//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad k serii clanku OpenGL Imaging Subset // // Autor: Pavel Tisnovsky // Cislo clanku: 5 // Cislo prikladu: 1 // // Tento ukazkovy program nacte z externiho souboru "lena.tga" obrazek, // ktery posleze zobrazi pomoci funkce glDrawPixels() do okna aplikace. // Pri prenosu pixelu se provadi mapovani pomoci nastavene barevne palety. // Slozky jsou v barove palete nastaveny na gamma krivku s exponentem // vetsim nez 1. // Pomoci klavesy P se povoluje ci zakazuje pouziti barvove palety. // Klavesou ESC je mozne program ukoncit. //--------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #include <windows.h> // oprava chyby v nekterych Borlandskych prekladacich #endif #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL #ifdef __BORLANDC__ #pragma hdrstop // konec predkompilovanych hlavicek pro Borlandske prekladace #endif #define WINDOW_WIDTH 450 // velikost okna #define WINDOW_HEIGHT 450 #define WINDOW_LEFT 30 // pozice leveho horniho rohu okna na desktopu #define WINDOW_TOP 30 #define WINDOW_TITLE "OpenGL Imaging Subset, priklad cislo 5.1" // titulek okna #define PIXMAP_NAME "lena.tga" // jmeno souboru, ve kterem je ulozena pixmapa typedef enum { // typ pixelu ulozenych v pixmape IndexedPixmap, // indexy do palety TrueColorPixmap, // format RGB TrueColorAlphaPixmap // format RGBA } PixmapType; typedef struct { // novy datovy typ zapouzdrujici pixmapu PixmapType type; // typ ulozenych pixelu unsigned int width; // sirka pixmapy v pixelech unsigned int height; // vyska pixmapy v pixelech unsigned char *pixels; // pole pixelu } Pixmap; typedef struct { // novy datovy typ zapouzdrujici velikost okna unsigned int width; unsigned int height; } Window; GLboolean palette=GL_TRUE; // priznak, zda se ma pouzivat barvova paleta Pixmap pixmap; Window window; //--------------------------------------------------------------------- // Nacteni pixmapy ze souboru typu TGA //--------------------------------------------------------------------- int pixmapLoadFromTGA(const char *filename, Pixmap *pixmap) { FILE *fin; unsigned short int width=0, height=0; // sirka a vyska obrazku unsigned short int palettelength; // delta palety unsigned char bpp=0; // pocet bitu na pixel int size; unsigned char tgaHeader[18]; // hlavicka formatu TGA if (!filename) return -1; // jmeno neni zadane fin=fopen(filename, "rb"); if (!fin) return -1; // otevreni souboru se nezdarilo if (fread(tgaHeader, 18, 1, fin)!=1) return -1; // nacist hlavicku BMP souboru memcpy(&width, tgaHeader+12, 2); // nacist sirku obrazku v pixelech memcpy(&height, tgaHeader+14, 2); // nacist vysku obrazku v pixelech memcpy(&bpp, tgaHeader+16, 1); // nacist pocet bitu na pixel memcpy(&palettelength, tgaHeader+5, 2); // nacist delku palety pixmap->width=width; pixmap->height=height; switch (bpp) { // rozeskok podle typu pixmapy case 8: // indexy do palety size=width*height; pixmap->pixels=(unsigned char *)malloc(size*sizeof(unsigned char)); pixmap->type=IndexedPixmap; if (fread(pixmap->pixels, palettelength, 1, fin)!=1) return -1; if (fread(pixmap->pixels, size, 1, fin)!=1) return -1; fclose(fin); break; case 24: // format RGB size=width*height*3; pixmap->pixels=(unsigned char *)malloc(size*sizeof(unsigned char)); pixmap->type=TrueColorPixmap; if (fread(pixmap->pixels, size, 1, fin)!=1) return -1; fclose(fin); break; case 32: // format RGBA size=width*height*4; pixmap->pixels=(unsigned char *)malloc(size*sizeof(unsigned char)); pixmap->type=TrueColorAlphaPixmap; if (fread(pixmap->pixels, size, 1, fin)!