//----------------------------------------------------------------------------- // Fraktaly v pocitacove grafice // Demonstracni priklad 54.3 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Vykresleni Hilbertovy krivky pomoci rekurzivniho algoritmu. // Po prekladu a spusteni programu se rekurzivne vykresli Hilbertova krivka, // jejiz velikost je zvolena tak, aby se presne vlezla do nastavene // velikosti okna. // Ukonceni aplikace se provede klavesou [Esc] nebo klavesou [Q]. //----------------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #include #endif #include // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL #include #include #include #include #define WINDOW_TITLE "Fraktaly 54.3" // titulek okna #define WINDOW_WIDTH 512 // pocatecni velikost okna #define WINDOW_HEIGHT 512 #define MAX_LENGTH 500000 // maximalni delka retezce // hlavicky funkci void hilbertA(int level); void hilbertB(int level); void hilbertC(int level); void hilbertD(int level); void gotoXY(int x, int y); void lineRel(int deltaX, int deltaY); int itersCount=1; // pocet aplikaci prepisovaciho pravidla int dist0=WINDOW_WIDTH; int dist=WINDOW_WIDTH; int xx, yy; // pozice grafickeho kurzoru //----------------------------------------------------------------------------- // Vykresleni casti 'A' Hilbertovy krivky //----------------------------------------------------------------------------- void hilbertA(int level) { if (level>0) { hilbertB(level-1); lineRel(0,dist); hilbertA(level-1); lineRel(dist,0); hilbertA(level-1); lineRel(0,-dist); hilbertC(level-1); } } //----------------------------------------------------------------------------- // Vykresleni casti 'B' Hilbertovy krivky //----------------------------------------------------------------------------- void hilbertB(int level) { if (level > 0) { hilbertA(level-1); lineRel(dist,0); hilbertB(level-1); lineRel(0,dist); hilbertB(level-1); lineRel(-dist,0); hilbertD(level-1); } } //----------------------------------------------------------------------------- // Vykresleni casti 'C' Hilbertovy krivky //----------------------------------------------------------------------------- void hilbertC(int level) { if (level>0) { hilbertD(level-1); lineRel(-dist,0); hilbertC(level-1); lineRel(0,-dist); hilbertC(level-1); lineRel(dist,0); hilbertA(level-1); } } //----------------------------------------------------------------------------- // Vykresleni casti 'D' Hilbertovy krivky //----------------------------------------------------------------------------- void hilbertD(int level) { if (level > 0) { hilbertC(level-1); lineRel(0,-dist); hilbertD(level-1); lineRel(-dist,0); hilbertD(level-1); lineRel(0,dist); hilbertB(level-1); } } //----------------------------------------------------------------------------- // Presun grafickeho kurzoru na souradnice [x, y] //----------------------------------------------------------------------------- void gotoXY(int x, int y) { xx=x; yy=y; } //----------------------------------------------------------------------------- // Presun grafickeho kurzoru o vektor [deltaX, deltaY] s kreslenim //----------------------------------------------------------------------------- void lineRel(int deltaX, int deltaY) { glVertex2i(xx, yy); xx+=deltaX; yy+=deltaY; glVertex2i(xx, yy); } //----------------------------------------------------------------------------- // Prekresleni Hilbertovy krivky //----------------------------------------------------------------------------- void recalcHilbert(void) { int i; int level=5; xx=yy=0; dist=dist0; // ziskat krok pro zadany pocet iteraci for (i=level; i>0; i--) dist/=2; // prvni uroven kresleni glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glBegin(GL_LINES); gotoXY(dist/2, dist/2); hilbertA(level); glEnd(); } //----------------------------------------------------------------------------- // Funkce volana pro inicializaci vykreslovani //----------------------------------------------------------------------------- void onInit(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // barva pozadi glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); // mod ulozeni pixelu } //----------------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //----------------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna } //----------------------------------------------------------------------------- // Tato callback funkce je zavolana pri kazdem prekresleni okna //----------------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu glDrawBuffer(GL_BACK); // pixmapa se bude kreslit do zadniho barvoveho bufferu recalcHilbert(); // prekresleni Hilbertovy krivky glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen glutSwapBuffers(); } //----------------------------------------------------------------------------- // Tato callback funkce je zavolana pri stlaceni ASCII klavesy //----------------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w-par #endif void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { key=(key>='A' && key<='Z') ? key-'A'+'a': key; switch (key) { case 27: // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu case 'q': exit(0); break; // totez co klavesa ESC default: break; } } #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w+par #endif //----------------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //----------------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow(WINDOW_TITLE); // vytvoreni okna pro kresleni glutReshapeWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// zmena velikosti okna glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volane pri stlaceni klavesy onInit(); // inicializace vykreslovani glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //----------------------------------------------------------------------------- // finito //-----------------------------------------------------------------------------