//--------------------------------------------------------------------- // Fraktaly v pocitacove grafice // Ukazkovy priklad cislo 2 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej klasicky RGB // trojuhelnik a dalsi tvary. Potom se provede precteni barev fragmentu // z framebufferu a jejich ulozeni do externiho souboru, ktery je typu TGA. // Ulozeni souboru probehne pri stlaceni klavesy 'S' (Save) //--------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #include #endif #include // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL #include #include #define WINDOW_TITLE "Fraktaly 2" // titulek okna #define WINDOW_WIDTH 256 // pocatecni velikost okna #define WINDOW_HEIGHT 256 #define FILE_NAME "fraktaly2.tga" // jmeno souboru pro ulozeni pixmapy //--------------------------------------------------------------------- // Funkce pro ulozeni pixmapy z framebufferu do souboru typu TGA (Targa) //--------------------------------------------------------------------- void saveFramebuffer(const char *fileName) { FILE *fout; unsigned int i, j, k; int width=glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH); // sirka pixmapy (pro zmenu hlavicky) int height=glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT); // vyska pixmapy unsigned char tgaHeader[18]={ 0x00, // typ hlavicky TGA 0x00, // nepouzivame paletu 0x02, // typ obrazku je RGB TrueColor 0x00, 0x00, // delka palety je nulova 0x00, 0x00, 0x00, // pozice v palete nas nezajima 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // obrazek je umisteny na pozici [0, 0] 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // sirka a vyska obrazku (dva byty na polozku) 0x18, // format je 24 bitu na pixel 0x20 // orientace bitmapy v obrazku }; unsigned char *parray=(unsigned char *)malloc(height*width*3); printf("w: %d h: %d\n", width, height); if (!parray) return; glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, parray); memcpy(tgaHeader+12, &width, 2); // do hlavicky TGA zapsat velikost obrazku memcpy(tgaHeader+14, &height, 2); fout=fopen(fileName, "wb"); if (fout) { fwrite(tgaHeader, 18, 1, fout); // zapsat hlavicku TGA do souboru for (j=height; j; j--) { // radky zapisovat v opacnem poradi unsigned int yoff=(j-1)*3*width; // y-ovy offset v poli unsigned int xoff=0; // x-ovy offset v poli for (i=0; i