//---------------------------------------------------------------------
// Ukazkovy priklad k serii clanku OpenGL a GLU
//
// Autor: Pavel Tisnovsky
// Cislo clanku: 15
// Cislo prikladu: 3
//
// Po spusteni tohoto demonstracniho prikladu se zobrazi osvetlena
// NURB plocha specifikovana pomoci 36 ridicich bodu. Diky opakujicim
// se hodnotam v uzlovem vektoru prochazi plocha svymi krajnimi
// ridicimi body.
// Pro ilustraci jsou znazorneny i ridici body NURB plochy.
//
// Pomoci leveho tlacitka mysi je mozne telesem rotovat, pravym
// tlacitkem se meni vzdalenost telesa od pozorovatele.
//
// Pri vyskytu chyby se zavola registrovana callback funkce.
//
// Pomoci klavesy 'f' lze provest prepnuti do celeho okna, klavesou 'w'
// se provede nastaveni puvodni velikosti okna, tj. 450x450 pixelu.
// Klavesou ESC je mozne program ukoncit.
//---------------------------------------------------------------------
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#define WINDOW_WIDTH 450 // velikost okna
#define WINDOW_HEIGHT 450
#define WINDOW_TITLE "OpenGL a GLU, priklad 15.3"// titulek okna
float materialAmbient[]={0.3, 0.3, 0.3, 1.0}; // ambientni slozka materialu
float materialDiffuse[]={0.1, 0.9, 0.1, 1.0}; // difuzni slozka materialu
float materialSpecular[]={1.0, 1.0, 1.0, 0.5}; // barva odlesku
float lightAmbient[]= {0.5, 0.5, 0.5, 1.0}; // ambientni slozka svetla
float lightDiffuse[]= {0.9, 0.9, 0.9, 1.0}; // difuzni slozka svetla
float lightSpecular[]={0.0, 0.0, 0.0, 1.0}; // barva odlesku
float lightPosition[]={1.0, 1.0, 1.0, 0.0}; // definice pozice svetla
int xnew=0, ynew=0, znew=0; // soucasna pozice mysi, ze ktere se pocitaji rotace a posuvy
int xold=0, yold=0, zold=0; // minula pozice mysi, ze ktere se pocitaji rotace a posuvy
int xx, yy, zz; // bod, ve kterem se nachazi kurzor mysi
int mouseStatus; // stav tlacitek mysi
float fov=45.0; // hodnota zorneho uhlu - field of view
int windowWidth; // sirka okna
int windowHeight; // vyska okna
float fieldOfView=45.0; // zorny uhel - field of view
float nearClippingPlane=5.0; // blizsi orezavaci rovina
float farClippingPlane=200.0; // vzdalenejsi orezavaci rovina
#define U_POINTS 6 // pocet ridicich bodu
#define V_POINTS 6
#define U_ORDER 4 // stupen plochy+1
#define V_ORDER 4
#define U_KNOT (U_POINTS+U_ORDER) // pocet slozek uzloveho vektoru
#define V_KNOT (V_POINTS+V_ORDER)
// ridici body
GLfloat ctlpoints[U_POINTS][V_POINTS][3];
// uzlove vektory
GLfloat knots1[]={0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.33, 0.66, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
GLfloat knots2[]={0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.33, 0.66, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
GLUnurbs *nurbs; // objekt NURB plochy
int mouseState=0; // stav tlacitek mysi
int selected=0; // vybrany ridici bod
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce vykresli retezec zadanym bitmapovym fontem
//---------------------------------------------------------------------
void printGlutBitmapFont(char *string, void *font, int x, int y, float r, float g, float b)
{
glColor3f(r, g, b); // nastaveni barvy vykreslovanych bitmap
glRasterPos2i(x, y); // nastaveni pozice pocatku bitmapy
while (*string) // projit celym retezcem
glutBitmapCharacter(font, *string++); // vykresleni jednoho znaku
}
//---------------------------------------------------------------------
// Callback funkce volana pri vyskytu chyby pri renderovani NURB krivek
//---------------------------------------------------------------------
void __stdcall onError(int errorCode)
{
printf("Error: %d\nError string: %s\n\n", errorCode, gluErrorString(errorCode));
}
//---------------------------------------------------------------------
// Vykresleni informaci o zobrazovane scene
//---------------------------------------------------------------------
void drawInformations(void)
{
char str[100];
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice
glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita)
gluOrtho2D(0, windowWidth, 0, windowHeight); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
glScalef(1, -1, 1); // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu
