//---------------------------------------------------------------------
// Fraktaly v pocitacove grafice
// Ukazkovy priklad cislo 2
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej klasicky RGB
// trojuhelnik a dalsi tvary. Potom se provede precteni barev fragmentu
// z framebufferu a jejich ulozeni do externiho souboru, ktery je typu TGA.
// Ulozeni souboru probehne pri stlaceni klavesy 'S' (Save)
//---------------------------------------------------------------------
#ifdef __BORLANDC__
#include <windows.h>
#endif
#include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define WINDOW_TITLE "Fraktaly 2" // titulek okna
#define WINDOW_WIDTH 256 // pocatecni velikost okna
#define WINDOW_HEIGHT 256
#define FILE_NAME "fraktaly2.tga" // jmeno souboru pro ulozeni pixmapy
//---------------------------------------------------------------------
// Funkce pro ulozeni pixmapy z framebufferu do souboru typu TGA (Targa)
//---------------------------------------------------------------------
void saveFramebuffer(const char *fileName)
{
FILE *fout;
unsigned int i, j, k;
int width=glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH); // sirka pixmapy (pro zmenu hlavicky)
int height=glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT); // vyska pixmapy
unsigned char tgaHeader[18]={
0x00, // typ hlavicky TGA
0x00, // nepouzivame paletu
0x02, // typ obrazku je RGB TrueColor
0x00, 0x00, // delka palety je nulova
0x00, 0x00, 0x00, // pozice v palete nas nezajima
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // obrazek je umisteny na pozici [0, 0]
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // sirka a vyska obrazku (dva byty na polozku)
0x18, // format je 24 bitu na pixel
0x20 // orientace bitmapy v obrazku
};
unsigned char *parray=(unsigned char *)malloc(height*width*3);
printf("w: %d h: %d\n", width, height);
if (!parray) return;
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, parray);
memcpy(tgaHeader+12, &width, 2); // do hlavicky TGA zapsat velikost obrazku
memcpy(tgaHeader+14, &height, 2);
fout=fopen(fileName, "wb");
if (fout) {
fwrite(tgaHeader, 18, 1, fout); // zapsat hlavicku TGA do souboru
for (j=height; j; j--) { // radky zapisovat v opacnem poradi
unsigned int yoff=(j-1)*3*width; // y-ovy offset v poli
unsigned int xoff=0; // x-ovy offset v poli
for (i=0; i<width; i++) { // pro kazdy pixel na radku
for (k=0; k<3; k++) { // prohodit barvy RGB na BGR
fputc(parray[xoff+yoff+2-k], fout); // a zapsat do souboru
}
xoff+=3;
}
}
fclose(fout);
}
free(parray);
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Funkce volana pro inicializaci vykreslovani
//-----------------------------------------------------------------------------
void onInit(void)
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // barva pozadi
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//-----------------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna
{
glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice
glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita)
glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Tato callback funkce je zavolana pri kazdem prekresleni okna
//-----------------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu
glBegin(GL_TRIANGLES); // vykresleni klasickeho RGB trojuhelniku
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex2i(0, 0);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex2i(255, 0);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex2i(127, 222);
glEnd();
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // aby bylo otestovano korektni ulozeni rastrovych
glPointSize(10.0f); // dat do souboru (orientace pixmapy a poradi barevnych slozek),
glEnable(GL_POINT_SMOOTH); // vykreslime jeste cerveny bod o velikosti 10 pixelu
glBegin(GL_POINTS); // do leveho horniho rohu.
glVertex2i(7, 248);
glEnd();
glColor3f(1.0,1.0,1.0); // bila barva
glBegin(GL_LINES); // vykresleni linkoveho vzorku
for (i=0; i<256; i+=15) {
glVertex2i(i, 255);
glVertex2i(0, i);
}
glEnd();
glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Tato callback funkce je zavolana pri stlaceni ASCII klavesy
//-----------------------------------------------------------------------------
#ifdef __BORLANDC__
#pragma option -w-par
#endif
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 27: exit(0);
break; // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu
case 's':
case 'S':
saveFramebuffer(FILE_NAME); // ulozeni pixmapy
break;
default:
break;
}
}
#ifdef __BORLANDC__
#pragma option -w+par
#endif
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//-----------------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB || GLUT_SINGLE);
glutCreateWindow(WINDOW_TITLE); // vytvoreni okna pro kresleni
glutReshapeWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// zmena velikosti okna
glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna
glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy
onInit(); // inicializace vykreslovani
glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce
return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// finito
//-----------------------------------------------------------------------------