//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad k serii clanku o graficke knihovne OpenGL a GLU // // Autor: Pavel Tisnovsky // Cislo clanku: 21 // Cislo prikladu: 1 // // Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej slozitejsi // polygon vytvoreny pomoci teselatoru. Pomoci mezerniku je mozne menit // pravidla pro zjistovani vnejsi a vnitrni casti polygonu. // Okno (a tim i celou aplikaci) lze ukoncit stiskem klavesy ESC. //--------------------------------------------------------------------- #include #include #include // hlavickovy soubor funkci GLUTu #include #include #define WINDOW_WIDTH 450 // velikost okna #define WINDOW_HEIGHT 250 #define WINDOW_TITLE "OpenGL a GLU, priklad 21.1"// titulek okna #ifndef CALLBACK #define CALLBACK #endif GLdouble currentWinding = GLU_TESS_WINDING_ODD; GLUtesselator *gluTessObject; //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // w a h reprezentuje novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna glTranslatef(0.0, h, 0.0); glScalef(1.0, -1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } //--------------------------------------------------------------------- // Callback funkce volana pri zahajeni vykreslovani graficke primitivy //--------------------------------------------------------------------- void CALLBACK callbackBegin(GLenum which) { glBegin(which); puts("glBegin"); } //--------------------------------------------------------------------- // Callback funkce volana pri ukonceni vykreslovani graficke primitivy //--------------------------------------------------------------------- void CALLBACK callbackEnd(void) { glEnd(); puts("glEnd"); } //--------------------------------------------------------------------- // Callback funkce volana pri vyskytu chyby //--------------------------------------------------------------------- void CALLBACK callbackError(GLenum errorCode) { const GLubyte *s=gluErrorString(errorCode); fprintf(stderr, "chyba pri teselaci: %s\n", s); exit(0); } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri vyskytu pruseciku dvou hran polygonu //--------------------------------------------------------------------- void CALLBACK callbackCombine(GLdouble coords[3], GLdouble *data[4], GLfloat weight[4], GLdouble **dataOut) { GLdouble *vertex; vertex = (GLdouble *) malloc(3 * sizeof(GLdouble)); vertex[0] = coords[0]; vertex[1] = coords[1]; vertex[2] = coords[2]; *dataOut = vertex; puts("combine"); } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri vytvoreni kazdeho vrcholu teselovaneho // polygonu //--------------------------------------------------------------------- void CALLBACK callbackVertex(GLdouble coords[3]) { printf("glVertex3d(%5.1f, %5.1f, %5.1f)\n", (float)coords[0], (float)coords[1], (float)coords[2]); glVertex3dv(coords); } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //--------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // nastaveni mazaci barvy na cernou glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu glShadeModel(GL_FLAT); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); // rezim vykreslovani polygonu glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // nastaveni barvy pro kresleni glBegin(GL_POLYGON); // vykresleni konvexniho polygonu { double d=0.0; int i; for (i=0; i<6; i++) { glVertex2f(120.0+100.0*sin(d), 125.0-100.0*cos(d)); d+=144.0*3.1415/180.0; } }; glEnd(); glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); // nastaveni barvy pro kresleni gluTessObject=gluNewTess(); // vytvoreni objektu pro teselaci gluTessCallback(gluTessObject, GLU_TESS_VERTEX, callbackVertex); gluTessCallback(gluTessObject, GLU_TESS_BEGIN, callbackBegin); gluTessCallback(gluTessObject, GLU_TESS_END, callbackEnd); gluTessCallback(gluTessObject, GLU_TESS_ERROR, callbackError); gluTessCallback(gluTessObject, GLU_TESS_COMBINE, callbackCombine); gluTessProperty(gluTessObject, GLU_TESS_WINDING_RULE, currentWinding); gluTessBeginPolygon(gluTessObject, NULL); // zahajeni noveho polygonu gluTessBeginContour(gluTessObject); // zahajeni nove kontury // specifikace jednotlivych vrcholu kontury { static GLdouble vertex[6][3]; double d=0.0; int i; for (i=0; i<6; i++) { vertex[i][0]=330.0+100.0*sin(d); vertex[i][1]=125.0-100.0*cos(d); vertex[i][2]=0.0; d+=144.0*3.1415/180.0; gluTessVertex(gluTessObject, vertex[i], vertex[i]); } } gluTessEndContour(gluTessObject); // konec specifikace kontury gluTessEndPolygon(gluTessObject); // konec specifikace polygonu gluDeleteTess(gluTessObject); // zruseni objektu teselatoru glFlush(); // provedeni a vykresleni zmen } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { if (key==27) exit(0); // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu if (key==' ') { if (currentWinding == GLU_TESS_WINDING_ODD) currentWinding = GLU_TESS_WINDING_NONZERO; else if (currentWinding == GLU_TESS_WINDING_NONZERO) currentWinding = GLU_TESS_WINDING_POSITIVE; else if (currentWinding == GLU_TESS_WINDING_POSITIVE) currentWinding = GLU_TESS_WINDING_NEGATIVE; else if (currentWinding == GLU_TESS_WINDING_NEGATIVE) currentWinding = GLU_TESS_WINDING_ABS_GEQ_TWO; else if (currentWinding == GLU_TESS_WINDING_ABS_GEQ_TWO) currentWinding = GLU_TESS_WINDING_ODD; glutPostRedisplay(); } } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // nastaveni jednoho barvoveho bufferu glutInitWindowPosition(30, 30); // pocatecni pozice leveho horniho rohu okna glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// pocatecni velikost okna glutCreateWindow(WINDOW_TITLE); // vytvoreni okna pro kresleni glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volane pri stlaceni klavesy glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------