//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad k serii clanku o graficke knihovne OpenGL a GLU // // Autor: Pavel Tisnovsky // Cislo clanku: 20 // Cislo prikladu: 1 // // Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej slozitejsi // polygon vytvoreny pomoci teselatoru. Okno (a tim i celou aplikaci) // lze ukoncit stiskem klavesy ESC. //--------------------------------------------------------------------- #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #define WINDOW_WIDTH 450 // velikost okna #define WINDOW_HEIGHT 250 #define WINDOW_TITLE "OpenGL a GLU, priklad 20.1"// titulek okna #ifndef CALLBACK #define CALLBACK #endif GLdouble currentWinding = GLU_TESS_WINDING_ODD; GLUtesselator *gluTessObject; //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // w a h reprezentuje novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna glTranslatef(0.0, h, 0.0); glScalef(1.0, -1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } //--------------------------------------------------------------------- // Callback funkce volana pri zahajeni vykreslovani graficke primitivy //--------------------------------------------------------------------- void CALLBACK callbackBegin(GLenum which) { glBegin(which); } //--------------------------------------------------------------------- // Callback funkce volana pri ukonceni vykreslovani graficke primitivy //--------------------------------------------------------------------- void CALLBACK callbackEnd(void) { glEnd(); } //--------------------------------------------------------------------- // Callback funkce volana pri vyskytu chyby //--------------------------------------------------------------------- void CALLBACK callbackError(GLenum errorCode) { const GLubyte *s=gluErrorString(errorCode); fprintf(stderr, "chyba pri teselaci: %s\n", s); exit(0); } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //--------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // nastaveni mazaci barvy na cernou glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu glShadeModel(GL_FLAT); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); // rezim vykreslovani polygonu glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // nastaveni barvy pro kresleni glBegin(GL_POLYGON); // vykresleni konvexniho polygonu glVertex2i( 50, 100); glVertex2i(100, 50); glVertex2i(150, 50); glVertex2i(200, 100); glVertex2i(200, 150); glVertex2i(150, 200); glVertex2i(100, 200); glVertex2i( 50, 150); glEnd(); gluTessObject=gluNewTess(); // vytvoreni objektu pro teselaci gluTessCallback(gluTessObject, GLU_TESS_VERTEX, glVertex3dv); gluTessCallback(gluTessObject, GLU_TESS_BEGIN, callbackBegin); gluTessCallback(gluTessObject, GLU_TESS_END, callbackEnd); gluTessCallback(gluTessObject, GLU_TESS_ERROR, callbackError); gluTessProperty(gluTessObject, GLU_TESS_WINDING_RULE, currentWinding); gluTessBeginPolygon(gluTessObject, NULL); // zahajeni noveho polygonu gluTessBeginContour(gluTessObject); // zahajeni nove kontury GLdouble vertex[][3]={ {250, 100}, {300, 50}, {350, 50}, {400, 100}, {400, 150}, {350, 200}, {300, 200}, {250, 150} }; // specifikace jednotlivych vrcholu kontury gluTessVertex(gluTessObject, vertex[0], vertex[0]); gluTessVertex(gluTessObject, vertex[1], vertex[1]); gluTessVertex(gluTessObject, vertex[2], vertex[2]); gluTessVertex(gluTessObject, vertex[3], vertex[3]); gluTessVertex(gluTessObject, vertex[4], vertex[4]); gluTessVertex(gluTessObject, vertex[5], vertex[5]); gluTessVertex(gluTessObject, vertex[6], vertex[6]); gluTessVertex(gluTessObject, vertex[7], vertex[7]); gluTessEndContour(gluTessObject); // konec specifikace kontury gluTessEndPolygon(gluTessObject); // konec specifikace polygonu gluDeleteTess(gluTessObject); // zruseni objektu teselatoru glFlush(); // provedeni a vykresleni zmen } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { if (key==27) exit(0); // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // nastaveni jednoho barvoveho bufferu glutInitWindowPosition(30, 30); // pocatecni pozice leveho horniho rohu okna glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// pocatecni velikost okna glutCreateWindow(WINDOW_TITLE); // vytvoreni okna pro kresleni glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volane pri stlaceni klavesy glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------