//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad k serii clanku OpenGL Imaging Subset // // Autor: Pavel Tisnovsky // Cislo clanku: 8 // Cislo prikladu: 1 // // Tento ukazkovy program nacte z externiho souboru "lena.tga" obrazek, // ktery posleze zobrazi pomoci funkce glDrawPixels() do okna aplikace. // Po vykresleni rastroveho obrazku se precte a vykresli i histogram. // Histogram je vytvoren pro kazdou barvovou slozku zvlast. // Klavesou ESC je mozne program ukoncit. //--------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #include // oprava chyby v nekterych Borlandskych prekladacich #endif #include #include #include #include // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL #ifdef __BORLANDC__ #pragma hdrstop // konec predkompilovanych hlavicek pro Borlandske prekladace #endif #define WINDOW_WIDTH 450 // velikost okna #define WINDOW_HEIGHT 520 #define WINDOW_LEFT 30 // pozice leveho horniho rohu okna na desktopu #define WINDOW_TOP 30 #define WINDOW_TITLE "OpenGL Imaging Subset, priklad cislo 8.1" // titulek okna #define HISTOGRAM_SIZE 256 // velikost histogramu, ktera musi byt mocninou dvou #define PIXMAP_NAME "lena.tga" // jmeno souboru, ve kterem je ulozena pixmapa typedef enum { // typ pixelu ulozenych v pixmape IndexedPixmap, // indexy do palety TrueColorPixmap, // format RGB TrueColorAlphaPixmap // format RGBA } PixmapType; typedef struct { // novy datovy typ zapouzdrujici pixmapu PixmapType type; // typ ulozenych pixelu unsigned int width; // sirka pixmapy v pixelech unsigned int height; // vyska pixmapy v pixelech unsigned char *pixels; // pole pixelu } Pixmap; typedef struct { // novy datovy typ zapouzdrujici velikost okna unsigned int width; unsigned int height; } Window; Pixmap pixmap; Window window; //--------------------------------------------------------------------- // Nacteni pixmapy ze souboru typu TGA //--------------------------------------------------------------------- int pixmapLoadFromTGA(const char *filename, Pixmap *pixmap) { FILE *fin; unsigned short int width=0, height=0; // sirka a vyska obrazku unsigned short int palettelength; // delta palety unsigned char bpp=0; // pocet bitu na pixel int size; unsigned char tgaHeader[18]; // hlavicka formatu TGA if (!filename) return -1; // jmeno neni zadane fin=fopen(filename, "rb"); if (!fin) return -1; // otevreni souboru se nezdarilo if (fread(tgaHeader, 18, 1, fin)!=1) return -1; // nacist hlavicku BMP souboru memcpy(&width, tgaHeader+12, 2); // nacist sirku obrazku v pixelech memcpy(&height, tgaHeader+14, 2); // nacist vysku obrazku v pixelech memcpy(&bpp, tgaHeader+16, 1); // nacist pocet bitu na pixel memcpy(&palettelength, tgaHeader+5, 2); // nacist delku palety pixmap->width=width; pixmap->height=height; switch (bpp) { // rozeskok podle typu pixmapy case 8: // indexy do palety size=width*height; pixmap->pixels=(unsigned char *)malloc(size*sizeof(unsigned char)); pixmap->type=IndexedPixmap; if (fread(pixmap->pixels, palettelength, 1, fin)!=1) return -1; if (fread(pixmap->pixels, size, 1, fin)!=1) return -1; fclose(fin); break; case 24: // format RGB size=width*height*3; pixmap->pixels=(unsigned char *)malloc(size*sizeof(unsigned char)); pixmap->type=TrueColorPixmap; if (fread(pixmap->pixels, size, 1, fin)!=1) return -1; fclose(fin); break; case 32: // format RGBA size=width*height*4; pixmap->pixels=(unsigned char *)malloc(size*sizeof(unsigned char)); pixmap->type=TrueColorAlphaPixmap; if (fread(pixmap->pixels, size, 1, fin)!=1) return -1; fclose(fin); break; default: break; } return 0; } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce vykresli retezec zadanym bitmapovym fontem //--------------------------------------------------------------------- void printGlutBitmapFont(char *string, void *font, int x, int y, float r, float g, float b) { glColor3f(r, g, b); // nastaveni barvy vykreslovanych bitmap glRasterPos2i(x, y); // nastaveni pozice pocatku bitmapy while (*string) // projit celym retezcem glutBitmapCharacter(font, *string++); // vykresleni jednoho znaku } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce alokuje misto pro histogram a nastavi jeho parametry //--------------------------------------------------------------------- void prepareHistogram(void) { glHistogram(GL_HISTOGRAM, // target je vzdy GL_HISTOGRAM HISTOGRAM_SIZE, // velikost tabulky histogramu GL_RGB, // format histogramu - barvove slozky GL_FALSE); // operace provadena nad pixely glEnable(GL_HISTOGRAM); // povoleni zpracovani histogramu } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce precte data histogramu a zobrazi je do okna aplikace //--------------------------------------------------------------------- void drawHistogram(void) { GLfloat histogramValues[HISTOGRAM_SIZE][3]; // pole pro ulozeni histogramu float left=(window.width-HISTOGRAM_SIZE)>>1; // vypocet leveho okraje histogramu int i; glGetHistogram(GL_HISTOGRAM, // ziskani histogramu GL_TRUE, // vynulovani histogramu GL_RGB, // format histogramu - barvove slozky GL_FLOAT, // datovy typ polozek histogramValues); // ukazatel na pole pro ulozeni polozek glBegin(GL_LINE_STRIP); // vykresleni histogramu pro cervenou slozku glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); for (i=0; i>1, // vycentrovat okno a vykreslit pixmapu pixmap.height+60); glDrawPixels(pixmap.width, pixmap.height, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, pixmap.pixels); drawHistogram(); // vykresleni histogramu glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen glutSwapBuffers(); // a prohozeni predniho a zadniho bufferu } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w-par // aby Borlandi prekladace nehlasily #endif // warningy ze argumenty nejsou pouzity void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { if (key>='A' && key<='Z') // uprava velkych pismen na mala key+='a'-'A'; // pro zjednoduseni prikazu switch switch (key) { case 27: exit(0); break; // ukonceni aplikace case 'q': exit(0); break; // ukonceni aplikace case 'f': glutFullScreen(); break; // full screen case 'w': glutReshapeWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// prepnuti zpet do okna glutPositionWindow(WINDOW_LEFT, WINDOW_TOP); break; default: break; } } #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w+par #endif //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE); // nastaveni dvou barvovych bufferu a pameti hloubky glutInitWindowPosition(WINDOW_LEFT, WINDOW_TOP);// pocatecni pozice leveho horniho rohu okna glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// pocatecni velikost okna glutCreateWindow(WINDOW_TITLE); // vytvoreni okna pro kresleni glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volane pri stlaceni klavesy onInit(); // inicializace vykreslovani glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------