//----------------------------------------------------------------------------- // Fraktaly v pocitacove grafice // Ukazkovy priklad cislo 47.1 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Vykresleni plasmy pomoci alternativni metody - deleni ctverce na dve poloviny // a zvysovani/snizovani intenzit pixelu v obou polovinach. // Pixmapu s vykreslenym fraktalem je mozne ulozit do souboru ve formatu TGA // pomoci klavesove zkratky [S]. Klavesami [0]-[9] se meni maximalni pocet // iteraci. // Ukonceni aplikace se provede klavesou [Esc] nebo klavesou [Q]. //----------------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #include #endif #include // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL #include #include #include #include #include #define WINDOW_TITLE "Fraktaly 47.1" // titulek okna #define WINDOW_WIDTH 256 // pocatecni velikost okna #define WINDOW_HEIGHT 256 #define PIXMAP_WIDTH 256 // sirka pixmapy #define PIXMAP_HEIGHT 256 // vyska pixmapy #define FILE_NAME "fraktaly47_1.tga" // jmeno souboru s ulozenym obrazkem typedef struct { // struktura popisujici pixmapu unsigned int width; unsigned int height; unsigned char *pixels; } pixmap; pixmap *pix; int maxiter=2000; //----------------------------------------------------------------------------- // Funkce pro vytvoreni pixmapy o zadane velikosti //----------------------------------------------------------------------------- pixmap * createPixmap(const unsigned int width, const unsigned int height) { pixmap *p=(pixmap *)malloc(sizeof(pixmap)); // alokace struktury pixmapy if (!p) return NULL; p->width=width; // naplneni struktury p->height=height; p->pixels=(unsigned char *)malloc(3*width*height); if (!p->pixels) { // alokace pole pro pixely free(p); // alokace se nepovedla return NULL; } else { memset(p->pixels, 0, 3*width*height); // smazani pixmapy } return p; } //----------------------------------------------------------------------------- // Funkce pro zruseni pixmapy //----------------------------------------------------------------------------- void destroyPixmap(pixmap *p) { if (p->pixels) free(p->pixels); // uvolnit vlastni pixmapu if (p) free(p); // i okolni strukturu } //----------------------------------------------------------------------------- // Vymazani pixmapy //----------------------------------------------------------------------------- void clearPixmap(const pixmap *p) { if (!p) return; if (!p->pixels) return; memset(p->pixels, 0, 3*p->width*p->height); } //----------------------------------------------------------------------------- // Funkce pro vykresleni pixmapy do barvoveho bufferu //----------------------------------------------------------------------------- void drawPixmap(const pixmap *p) { if (!p || !p->pixels) return; glDrawPixels( // vykresleni pixmapy p->width, p->height, // sirka a vyska pixmapy GL_RGB, // format dat pixelu GL_UNSIGNED_BYTE, // datovy typ kazde barevne slozky p->pixels); // ukazatel na pamet s barvami pixelu } //----------------------------------------------------------------------------- // Ulozeni pixmapy do externiho souboru //----------------------------------------------------------------------------- void savePixmap(const pixmap *p, const char *fileName) { FILE *fout; unsigned int i, j, k; unsigned char tgaHeader[18]={ // hlavicka formatu typu TGA 0x00, // typ hlavicky TGA 0x00, // nepouzivame paletu 0x02, // typ obrazku je RGB TrueColor 0x00, 0x00, // delka palety je nulova 0x00, 0x00, 0x00, // pozice v palete nas nezajima 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // obrazek je umisteny na pozici [0, 0] 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // sirka a vyska obrazku (dva byty na polozku) 0x18, // format je 24 bitu na pixel 0x20 // orientace bitmapy v obrazku }; if (!p || !p->pixels) return; memcpy(tgaHeader+12, &(p->width), 