//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad k serii clanku OpenGL Imaging Subset // // Autor: Pavel Tisnovsky // Cislo clanku: 1 // Cislo prikladu: 1 // // Tento program zjisti a vypise podporovana rozsireni (extensions) OpenGL. // Vypis se provadi jak do renderovaciho okna, tak i na konzoli. // Klavesou ESC je mozne program ukoncit. //--------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #include <windows.h> // oprava chyby v nekterych Borlandskych prekladacich #endif #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL #ifdef __BORLANDC__ #pragma hdrstop // konec predkompilovanych hlavicek pro Borlandske prekladace #endif #define WINDOW_WIDTH 450 // velikost okna #define WINDOW_HEIGHT 450 #define WINDOW_TITLE "OpenGL Imaging Subset, priklad cislo 1" // titulek okna //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce vykresli retezec zadanym bitmapovym fontem //--------------------------------------------------------------------- void printGlutBitmapFont(char *string, void *font, int x, int y, float r, float g, float b) { glColor3f(r, g, b); // nastaveni barvy vykreslovanych bitmap glRasterPos2i(x, y); // nastaveni pozice pocatku bitmapy while (*string) // projit celym retezcem glutBitmapCharacter(font, *string++); // vykresleni jednoho znaku } //--------------------------------------------------------------------- // Funkce pro inicializaci vykreslovani //--------------------------------------------------------------------- void onInit(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // barva pozadi obrazku glClearDepth(1.0f); // implicitni hloubka ulozena v pameti hloubky glShadeModel(GL_FLAT); // nastaveni stinovaciho rezimu } //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna glScalef(1, -1, 1); // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu glTranslatef(0, -h, 0); // posun pocatku do leveho horniho rohu } //-------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //-------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { int d=40, i; char *s; char str[100]; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani barvoveho bufferu s=(char *)glGetString(GL_EXTENSIONS); // ziskani seznamu dostupnych rozsireni printf("%s\n", s); // vypis rozsireni na konzoli printGlutBitmapFont("Podporovana rozsireni OpenGL", GLUT_BITMAP_8_BY_13, 10, 20, 1.0, 0.5, 0.5); for (i=0; *s && d<430; s++) { // vypis rozsireni do renderovaciho okna if (*s!=' ') { // hledani oddelovace nazvu str[i]=*s; i++; } else { // nasli jsme oddelovac str[i]=0; // ukonceni retezce pro vypis printGlutBitmapFont(str, GLUT_BITMAP_8_BY_13, 10, d, 0.5, 0.5, 1.0); d+=15; i=0; } } glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen glutSwapBuffers(); // a prohozeni predniho a zadniho bufferu } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { if (key>='A' && key<='Z') // uprava velkych pismen na mala key+='a'-'A'; // pro zjednoduseni prikazu switch switch (key) { case 27: exit(0); break; // ukonceni aplikace case 'q': exit(0); break; // ukonceni aplikace default: break; } } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);// nastaveni dvou barvovych bufferu a pameti hloubky glutInitWindowPosition(30, 30); // pocatecni pozice leveho horniho rohu okna glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// pocatecni velikost okna glutCreateWindow(WINDOW_TITLE); // vytvoreni okna pro kresleni glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volane pri stlaceni klavesy onInit(); // inicializace vykreslovani glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------