//----------------------------------------------------------------------------- // Fraktaly v pocitacove grafice // Ukazkovy priklad cislo 7.4 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Vykresleni dynamickeho systemu nazvaneho Kamtorus 3D. // Otoceni a posun objektu se provadi pomoci mysi: // leve tlacitko - otaceni // prave tlacitko - posun // // Ukonceni aplikace se provede klavesou [Esc]. //----------------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #include #endif #include // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL #include #include #include #include #include #define WINDOW_TITLE "Fraktaly 7.4" // titulek okna #define WINDOW_WIDTH 512 // pocatecni velikost okna #define WINDOW_HEIGHT 384 double start=0.0; // parametry fraktalu double end=2.0; double step=0.05; double alpha=1.3; int maxiter=600; // maximalni pocet iteraci double scale=4; // meritko fraktalu int xnew=0, xold=0, ynew=0, yold=0, stav=0; // stav mysi int znew=0, zold=0; int x2=0, y2=0, z2=0; //----------------------------------------------------------------------------- // Prekresleni dynamickeho systemu //----------------------------------------------------------------------------- void recalcKamtorus3D(double start, // pocatecni a koncova double end, // hodnota orbitu double step, // zmena orbitu double alpha, // uhel pro kazdou iteraci int maxiter, // maximalni pocet iteraci double scale) // meritko obrazce { double x, y, x2; // pozice bodu double orbit; // aktualni hodnota orbitu int iter; glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glBegin(GL_POINTS); for (orbit=start; orbit] maxiter = %d", maxiter); drawString(10, 48, 0.6, 1.0, 0.8, str); sprintf(str, "[PgUp][PgDn] scale = %3.0f ", scale); drawString(10, 32, 0.4, 1.0, 1.0, str); } //----------------------------------------------------------------------------- // Funkce volana pro inicializaci vykreslovani //----------------------------------------------------------------------------- void onInit(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // barva pozadi } //----------------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //----------------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) if (h==0) // nastaveni perspektivni projekce gluPerspective ( 80, (float)w, 1.0, 5000.0 ); else gluPerspective ( 80, (float)w /(float) h, 1.0, 5000.0 ); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } //----------------------------------------------------------------------------- // Tato callback funkce je zavolana pri kazdem prekresleni okna //----------------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0f, 0.0f, -4.0); // rotace o posun objektu glTranslatef(0.0f, 0.0f, znew); glRotatef(ynew, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(xnew, 0.0f, 1.0f, 0.0f); recalcKamtorus3D(start, end, step, alpha, maxiter, scale); // prepocet fraktalu glPopMatrix(); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); glOrtho(0, 512, 0, 384, -1, 1); glRasterPos2i(0, 0); // nastaveni souradnic leveho spodniho rohu pixmapy drawInfo(start, end, step, alpha, maxiter, scale); glPopMatrix(); glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen glutSwapBuffers(); } //----------------------------------------------------------------------------- // Tato callback funkce je zavolana pri stlaceni ASCII klavesy //----------------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w-par #endif void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { key=(key>='A' && key<='Z') ? key-'A'+'a': key; switch (key) { case 27: // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu case 'q': exit(0); break;// totez co klavesa ESC case '1': start-=0.1; glutPostRedisplay(); break; case '2': start+=0.1; glutPostRedisplay(); break; case '3': end-=0.1; glutPostRedisplay(); break; case '4': end+=0.1; glutPostRedisplay(); break; case '5': step-=0.01;if (step<=0)step=0.01;glutPostRedisplay(); break; case '6': step+=0.01; glutPostRedisplay(); break; case '7': alpha-=0.1; glutPostRedisplay(); break; case '8': alpha+=0.1; glutPostRedisplay(); break; case '<': case ',': if (maxiter>100) maxiter-=10; glutPostRedisplay(); break; // zmena poctu iteraci case '>': case '.': if (maxiter<100000) maxiter+=10; glutPostRedisplay(); break; default: break; } } #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w+par #endif //----------------------------------------------------------------------------- // Tato callback funkce je zavolana pri stlaceni non-ASCII klavesy //----------------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w-par #endif void onSpecial(int key, int x, int y) { // posun fraktalu a zmena meritka switch (key) { case GLUT_KEY_PAGE_UP: scale++; glutPostRedisplay(); break; case GLUT_KEY_PAGE_DOWN: if (scale>1) scale--; glutPostRedisplay(); break; default: break; } } #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w+par #endif //----------------------------------------------------------------------------- // Funkce volana pri stisku tlacitek mysi //----------------------------------------------------------------------------- void onMouse(int button, int state, int x, int y) { if (button==GLUT_LEFT_BUTTON) { if (state==GLUT_DOWN) { // pri stlaceni stav=1; // nastaveni pro funkci motion x2=x; // zapamatovat pozici kurzoru mysi y2=y; } else { // GLUT_UP stav=0; // normalni stav xold=xnew; // zapamatovat novy pocatek yold=ynew; } } if (button==GLUT_RIGHT_BUTTON) { if (state==GLUT_DOWN) { // pri stlaceni stav=2; // nastaveni pro funkci motion z2=y; // zapamatovat pozici kurzoru mysi } else { stav=0; zold=znew; // zapamatovat novy pocatek } } glutPostRedisplay(); // prekresleni sceny } //----------------------------------------------------------------------------- // funkce volana jestlize se mys pohybuje a je stlaceno nektere tlacitko //----------------------------------------------------------------------------- void onMotion(int x, int y) { if (stav==1) { // stav presunu xnew=xold+x-x2; // vypocitat novou pozici ynew=yold+y-y2; glutPostRedisplay(); // a prekreslit scenu } if (stav==2) { // stav presunu znew=zold+y-z2; // vypocitat novou pozici glutPostRedisplay(); // a prekreslit scenu } } //----------------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //----------------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow(WINDOW_TITLE); // vytvoreni okna pro kresleni glutReshapeWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// zmena velikosti okna glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volane pri stlaceni klavesy glutSpecialFunc(onSpecial); // registrace funkce volane pri stlaceni specialni klavesy glutMouseFunc(onMouse); glutMotionFunc(onMotion); // funkce volane pro udalosti mysi onInit(); // inicializace vykreslovani glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //----------------------------------------------------------------------------- // finito //-----------------------------------------------------------------------------