//----------------------------------------------------------------------------- // Fraktaly v pocitacove grafice // Ukazkovy priklad cislo 5.1 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Program po svem spusteni otevre hlavni okno a vykresli do nej logistickou // funkci. Ovladani aplikace pomoci klavesnice je popsano v pate casti // serialu o fraktalech pouzivanych v pocitacove grafice. //----------------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #include <windows.h> #endif #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <math.h> #define WINDOW_TITLE "Fraktaly 5.1" // titulek okna #define WINDOW_WIDTH 512 // pocatecni velikost okna #define WINDOW_HEIGHT 384 double x0=0.7; // uroven populace v nultem kroku int yp=0; // posun diagramu nahoru ci dolu double gr0=1.0; // posun populacniho rustu //----------------------------------------------------------------------------- // Prekresleni logisticke funkce //----------------------------------------------------------------------------- void recalcLogistic(double x0, double gr0, int yp) { int i; double gr=gr0; // hodnota velikosti rustu double x=x0, y; // pocatecni hodnota x0 glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glBegin(GL_LINE_STRIP); // zacatek vykreslovani lomene cary for (i=8; i<glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH)-16; i+=8) { // vypocet pro vybranou hodnotu Gr x=gr*(x-x*x); // hodnota funkce v dalsim kroku y=yp+((1.0+x)*glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT)/2.0); glVertex2f(i, y); // pripojeni dalsi casti lomene cary } glEnd(); } //----------------------------------------------------------------------------- // Vykresleni retezce na obrazovku //----------------------------------------------------------------------------- void drawString(const int x, const int y, // umisteni retezce const float r, const float g, const float b, // barva pisma char *str) // ukazatel na retezec { char *c; glColor3f(r, g, b); glRasterPos2i(x, y); for (c=str; *c!=0; c++) { glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15, *c); } } //----------------------------------------------------------------------------- // Vypis informaci o vykreslovanem diagramu //----------------------------------------------------------------------------- void drawInfo(double x0, double gr0, int yp) { char str[100]; sprintf(str, "[1][2] x0 = %f", x0); drawString(10, 48, 1.0, 1.0, 0.0, str); sprintf(str, "[j][k] yp = %d" , yp); drawString(10, 32, 0.6, 1.0, 0.2, str); sprintf(str, "[h][l] Gr = %f ", gr0); drawString(10, 16, 0.2, 1.0, 0.6, str); } //----------------------------------------------------------------------------- // Funkce volana pro inicializaci vykreslovani //----------------------------------------------------------------------------- void onInit(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // barva pozadi glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); // mod ulozeni pixelu recalcLogistic(x0, gr0, yp); } //----------------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //----------------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna } //----------------------------------------------------------------------------- // Tato callback funkce je zavolana pri kazdem prekresleni okna //----------------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu glDrawBuffer(GL_FRONT); // pixmapa se bude kreslit do predniho barvoveho bufferu glRasterPos2i(0, 0); // nastaveni souradnic leveho spodniho rohu pixmapy recalcLogistic(x0, gr0, yp); // prepocet diagramu drawInfo(x0, gr0, yp); // vypis informaci o diagramu glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen } //----------------------------------------------------------------------------- // Tato callback funkce je zavolana pri stlaceni ASCII klavesy //----------------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w-par #endif void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { key=(key>='A' && key<='Z') ? key-'A'+'a': key; switch (key) { case 27: // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu case 'q': exit(0); break; // totez co klavesa ESC case 'l': gr0-=0.05; glutPostRedisplay(); break; // zmena parametru gr0 case 'h': gr0+=0.05; glutPostRedisplay(); break; case 'j': yp-=5; glutPostRedisplay(); break; // zmena parametru x0 case 'k': yp+=5; glutPostRedisplay(); break; case '1': if (x0>0.1) x0-=0.01; glutPostRedisplay(); break; // zmena parametru x0 case '2': if (x0<0.9) x0+=0.01; glutPostRedisplay(); break; default: break; } } #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w+par #endif //----------------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //----------------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutCreateWindow(WINDOW_TITLE); // vytvoreni okna pro kresleni glutReshapeWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// zmena velikosti okna glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy onInit(); // inicializace vykreslovani glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //----------------------------------------------------------------------------- // finito //-----------------------------------------------------------------------------