2); // do hlavicky TGA zapsat velikost obrazku memcpy(tgaHeader+14, &(p->height), 2); fout=fopen(fileName, "wb"); if (fout) { fwrite(tgaHeader, 18, 1, fout); // zapsat hlavicku TGA do souboru for (j=p->height; j; j--) { // radky zapisovat v opacnem poradi unsigned int yoff=(j-1)*3*p->width; // y-ovy offset v poli unsigned int xoff=0; // x-ovy offset v poli for (i=0; iwidth; i++) { // pro kazdy pixel na radku for (k=0; k<3; k++) { // prohodit barvy RGB na BGR fputc(p->pixels[xoff+yoff+2-k], fout); // a zapsat do souboru } xoff+=3; // posun na dalsi pixel } } fclose(fout); } } //----------------------------------------------------------------------------- // Zmena barvy pixelu na zadanych souradnicich //----------------------------------------------------------------------------- void putpixel(pixmap *p, const unsigned int x, // pozice pixelu v pixmape const unsigned int y, const unsigned char r, // barva pixelu const unsigned char g, const unsigned char b) { int pos; // zde se vyuziva zkraceneho vyhodnoceni vyrazu - pokud plati !p, nic se dale netestuje if (!p || !p->pixels || x>=p->width || y>=p->height) return; pos=3*(x+y*p->width); p->pixels[pos++]=r; // nastaveni barvy pixelu p->pixels[pos++]=g; p->pixels[pos]=b; } //----------------------------------------------------------------------------- // Pridani poloroviny do pracovni bitmapy pomoci modifikovaneho Bresenhamova // algoritmu pro rasterizaci usecky //----------------------------------------------------------------------------- void addHalfPlane(int bitmap[PIXMAP_HEIGHT][PIXMAP_WIDTH], int x1, int y1, int x2, int y2) { int x, y; int i, j, deltax, deltay, numpixels; int d, dinc1, dinc2, xinc1, xinc2, yinc1, yinc2; int dir; dir=rand()%2; // smer "kladne" a "zaporne" poloroviny // otestovat mezni stavy if (x1<0 || x2<0 || y1<0 || y2<0) return; if (x1>=PIXMAP_WIDTH || x2>=PIXMAP_WIDTH || y1>=PIXMAP_HEIGHT || y2>=PIXMAP_HEIGHT) return; deltax=abs(x2-x1); // pouzito pro predikci v Bresenhamove algoritmu deltay=abs(y2-y1); if (deltax>=deltay) { // uhel je mensi nez +-45 stupnu numpixels=deltax; // celkovy pocet pixelu na usecce d=(deltay<<1)-deltax; // predikce dinc1=deltay<<1; // zmena predikce v kazdem kroku dinc2=(deltay-deltax)<<1; xinc1=xinc2=1; yinc1=0; yinc2=1; } else { // uhel je vetsi nez +-45 stupnu numpixels=deltay; // celkovy pocet pixelu na usecce d=(deltax<<1)-deltay; // predikce dinc1=deltax<<1; // zmena predikce v kazdem kroku dinc2=(deltax-deltay)<<1; xinc1=0; yinc1=yinc2=1; xinc2=1; } if (x2=deltay) { // mene nez 45 stupnu - vertikalni cary if (dir) { for (j=0; j<=y; j++) bitmap[j][x]--; // snizeni intenzity pixelu for (j=y; jbitmap[y][x]) min=bitmap[y][x]; } printf("min=%d\nmax=%d\n", min, max); // zmena kontrastu a kopie bitmapy for (y=0; yf) fmin=f; if (fmax='0' && key<='9') { maxiter=2000+2000*(key-'0'); recalcFractal(); glutPostRedisplay(); return; } switch (key) { case 32: recalcFractal(); glutPostRedisplay(); break; case 'q': case 'Q': case 27: exit(0); break;// pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu case 's': case 'S': savePixmap(pix, FILE_NAME); break; default: break; } } #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w+par #endif //----------------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //----------------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow(WINDOW_TITLE); // vytvoreni okna pro kresleni glutReshapeWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// zmena velikosti okna glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volane pri stlaceni klavesy onInit(); // inicializace vykreslovani glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //----------------------------------------------------------------------------- // finito //-----------------------------------------------------------------------------