//---------------------------------------------------------------------
// Ukazkovy priklad k serii clanku OpenGL a GLU
//
// Autor: Pavel Tisnovsky
// Cislo clanku: 12
// Cislo prikladu: 2
//
// Vykresleni NURB krivky stupne 2. Po vykresleni krivky je mozne menit
// pomoci mysi polohu jednotlivych ridicich bodu a tak menit tvar krivky.
// Pri vyskytu chyby se zavola registrovana callback funkce.
// Pomoci klavesy 'f' lze provest prepnuti do celeho okna, klavesou 'w'
// se provede nastaveni puvodni velikosti okna, tj. 450x450 pixelu.
// Klavesou ESC je mozne program ukoncit.
//---------------------------------------------------------------------
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#define WINDOW_WIDTH 450 // velikost okna
#define WINDOW_HEIGHT 450
#define WINDOW_TITLE "OpenGL a GLU, priklad 12.2"// titulek okna
#define POINTS 9
#define KNOT_COUNT 12
#define ORDER 3
// ridici body
GLfloat ctlpoints[][3]={
{ 25, 50, 0},
{ 75, 350, 0},
{125, 50, 0},
{175, 350, 0},
{225, 50, 0},
{275, 350, 0},
{325, 50, 0},
{375, 350, 0},
{415, 50, 0}
};
// uzlovy vektor
GLfloat knots[] = {0.0, 0.0, 0.0,
0.14, 0.28, 0.42, 0.56, 0.70, 0.84,
1.0, 1.0, 1.0,
};
GLUnurbs *nurbs; // objekt NURB krivky
int mouseState=0; // stav tlacitek mysi
int selected=0; // vybrany ridici bod
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce vykresli retezec zadanym bitmapovym fontem
//---------------------------------------------------------------------
void printGlutBitmapFont(char *string, void *font, int x, int y, float r, float g, float b)
{
glColor3f(r, g, b); // nastaveni barvy vykreslovanych bitmap
glRasterPos2i(x, y); // nastaveni pozice pocatku bitmapy
while (*string) // projit celym retezcem
glutBitmapCharacter(font, *string++); // vykresleni jednoho znaku
}
//---------------------------------------------------------------------
// Callback funkce volana pri vyskytu chyby pri renderovani NURB krivek
//---------------------------------------------------------------------
void __stdcall onError(int errorCode)
{
printf("Error: %d\nError string: %s\n\n", errorCode, gluErrorString(errorCode));
}
//---------------------------------------------------------------------
// Funkce pro inicializaci vykreslovani
//---------------------------------------------------------------------
void onInit(void)
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glPointSize(5.0f);
nurbs=gluNewNurbsRenderer(); // vytvoreni NURBS
gluNurbsCallback(nurbs, GLU_ERROR, onError); // registrace callback funkce
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
int d;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // smazani barvoveho bufferu
// propojit ridici body polycarou
glColor3f(0.6f, 0.6f, 0.6f); // barva polycary
glBegin(GL_LINE_STRIP); // projit vsemi ridicimi body
for (d=0; d<POINTS; d++)
glVertex2f(ctlpoints[d][0], ctlpoints[d][1]);
glEnd();
// vykreslit ridici body
glColor3f(0.5f, 0.5f, 1.0f); // barva ridicich bodu
glBegin(GL_POINTS); // projit vsemi ridicimi body
for (d=0; d<POINTS; d++)
glVertex2f(ctlpoints[d][0], ctlpoints[d][1]);
glEnd();
// vykreslit krivku
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
gluBeginCurve(nurbs); // zacatek specifikace NURBS
gluNurbsCurve(nurbs,
KNOT_COUNT, knots, // pocet slozek v uzlovem vektoru
3, // pocet floatu pro jeden ridici bod
&ctlpoints[0][0], // ridici body
ORDER, // stupen krivky
GL_MAP1_VERTEX_3 // funkce ridicich bodu
);
gluEndCurve(nurbs); // konec specifikace NURBS
// vypsat cisla jednotlivych ridicich bodu
for (d=0; d<POINTS; d++) { // projit vsemi ridicimi body
char str[10];
sprintf(str, "%d", d);
// stin znaku
printGlutBitmapFont(str, GLUT_BITMAP_8_BY_13, ctlpoints[d][0]+1, ctlpoints[d][1]+16, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
