//-----------------------------------------------------------------------------
// Fraktaly v pocitacove grafice
// Ukazkovy priklad cislo 46.3
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Tento demonstracni priklad slouzi k vygenerovani plosneho obrazku plasmy.
// Pixmapu s vykreslenym fraktalem je mozne ulozit do souboru ve formatu TGA
// pomoci klavesove zkratky [S].
// Ukonceni aplikace se provede klavesou [Esc] nebo klavesou [Q].
//-----------------------------------------------------------------------------

#ifdef __BORLANDC__
#include <windows.h>
#endif

#include <GL/glut.h>                            // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>

#define WINDOW_TITLE    "Fraktaly 46.3"         // titulek okna
#define WINDOW_WIDTH    276                     // pocatecni velikost okna
#define WINDOW_HEIGHT   300
#define FILE_NAME       "fraktaly463.tga"       // jmeno souboru pro ulozeni pixmapy

#define PIXMAP_WIDTH    256                     // sirka pixmapy
#define PIXMAP_HEIGHT   256                     // vyska pixmapy

typedef struct {                                // struktura popisujici pixmapu
    unsigned int width;
    unsigned int height;
    unsigned char *pixels;
} pixmap;


pixmap *pix;
int     amp=100;



//-----------------------------------------------------------------------------
// Vykresleni retezce na obrazovku
//-----------------------------------------------------------------------------
void drawString(const int x, const int y,                    // umisteni retezce
                const float r, const float g, const float b, // barva pisma
                char *str)                                   // ukazatel na retezec
{
    char *c;
    glColor3f(r, g, b);
    glRasterPos2i(x, y);
    for (c=str; *c!=0; c++) {
        glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15, *c);
    }
}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Funkce pro vytvoreni pixmapy o zadane velikosti
//-----------------------------------------------------------------------------
pixmap * createPixmap(const unsigned int width, const unsigned int height)
{
    pixmap *p=(pixmap *)malloc(sizeof(pixmap)); // alokace struktury pixmapy
    if (!p) return NULL;
    p->width=width;                             // naplneni struktury
    p->height=height;
    p->pixels=(unsigned char *)malloc(3*width*height);
    if (!p->pixels) {                           // alokace pole pro pixely
        free(p);                                // alokace se nepovedla
        return NULL;
    }
    else {
        memset(p->pixels, 0, 3*width*height);   // smazani pixmapy
    }
    return p;
}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Funkce pro zruseni pixmapy
//-----------------------------------------------------------------------------
void destroyPixmap(pixmap *p)
{
    if (p->pixels) free(p->pixels);             // uvolnit vlastni pixmapu
    if (p) free(p);                             // i okolni strukturu
}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Vymazani pixmapy
//-----------------------------------------------------------------------------
void clearPixmap(const pixmap *p)
{
    if (!p) return;
    if (!p->pixels) return;
    memset(p->pixels, 0, 3*p->width*p->height);
}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Funkce pro vykresleni pixmapy do barvoveho bufferu
//-----------------------------------------------------------------------------
void drawPixmap(const pixmap *p)
{
    if (!p || !p->pixels) return;
    glDrawPixels(                               // vykresleni pixmapy
            p->width, p->height,                // sirka a vyska pixmapy
            GL_RGB,                             // format dat pixelu
            GL_UNSIGNED_BYTE,                   // datovy typ kazde barevne slozky
            p->pixels);                         // ukazatel na pamet s barvami pixelu
}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Ulozeni pixmapy do externiho souboru
//-----------------------------------------------------------------------------
void savePixmap(const pixmap *p, const char *fileName)
{
    FILE *fout;
    unsigned int i, j, k;
    unsigned char tgaHeader[18]={               // hlavicka formatu typu TGA
                        0x00,                   // typ hlavicky TGA
                        0x00,                   // nepouzivame paletu
                        0x02,                   // typ obrazku je RGB TrueColor
                        0x00, 0x00,             // delka palety je nulova
                        0x00, 0x00, 0x00,       // pozice v palete nas nezajima
