//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad k serii clanku OpenGL a GLU // // Autor: Pavel Tisnovsky // Cislo clanku: 12 // Cislo prikladu: 2 // // Vykresleni NURB krivky stupne 2. Po vykresleni krivky je mozne menit // pomoci mysi polohu jednotlivych ridicich bodu a tak menit tvar krivky. // Pri vyskytu chyby se zavola registrovana callback funkce. // Pomoci klavesy 'f' lze provest prepnuti do celeho okna, klavesou 'w' // se provede nastaveni puvodni velikosti okna, tj. 450x450 pixelu. // Klavesou ESC je mozne program ukoncit. //--------------------------------------------------------------------- #include #include #include #include #include #define WINDOW_WIDTH 450 // velikost okna #define WINDOW_HEIGHT 450 #define WINDOW_TITLE "OpenGL a GLU, priklad 12.2"// titulek okna #define POINTS 9 #define KNOT_COUNT 12 #define ORDER 3 // ridici body GLfloat ctlpoints[][3]={ { 25, 50, 0}, { 75, 350, 0}, {125, 50, 0}, {175, 350, 0}, {225, 50, 0}, {275, 350, 0}, {325, 50, 0}, {375, 350, 0}, {415, 50, 0} }; // uzlovy vektor GLfloat knots[] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.14, 0.28, 0.42, 0.56, 0.70, 0.84, 1.0, 1.0, 1.0, }; GLUnurbs *nurbs; // objekt NURB krivky int mouseState=0; // stav tlacitek mysi int selected=0; // vybrany ridici bod //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce vykresli retezec zadanym bitmapovym fontem //--------------------------------------------------------------------- void printGlutBitmapFont(char *string, void *font, int x, int y, float r, float g, float b) { glColor3f(r, g, b); // nastaveni barvy vykreslovanych bitmap glRasterPos2i(x, y); // nastaveni pozice pocatku bitmapy while (*string) // projit celym retezcem glutBitmapCharacter(font, *string++); // vykresleni jednoho znaku } //--------------------------------------------------------------------- // Callback funkce volana pri vyskytu chyby pri renderovani NURB krivek //--------------------------------------------------------------------- void __stdcall onError(int errorCode) { printf("Error: %d\nError string: %s\n\n", errorCode, gluErrorString(errorCode)); } //--------------------------------------------------------------------- // Funkce pro inicializaci vykreslovani //--------------------------------------------------------------------- void onInit(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glEnable(GL_POINT_SMOOTH); glPointSize(5.0f); nurbs=gluNewNurbsRenderer(); // vytvoreni NURBS gluNurbsCallback(nurbs, GLU_ERROR, onError); // registrace callback funkce } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //--------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { int d; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // smazani barvoveho bufferu // propojit ridici body polycarou glColor3f(0.6f, 0.6f, 0.6f); // barva polycary glBegin(GL_LINE_STRIP); // projit vsemi ridicimi body for (d=0; d='A' && key<='Z') // uprava velkych pismen na mala key+=(unsigned char)('a'-'A'); // pro zjednoduseni prikazu switch switch (key) { case 27: exit(0); break; // ukonceni aplikace case 'q': exit(0); break; // ukonceni aplikace case 'f': glutFullScreen(); break; // prepnuti na celou obrazovku case 'w': glutReshapeWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); break; default: break; } } #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w+par #endif //--------------------------------------------------------------------- // Callback funkce volana pri stisku ci pusteni tlacitka mysi //--------------------------------------------------------------------- void onMouse(int button, int state, int x, int y) { mouseState=0; // konec presunu ridicich bodu if (state==GLUT_DOWN) { // pokud je tlacitko stlaceno int i; for (i=0; i