//----------------------------------------------------------------------------- // Fraktaly v pocitacove grafice // Ukazkovy priklad cislo 46.2 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Tato demonstracni aplikace slouzi k rekurzivnimu deleni usecky s posunem // prostredniho bodu. Pomoci klavesnice je mozne modifikovat Hurstuv exponent. // Ukonceni aplikace se provede klavesou [Esc]. //----------------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #include <windows.h> #endif #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <math.h> #define WINDOW_TITLE "Fraktaly 46.2" // titulek okna #define WINDOW_WIDTH 512 // pocatecni velikost okna #define WINDOW_HEIGHT 480 int aa=0; // antialiasing float Delta=50.0; // "amplituda" posunu bodu float Hexp=0.5; //----------------------------------------------------------------------------- // Vykresleni retezce na obrazovku //----------------------------------------------------------------------------- void drawString(const int x, const int y, // umisteni retezce const float r, const float g, const float b, // barva pisma char *str) // ukazatel na retezec { char *c; glColor3f(r, g, b); glRasterPos2i(x, y); for (c=str; *c!=0; c++) { glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15, *c); } } //----------------------------------------------------------------------------- // Vypsani informaci o zadanych parametrech //----------------------------------------------------------------------------- void drawInfo(float Delta, float Hexp) { char str[100]; sprintf(str, "[up][down] Delta: %5.0f", Delta); drawString(10, 42, 1.0, 1.0, 0.0, str); sprintf(str, "[left][right] Hurst exponent: %5.2f", Hexp); drawString(10, 26, 1.0, 0.8, 0.2, str); sprintf(str, "Fractal dimension: %5.2f", 2.0-Hexp+1.0e-5); drawString(10, 10, 1.0, 0.6, 0.4, str); } //----------------------------------------------------------------------------- // Vygenerovani nahodneho cisla v rozsahu 0..1 s pribliznym Gaussovym rozlozenim //----------------------------------------------------------------------------- float randomGauss(void) { #define N 10 float sum=0.0; int i; for (i=0; i<N; i++) sum+=(float)rand()/(float)RAND_MAX; return sum/N; } //----------------------------------------------------------------------------- // Rekurzivne volana metoda, ktera provede rozdeleni usecky a posun // prostredniho bodu //----------------------------------------------------------------------------- void mdaRecursive1D(float x1, float y1, float x2, float y2, float Delta, float Hexp, int iter, int i) { float x,y; float d; if (!iter) { // pokud jsme dosahli maximalniho mnozstvi iteraci glVertex2f(x1, y1); // vykresleni rozdelene usecky na nejnizsi urovni glVertex2f(x2, y2); return; // a ukonceni rekurze } x=(x1+x2)/2.0; // vypocet polohy prostredniho bodu y=(y1+y2)/2.0; d=Delta/(pow(2.0, 2.0*Hexp*(i+0))); y+=randomGauss()*d-d/2.0; // posun prostredniho bodu mdaRecursive1D(x1, y1, x, y, Delta, Hexp, iter-1, i+1); // rekurzivni volani na prvni polovinu usecky mdaRecursive1D(x, y, x2, y2, Delta, Hexp, iter-1, i+1); // rekurzivni volani na druhou polovinu usecky } //----------------------------------------------------------------------------- // Prekresleni fraktalu //----------------------------------------------------------------------------- void recalcFractal(float Delta, float Hexp) { char str[100]; int i; for (i=0; i<10; i++) { // pro zadany maximalni pocet iteraci srand(123456); // nastavit vzdy stejne seminko RNG drawString(10, 60+i*40, 0.0, 1.0, 1.0, itoa(i, str, 10)); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_LINES); // vykresleni rozdelene usecky pro dany pocet iteraci mdaRecursive1D(20, 60+i*40, WINDOW_WIDTH-10, 60+i*40, Delta, Hexp, i, 0); glEnd(); } } //----------------------------------------------------------------------------- // Funkce volana pro inicializaci vykreslovani //----------------------------------------------------------------------------- void onInit(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // barva pozadi glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); // mod ulozeni pixelu // parametry pro antialiasing glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); } //----------------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //----------------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna } //----------------------------------------------------------------------------- // Tato callback funkce je zavolana pri kazdem prekresleni okna //----------------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { if (aa) { // zapnuti ci vypnuti antialiasingu glLineWidth(1.5f); glEnable(GL_LINE_SMOOTH); } else { glLineWidth(1.0f); glDisable(GL_LINE_SMOOTH); } glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu drawInfo(Delta, Hexp); // prekresleni informaci o fraktalu recalcFractal(Delta, Hexp); // prekresleni fraktalu glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen glutSwapBuffers(); } //----------------------------------------------------------------------------- // Tato callback funkce je zavolana pri stlaceni ASCII klavesy //----------------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w-par #endif void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'a': case 'A': aa=!aa; glutPostRedisplay(); break; // zapnuti ci vypnuti antialiasingu case 32: glutPostRedisplay(); break; case 27: exit(0); break; // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu default: break; } } #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w+par #endif //----------------------------------------------------------------------------- // Tato callback funkce je zavolana pri stlaceni non-ASCII klavesy //----------------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w-par #endif void onSpecial(int key, int x, int y) { // posun fraktalu a zmena meritka switch (key) { case GLUT_KEY_LEFT: Hexp-=0.1; glutPostRedisplay(); break; case GLUT_KEY_RIGHT: Hexp+=0.1; glutPostRedisplay(); break; case GLUT_KEY_UP: Delta+=5.0; glutPostRedisplay(); break; case GLUT_KEY_DOWN: Delta-=5.0; glutPostRedisplay(); break; default: break; } } #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w+par #endif //----------------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //----------------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow(WINDOW_TITLE); // vytvoreni okna pro kresleni glutReshapeWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// zmena velikosti okna glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volane pri stlaceni klavesy glutSpecialFunc(onSpecial); // registrace funkce volane pri stlaceni specialni klavesy onInit(); // inicializace vykreslovani glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //----------------------------------------------------------------------------- // finito //-----------------------------------------------------------------------------