// svetly znak
printGlutBitmapFont(str, GLUT_BITMAP_8_BY_13, ctlpoints[d][0], ctlpoints[d][1]+15, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
}
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(GLsizei w, GLsizei h)
{
glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice
glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita)
glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
glScalef(1, -1, 1); // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu
glTranslatef(0, -h, 0); // posun pocatku do leveho horniho rohu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
#ifdef __BORLANDC__
#pragma option -w-par // zabranit warningum pri prekladu
#endif // u borlandskych prekladacu
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if (key>='A' && key<='Z') // uprava velkych pismen na mala
key+=(unsigned char)('a'-'A'); // pro zjednoduseni prikazu switch
switch (key) {
case 27: exit(0); break; // ukonceni aplikace
case 'q': exit(0); break; // ukonceni aplikace
case 'f': glutFullScreen(); break; // prepnuti na celou obrazovku
case 'w': glutReshapeWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); break;
default: break;
}
}
#ifdef __BORLANDC__
#pragma option -w+par
#endif
//---------------------------------------------------------------------
// Callback funkce volana pri stisku ci pusteni tlacitka mysi
//---------------------------------------------------------------------
void onMouse(int button, int state, int x, int y)
{
mouseState=0; // konec presunu ridicich bodu
if (state==GLUT_DOWN) { // pokud je tlacitko stlaceno
int i;
for (i=0; i<POINTS; i++) { // najit ridici bod v miste kurzoru mysi
if (abs(x-ctlpoints[i][0])<10 &&
abs(y-ctlpoints[i][1])<10) {
mouseState=1; // bod byl nalezen
selected=i; // zpamatovat si jeho cislo
glutPostRedisplay();
return;
}
}
}
glutPostRedisplay();
}
//---------------------------------------------------------------------
// Callback funkce volana pri pohybu mysi
//---------------------------------------------------------------------
void onMouseMotion(int x, int y)
{
if (mouseState) { // pokud je nejake tlacitko stlaceno
ctlpoints[selected][0]=x; // posun vybraneho ridiciho bodu
ctlpoints[selected][1]=y;
glutPostRedisplay(); // a prekresleni obrazovky
}
}
//---------------------------------------------------------------------
// Callback funkce volana pri pasivnim pohybu mysi
//---------------------------------------------------------------------
void onMousePassiveMotion(int x, int y)
{
int i;
for (i=0; i<POINTS; i++) { // najit ridici bod v miste kurzoru mysi
if (abs(x-ctlpoints[i][0])<5 && // pokud byl bod nalezen, zmenit tvar
abs(y-ctlpoints[i][1])<5) { // kurzoru mysi
glutSetCursor(GLUT_CURSOR_CROSSHAIR);
return;
}
}
glutSetCursor(GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW);
}
//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE); // nastaveni dvou barvovych bufferu a pameti hloubky
glutInitWindowPosition(30, 30); // pocatecni pozice leveho horniho rohu okna
glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// pocatecni velikost okna
glutCreateWindow(WINDOW_TITLE); // vytvoreni okna pro kresleni
glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volane pri stlaceni klavesy
glutMouseFunc(onMouse); // registrace funkce volane pri stisku tlacitka mysi
glutMotionFunc(onMouseMotion); // registrace funkce volane pri pohybu mysi
glutPassiveMotionFunc(onMousePassiveMotion); // registrace funkce volane pri pasivnim pohybu mysi
onInit(); // inicializace vykreslovani
glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce
return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------