                        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // obrazek je umisteny na pozici [0, 0]
                        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // sirka a vyska obrazku (dva byty na polozku)
                        0x18,                   // format je 24 bitu na pixel
                        0x20                    // orientace bitmapy v obrazku
    };
    if (!p || !p->pixels) return;
    memcpy(tgaHeader+12, &(p->width), 2);       // do hlavicky TGA zapsat velikost obrazku
    memcpy(tgaHeader+14, &(p->height), 2);
    fout=fopen(fileName, "wb");
    if (fout) {
        fwrite(tgaHeader, 18, 1, fout);         // zapsat hlavicku TGA do souboru
        for (j=p->height; j; j--) {             // radky zapisovat v opacnem poradi
            unsigned int yoff=(j-1)*3*p->width; // y-ovy offset v poli
            unsigned int xoff=0;                // x-ovy offset v poli
            for (i=0; i<p->width; i++) {        // pro kazdy pixel na radku
                for (k=0; k<3; k++) {           // prohodit barvy RGB na BGR
                    fputc(p->pixels[xoff+yoff+2-k], fout); // a zapsat do souboru
                }
                xoff+=3;                        // posun na dalsi pixel
            }
        }
        fclose(fout);
    }
}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Zmena barvy pixelu na zadanych souradnicich
//-----------------------------------------------------------------------------
void putpixel(pixmap *p,
              const unsigned int x,             // pozice pixelu v pixmape
              const unsigned int y,
              const unsigned char r,            // barva pixelu
              const unsigned char g,
              const unsigned char b)
{
    int pos;
    // zde se vyuziva zkraceneho vyhodnoceni vyrazu - pokud plati !p, nic se dale netestuje
    if (!p || !p->pixels || x>=p->width || y>=p->height) return;
    pos=3*(x+y*p->width);
    p->pixels[pos++]=r;                         // nastaveni barvy pixelu
    p->pixels[pos++]=g;
    p->pixels[pos]=b;
}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Rekurzivni deleni ctverce s generovanim fraktalni plasmy
//-----------------------------------------------------------------------------
void plasma(int x1, int y1, int x2, int y2, int c1, int c2, int c3, int c4, int delta)
{
#define avg(x, y)  (((x)+(y))>>1)
#define step(x, y) (((x)-(y))>>1)
#define bound(x)   if (x>255) x=255; if (x<0) x=0;
#define displac(x, delta)  (x+(rand()%(delta*2)-delta))
    if (x2-x1>1) {                              // pokud jsme nedosahli jednopixeloveho kroku
        int dc12=avg(c1, c2);                   // vypocet prumeru barev na hranach ctverce
        int dc13=avg(c1, c3);
        int dc24=avg(c2, c4);
        int dc34=avg(c3, c4);
        int dc  =avg(dc13, dc24);               // vypocet prumerne barvy ve stredu ctverce
        int dx=step(x2, x1);                    // krok - polovina velikosti ctverce
        int dy=step(y2, y1);
        if ((x2-x1>2) && (delta>0))
            dc=displac(dc, delta);              // posun stredniho bodu o nahodnou hodnotu
        bound(dc);                              // zajisteni mezi barev v povolenem rozsahu
        bound(c1);
        bound(c2);
        bound(c3);
        bound(c4);
        delta>>=1;                              // maximalni nahodna hodnota se zmensuje na polovinu
        plasma(x1,    y1,    x1+dx, y1+dy, c1,   dc12, dc13, dc,   delta); // rekurzivni rozdeleni vsech
        plasma(x1+dx, y1,    x2,    y1+dy, dc12, c2,   dc,   dc24, delta); // ctyr podctvercu
        plasma(x1,    y1+dy, x1+dx, y2,    dc13, dc,   c3,   dc34, delta);
        plasma(x1+dx, y1+dy, x2,    y2,    dc,   dc24, dc34, c4,   delta);
    }
    else {                                      // bylo dosazeno hranice rozliseni pixmapy
        putpixel(pix, x1, y1, (c1+c2+c3+c4)/4, (c1+c2+c3+c4)/4, (c1+c2+c3+c4)/4);
    }
#undef avg
#undef step
#undef bound
}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Prepocet fraktalu
//-----------------------------------------------------------------------------
void recalcFractal(void)
{
    srand(123456);                              // seminko pro generator nahodnych cisel
    if (amp<0) return;
    plasma(0, 0, 256, 256, 128, 128, 128, 128, amp); // vypocet plasmy pro celou pixmapu
}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Funkce volana pro inicializaci vykreslovani
//-----------------------------------------------------------------------------
void onInit(void)
{
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);       // barva pozadi
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);      // mod ulozeni pixelu

