//--------------------------------------------------------------------- // Fraktaly v pocitacove grafice // Ukazkovy priklad cislo 2 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej klasicky RGB // trojuhelnik a dalsi tvary. Potom se provede precteni barev fragmentu // z framebufferu a jejich ulozeni do externiho souboru, ktery je typu TGA. // Ulozeni souboru probehne pri stlaceni klavesy 'S' (Save) //--------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #include <windows.h> #endif #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define WINDOW_TITLE "Fraktaly 2" // titulek okna #define WINDOW_WIDTH 256 // pocatecni velikost okna #define WINDOW_HEIGHT 256 #define FILE_NAME "fraktaly2.tga" // jmeno souboru pro ulozeni pixmapy //--------------------------------------------------------------------- // Funkce pro ulozeni pixmapy z framebufferu do souboru typu TGA (Targa) //--------------------------------------------------------------------- void saveFramebuffer(const char *fileName) { FILE *fout; unsigned int i, j, k; int width=glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH); // sirka pixmapy (pro zmenu hlavicky) int height=glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT); // vyska pixmapy unsigned char tgaHeader[18]={ 0x00, // typ hlavicky TGA 0x00, // nepouzivame paletu 0x02, // typ obrazku je RGB TrueColor 0x00, 0x00, // delka palety je nulova 0x00, 0x00, 0x00, // pozice v palete nas nezajima 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // obrazek je umisteny na pozici [0, 0] 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // sirka a vyska obrazku (dva byty na polozku) 0x18, // format je 24 bitu na pixel 0x20 // orientace bitmapy v obrazku }; unsigned char *parray=(unsigned char *)malloc(height*width*3); printf("w: %d h: %d\n", width, height); if (!parray) return; glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, parray); memcpy(tgaHeader+12, &width, 2); // do hlavicky TGA zapsat velikost obrazku memcpy(tgaHeader+14, &height, 2); fout=fopen(fileName, "wb"); if (fout) { fwrite(tgaHeader, 18, 1, fout); // zapsat hlavicku TGA do souboru for (j=height; j; j--) { // radky zapisovat v opacnem poradi unsigned int yoff=(j-1)*3*width; // y-ovy offset v poli unsigned int xoff=0; // x-ovy offset v poli for (i=0; i<width; i++) { // pro kazdy pixel na radku for (k=0; k<3; k++) { // prohodit barvy RGB na BGR fputc(parray[xoff+yoff+2-k], fout); // a zapsat do souboru } xoff+=3; } } fclose(fout); } free(parray); } //----------------------------------------------------------------------------- // Funkce volana pro inicializaci vykreslovani //----------------------------------------------------------------------------- void onInit(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // barva pozadi glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1); } //----------------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //----------------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna } //----------------------------------------------------------------------------- // Tato callback funkce je zavolana pri kazdem prekresleni okna //----------------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { int i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu glBegin(GL_TRIANGLES); // vykresleni klasickeho RGB trojuhelniku glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2i(0, 0); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2i(255, 0); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2i(127, 222); glEnd(); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // aby bylo otestovano korektni ulozeni rastrovych glPointSize(10.0f); // dat do souboru (orientace pixmapy a poradi barevnych slozek), glEnable(GL_POINT_SMOOTH); // vykreslime jeste cerveny bod o velikosti 10 pixelu glBegin(GL_POINTS); // do leveho horniho rohu. glVertex2i(7, 248); glEnd(); glColor3f(1.0,1.0,1.0); // bila barva glBegin(GL_LINES); // vykresleni linkoveho vzorku for (i=0; i<256; i+=15) { glVertex2i(i, 255); glVertex2i(0, i); } glEnd(); glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen } //----------------------------------------------------------------------------- // Tato callback funkce je zavolana pri stlaceni ASCII klavesy //----------------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w-par #endif void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); break; // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu case 's': case 'S': saveFramebuffer(FILE_NAME); // ulozeni pixmapy break; default: break; } } #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w+par #endif //----------------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //----------------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_RGB || GLUT_SINGLE); glutCreateWindow(WINDOW_TITLE); // vytvoreni okna pro kresleni glutReshapeWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// zmena velikosti okna glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy onInit(); // inicializace vykreslovani glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //----------------------------------------------------------------------------- // finito //-----------------------------------------------------------------------------