=1) return -1; fclose(fin); break; default: break; } return 0; } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce vykresli retezec zadanym bitmapovym fontem //--------------------------------------------------------------------- void printGlutBitmapFont(char *string, void *font, int x, int y, float r, float g, float b) { glColor3f(r, g, b); // nastaveni barvy vykreslovanych bitmap glRasterPos2i(x, y); // nastaveni pozice pocatku bitmapy while (*string) // projit celym retezcem glutBitmapCharacter(font, *string++); // vykresleni jednoho znaku } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce pripravi barevnou paletu //--------------------------------------------------------------------- void prepareColorTable(void) { int i; float ex; GLubyte colorTable[256][3]; for (i=0; i<256; i++) { ex=pow(i/256.0, 2.0); // vypocet gamma krivky ex*=256.0; colorTable[i][0]=ex; colorTable[i][1]=ex; colorTable[i][2]=ex; } glColorTable(GL_COLOR_TABLE, // prenos palety do vykreslovaciho retezce GL_RGB, // interni format dat 256, // sirka pixmapy = pocet polozek GL_RGB, // format pixelu v pixmape GL_UNSIGNED_BYTE, // datovy typ kazde barvove slozky colorTable); // ukazatel na prenasenou pixmapu } //--------------------------------------------------------------------- // Funkce pro inicializaci vykreslovani //--------------------------------------------------------------------- void onInit(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // barva pozadi obrazku glClearDepth(1.0f); // implicitni hloubka ulozena v pameti hloubky glShadeModel(GL_FLAT); // nastaveni stinovaciho rezimu glPixelStorei(GL_PACK_SWAP_BYTES, GL_FALSE); // nastavit interni format pixmapy glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1); glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); pixmapLoadFromTGA(PIXMAP_NAME, &pixmap); // nacist pixmapu z externiho souboru prepareColorTable(); } //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna glScalef(1, -1, 1); // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu glTranslatef(0, -h, 0); // posun pocatku do leveho horniho rohu window.width=w; // zapamatovat si velikost okna window.height=h; } //-------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //-------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { char str[100]; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // smazani barvoveho bufferu sprintf(str, "Pixmap name: %s", PIXMAP_NAME); printGlutBitmapFont(str, GLUT_BITMAP_8_BY_13, 20, 20, 0.6f, 0.8f, 0.2f); sprintf(str, "Pixmap size: %d x %d", pixmap.width, pixmap.height); printGlutBitmapFont(str, GLUT_BITMAP_8_BY_13, 20, 36, 0.6f, 0.8f, 0.2f); printGlutBitmapFont("Press <P> to enable/disable color palette", GLUT_BITMAP_9_BY_15, 20, 54, 0.8f, 0.3f, 0.3f); if (palette) glEnable(GL_COLOR_TABLE); // povolit ci zakazat barvovou paletu else glDisable(GL_COLOR_TABLE); glRasterPos2i((window.width-pixmap.width)>>1, // vycentrovat okno a vykreslit pixmapu pixmap.height+100); glDrawPixels(pixmap.width, pixmap.height, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, pixmap.pixels); glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen glutSwapBuffers(); // a prohozeni predniho a zadniho bufferu } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w-par // aby Borlandi prekladace nehlasily #endif // warningy ze argumenty nejsou pouzity void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { if (key>='A' && key<='Z') // uprava velkych pismen na mala key+='a'-'A'; // pro zjednoduseni prikazu switch switch (key) { case 27: exit(0); break; // ukonceni aplikace case 'q': exit(0); break; // ukonceni aplikace case 'f': glutFullScreen(); break; // full screen case 'w': glutReshapeWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// prepnuti zpet do okna glutPositionWindow(WINDOW_LEFT, WINDOW_TOP); break; case 'p': palette=!palette; glutPostRedisplay();break; default: break; } } #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w+par #endif //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE); // nastaveni dvou barvovych bufferu a pameti hloubky glutInitWindowPosition(WINDOW_LEFT, WINDOW_TOP);// pocatecni pozice leveho horniho rohu okna glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// pocatecni velikost okna glutCreateWindow(WINDOW_TITLE); // vytvoreni okna pro kresleni glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volane pri stlaceni klavesy onInit(); // inicializace vykreslovani glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------