    pix=createPixmap(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT);
}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//-----------------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h)                     // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna
{
    glViewport(0, 0, w, h);                     // viditelna oblast pres cele okno
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                // zacatek modifikace projekcni matice
    glLoadIdentity();                           // vymazani projekcni matice (=identita)
    glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1);                 // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Tato callback funkce je zavolana pri kazdem prekresleni okna
//-----------------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
    char str[100];
    sprintf(str, "Max. delta: %d", amp);
    recalcFractal();
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);               // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu
    glDrawBuffer(GL_BACK);                      // pixmapa se bude kreslit do zadniho barvoveho bufferu
    drawString(10, 10, 1.0f, 1.0f, 1.0f, str);  // vypsat hodnotu Delta
    glRasterPos2i(10, 32);                      // nastaveni souradnic leveho spodniho rohu pixmapy
    drawPixmap(pix);                            // vykresleni pixmapy
    glFlush();                                  // provedeni a vykresleni vsech zmen
    glutSwapBuffers();
}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Tato callback funkce je zavolana pri stlaceni ASCII klavesy
//-----------------------------------------------------------------------------
#ifdef __BORLANDC__
#pragma option -w-par
#endif
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch (key) {
        case 32:  recalcFractal(); glutPostRedisplay(); break;
        case 'q':
        case 'Q':
        case 27:  exit(0);  break;// pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu
        case 's':
        case 'S': savePixmap(pix,  FILE_NAME); break;
        default:  break;
    }
}
#ifdef __BORLANDC__
#pragma option -w+par
#endif



//-----------------------------------------------------------------------------
// Tato callback funkce je zavolana pri stlaceni non-ASCII klavesy
//-----------------------------------------------------------------------------
#ifdef __BORLANDC__
#pragma option -w-par
#endif
void onSpecial(int key, int x, int y)
{
    // posun fraktalu a zmena meritka
    switch (key) {
        case GLUT_KEY_UP:         amp+=5; glutPostRedisplay();    break;
        case GLUT_KEY_DOWN:       amp-=5; glutPostRedisplay();    break;
        default:                                                  break;
    }
}
#ifdef __BORLANDC__
#pragma option -w+par
#endif



//-----------------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//-----------------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);                      // inicializace knihovny GLUT
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
    glutCreateWindow(WINDOW_TITLE);             // vytvoreni okna pro kresleni
    glutReshapeWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// zmena velikosti okna
    glutPositionWindow(100, 100);               // pozice leveho horniho rohu okna
    glutDisplayFunc(onDisplay);                 // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
    glutReshapeFunc(onResize);                  // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
    glutKeyboardFunc(onKeyboard);               // registrace funkce volane pri stlaceni klavesy
    glutSpecialFunc(onSpecial);                 // registrace funkce volane pri stlaceni specialni klavesy
    onInit();                                   // inicializace vykreslovani
    glutMainLoop();                             // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce
    return 0;                                   // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}



//-----------------------------------------------------------------------------
// finito
//-----------------------------------------------------------------------------