glTranslatef(0, -windowHeight, 0); // posun pocatku do leveho horniho rohu
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // bude se menit modelova matice
glLoadIdentity(); // nahrat jednotkovou matici
glDisable(GL_LIGHTING);
sprintf(str, "x-rot: %4d (left mouse button)", xnew % 360);
printGlutBitmapFont(str, GLUT_BITMAP_8_BY_13, 10, 16, 0.2, 1.0, 1.0);
sprintf(str, "y-rot: %4d (left mouse button)", ynew % 360);
printGlutBitmapFont(str, GLUT_BITMAP_8_BY_13, 10, 32, 0.4, 1.0, 1.0);
sprintf(str, "z-transf: %4d (right mouse button)", znew);
printGlutBitmapFont(str, GLUT_BITMAP_8_BY_13, 10, 48, 0.6, 1.0, 0.8);
sprintf(str, "field of view: %4d", (int)fieldOfView);
printGlutBitmapFont(str, GLUT_BITMAP_8_BY_13, 10, 64, 0.8, 1.0, 0.6);
sprintf(str, "width/height: %3d/%3d", windowWidth, windowHeight);
printGlutBitmapFont(str, GLUT_BITMAP_8_BY_13, 10, 80, 1.0, 1.0, 0.4);
glEnable(GL_LIGHTING);
}
//---------------------------------------------------------------------
// Vykresleni 3D sceny
//---------------------------------------------------------------------
void drawScene(void)
{
int u,v;
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice
glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita)
// nastaveni perspektivni transformace
gluPerspective(fieldOfView, (double)windowWidth/(double)windowHeight,
nearClippingPlane, farClippingPlane);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // bude se menit modelova matice
glLoadIdentity(); // nahrat jednotkovou matici
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -40.0f); // posun objektu dale od kamery
glTranslatef(0.0f, 0.0f, znew); // priblizeni ci vzdaleni objektu podle pohybu kurzoru mysi
glRotatef(ynew, 1.0f, 0.0f, 0.0f); // rotace objektu podle pohybu kurzoru mysi
glRotatef(xnew, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
gluBeginSurface(nurbs); // zacatek specifikace NURB plochy
gluNurbsSurface(nurbs, // nastaveni parametru NURB plochy
U_KNOT, knots1, // uzlovy vektor ve smeru parametru u
V_KNOT, knots2, // uzlovy vektor ve smeru parametru v
V_POINTS * 3, // vzdalenost mezi polozkami v poli
3,
&ctlpoints[0][0][0], // ridici body
U_ORDER, V_ORDER, // stupen plochy+1 v obou smerech
GL_MAP2_VERTEX_3); // typ ridicich bodu
gluEndSurface(nurbs); // konec specifikace NURB plochy
// vykreslit ridici body a pospojovat je useckami
glDisable(GL_LIGHTING);
glColor3f(0.6, 0.6, 0.6);
for (u=0; u<U_POINTS; u++) {
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (v=0; v<V_POINTS; v++) {
glVertex3f(ctlpoints[u][v][0],
ctlpoints[u][v][1],
ctlpoints[u][v][2]);
}
glEnd();
}
for (v=0; v<U_POINTS; v++) {
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (u=0; u<V_POINTS; u++) {
glVertex3f(ctlpoints[u][v][0],
ctlpoints[u][v][1],
ctlpoints[u][v][2]);
}
glEnd();
}
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_POINTS);
for (v=0; v<U_POINTS; v++) {
for (u=0; u<V_POINTS; u++) {
glVertex3f(ctlpoints[u][v][0],
ctlpoints[u][v][1],
ctlpoints[u][v][2]);
}
}
glEnd();
glEnable(GL_LIGHTING);
}
//---------------------------------------------------------------------
// Funkce pro inicializaci vykreslovani
//---------------------------------------------------------------------
void onInit(void)
{
int u, v;
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClearDepth(1.0f); // implicitni hloubka ulozena v pameti hloubky
glShadeModel(GL_SMOOTH); // nastaveni stinovaciho rezimu
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // nastaveni funkce pro testovani hodnot v Z-bufferu
glDepthFunc(GL_LESS); // nastaveni porovnavaci funkce pro Z-buffer
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);// vylepseni zobrazovani pri vypoctu perspektivy
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); // stav vykresleni vyplnenych polygonu
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,lightAmbient); // nastaveni parametru svetla
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,lightDiffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,lightPosition);
glEnable(GL_LIGHTING); // povoleni osvetleni
glEnable(GL_LIGHT0); // zapnuti prvniho svetla
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT,materialAmbient);// nastaveni vlastnosti materialu
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_DIFFUSE,materialDiffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SPECULAR,materialSpecular);
glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, 20.0);
glPointSize(5.0f);
nurbs=gluNewNurbsRenderer(); // vytvoreni NURBS
gluNurbsCallback(nurbs, GLU_ERROR, onError); // registrace callback funkce
gluNurbsProperty(nurbs, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 25.0);
gluNurbsProperty(nurbs, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL);
glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
for (u=0; u<U_POINTS; u++) { // nastavit vsechny ridici body
for (v=0; v<V_POINTS; v++) {
ctlpoints[u][v][0]=2.0*((GLfloat)u-2.5);
ctlpoints[u][v][1]=2.0*((GLfloat)v-2.5);
if ((u==1 || u==2 || u==4) && (v==1 || v==2 || v==4)) // vybrane ridici body uprostred
ctlpoints[u][v][2]=3.0;
else
ctlpoints[u][v][2]=-3.0; // body na okraji plochy
}
}
}
//--------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//--------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // vymazani barvoveho a hloubkoveho bufferu
drawInformations(); // vykresleni informaci o zobrazovane scene
drawScene(); // vlastni vykresleni 3D sceny
glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen
glutSwapBuffers();
}
//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(GLsizei w, GLsizei h)
{
glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno
windowWidth=w; // zapamatovat si velikost okna
windowHeight=h;
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
#ifdef __BORLANDC__
#pragma option -w-par // zabranit warningum pri prekladu
#endif // u borlandskych prekladacu
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if (key>='A' && key<='Z') // uprava velkych pismen na mala
key+=(unsigned char)('a'-'A'); // pro zjednoduseni prikazu switch
switch (key) {
case 27: exit(0); break; // ukonceni aplikace
case 'q': exit(0); break; // ukonceni aplikace
case 'f': glutFullScreen(); break; // prepnuti na celou obrazovku
case 'w': glutReshapeWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); break;
default: break;
}
}
#ifdef __BORLANDC__
#pragma option -w+par
#endif
//---------------------------------------------------------------------
// Callback funkce volana pri stisku ci pusteni tlacitka mysi
//---------------------------------------------------------------------
void onMouse(int button, int state, int x, int y)
{
if (button==GLUT_LEFT_BUTTON) { // leve tlacitko mysi
if (state==GLUT_DOWN) { // pri stlaceni
mouseStatus=1;
xx=x; // zapamatovat pozici kurzoru mysi
yy=y;
}
else { // pri pusteni tlacitka
mouseStatus=0; // normalni stav aplikace
xold=xnew; // zapamatovat novy pocatek
yold=ynew;
}
}
if (button==GLUT_RIGHT_BUTTON) { // pri zmene stavu praveho tlacitka
if (state==GLUT_DOWN) { // pri stlaceni praveho tlacitka
mouseStatus=2;
zz=y; // nastaveni pro funkci motion
}
else { // pri pusteni tlacitka
mouseStatus=0;
zold=znew; // zapamatovat novy pocatek
}
}
glutPostRedisplay(); // prekresleni cele sceny
}
//---------------------------------------------------------------------
// Callback funkce volana pri pohybu mysi
//---------------------------------------------------------------------
void onMouseMotion(int x, int y)
{
if (mouseStatus==1) { // stav rotace objektu
xnew=xold+x-xx; // vypocitat novou pozici
ynew=yold+y-yy;
glutPostRedisplay(); // a prekreslit scenu
}
if (mouseStatus==2) { // stav priblizeni/oddaleni objektu
znew=zold+y-zz; // vypocitat novou pozici
glutPostRedisplay(); // a prekreslit scenu
}
}
//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE); // nastaveni dvou barvovych bufferu a pameti hloubky
glutInitWindowPosition(30, 30); // pocatecni pozice leveho horniho rohu okna
glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// pocatecni velikost okna
glutCreateWindow(WINDOW_TITLE); // vytvoreni okna pro kresleni
glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volane pri stlaceni klavesy
glutMouseFunc(onMouse); // registrace funkce volane pri stisku tlacitka mysi
glutMotionFunc(onMouseMotion); // registrace funkce volane pri pohybu mysi
onInit(); // inicializace vykreslovani
glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce
return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------