//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad k serii clanku OpenGL a GLU // // Autor: Pavel Tisnovsky // Cislo clanku: 12 // Cislo prikladu: 1 // // Vykresleni NURB krivky stupne 1. Po vykresleni krivky je mozne menit // pomoci mysi polohu jednotlivych ridicich bodu a tak menit tvar krivky. // Pri vyskytu chyby se zavola registrovana callback funkce. // Pomoci klavesy 'f' lze provest prepnuti do celeho okna, klavesou 'w' // se provede nastaveni puvodni velikosti okna, tj. 450x450 pixelu. // Klavesou ESC je mozne program ukoncit. //--------------------------------------------------------------------- #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <GL/glut.h> #define WINDOW_WIDTH 450 // velikost okna #define WINDOW_HEIGHT 450 #define WINDOW_TITLE "OpenGL a GLU, priklad 12.1"// titulek okna #define POINTS 9 #define KNOT_COUNT 11 #define ORDER 2 // ridici body GLfloat ctlpoints[][3]={ { 25, 50, 0}, { 75, 350, 0}, {125, 50, 0}, {175, 350, 0}, {225, 50, 0}, {275, 350, 0}, {325, 50, 0}, {375, 350, 0}, {415, 50, 0} }; // uzlovy vektor GLfloat knots[] = {0.0, 0.0, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0.7, 0.8, 0.9, 1.0, 1.0, }; GLUnurbs *nurbs; // objekt NURB krivky int mouseState=0; // stav tlacitek mysi int selected=0; // vybrany ridici bod //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce vykresli retezec zadanym bitmapovym fontem //--------------------------------------------------------------------- void printGlutBitmapFont(char *string, void *font, int x, int y, float r, float g, float b) { glColor3f(r, g, b); // nastaveni barvy vykreslovanych bitmap glRasterPos2i(x, y); // nastaveni pozice pocatku bitmapy while (*string) // projit celym retezcem glutBitmapCharacter(font, *string++); // vykresleni jednoho znaku } //--------------------------------------------------------------------- // Callback funkce volana pri vyskytu chyby pri renderovani NURB krivek //--------------------------------------------------------------------- void __stdcall onError(int errorCode) { printf("Error: %d\nError string: %s\n\n", errorCode, gluErrorString(errorCode)); } //--------------------------------------------------------------------- // Funkce pro inicializaci vykreslovani //--------------------------------------------------------------------- void onInit(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glEnable(GL_POINT_SMOOTH); glPointSize(5.0f); nurbs=gluNewNurbsRenderer(); // vytvoreni NURBS gluNurbsCallback(nurbs, GLU_ERROR, onError); // registrace callback funkce } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //--------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { int d; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // smazani barvoveho bufferu // propojit ridici body polycarou glColor3f(0.6f, 0.6f, 0.6f); // barva polycary glBegin(GL_LINE_STRIP); // projit vsemi ridicimi body for (d=0; d<POINTS; d++) glVertex2f(ctlpoints[d][0], ctlpoints[d][1]); glEnd(); // vykreslit ridici body glColor3f(0.5f, 0.5f, 1.0f); // barva ridicich bodu glBegin(GL_POINTS); // projit vsemi ridicimi body for (d=0; d<POINTS; d++) glVertex2f(ctlpoints[d][0], ctlpoints[d][1]); glEnd(); // vykreslit krivku glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); gluBeginCurve(nurbs); // zacatek specifikace NURBS gluNurbsCurve(nurbs, KNOT_COUNT, knots, // pocet slozek v uzlovem vektoru 3, // pocet floatu pro jeden ridici bod &ctlpoints[0][0], // ridici body ORDER, // stupen krivky GL_MAP1_VERTEX_3 // funkce ridicich bodu ); gluEndCurve(nurbs); // konec specifikace NURBS // vypsat cisla jednotlivych ridicich bodu for (d=0; d<POINTS; d++) { // projit vsemi ridicimi body char str[10]; sprintf(str, "%d", d); // stin znaku printGlutBitmapFont(str, GLUT_BITMAP_8_BY_13, ctlpoints[d][0]+1, ctlpoints[d][1]+16, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // svetly znak printGlutBitmapFont(str, GLUT_BITMAP_8_BY_13, ctlpoints[d][0], ctlpoints[d][1]+15, 1.0f, 1.0f, 1.0f); } glFlush(); glutSwapBuffers(); } //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(GLsizei w, GLsizei h) { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna glScalef(1, -1, 1); // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu glTranslatef(0, -h, 0); // posun pocatku do leveho horniho rohu } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w-par // zabranit warningum pri prekladu #endif // u borlandskych prekladacu void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { if (key>='A' && key<='Z') // uprava velkych pismen na mala key+=(unsigned char)('a'-'A'); // pro zjednoduseni prikazu switch switch (key) { case 27: exit(0); break; // ukonceni aplikace case 'q': exit(0); break; // ukonceni aplikace case 'f': glutFullScreen(); break; // prepnuti na celou obrazovku case 'w': glutReshapeWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); break; default: break; } } #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w+par #endif //--------------------------------------------------------------------- // Callback funkce volana pri stisku ci pusteni tlacitka mysi //--------------------------------------------------------------------- void onMouse(int button, int state, int x, int y) { mouseState=0; // konec presunu ridicich bodu if (state==GLUT_DOWN) { // pokud je tlacitko stlaceno int i; for (i=0; i<POINTS; i++) { // najit ridici bod v miste kurzoru mysi if (abs(x-ctlpoints[i][0])<10 && abs(y-ctlpoints[i][1])<10) { mouseState=1; // bod byl nalezen selected=i; // zpamatovat si jeho cislo glutPostRedisplay(); return; } } } glutPostRedisplay(); } //--------------------------------------------------------------------- // Callback funkce volana pri pohybu mysi //--------------------------------------------------------------------- void onMouseMotion(int x, int y) { if (mouseState) { // pokud je nejake tlacitko stlaceno ctlpoints[selected][0]=x; // posun vybraneho ridiciho bodu ctlpoints[selected][1]=y; glutPostRedisplay(); // a prekresleni obrazovky } } //--------------------------------------------------------------------- // Callback funkce volana pri pasivnim pohybu mysi //--------------------------------------------------------------------- void onMousePassiveMotion(int x, int y) { int i; for (i=0; i<POINTS; i++) { // najit ridici bod v miste kurzoru mysi if (abs(x-ctlpoints[i][0])<5 && // pokud byl bod nalezen, zmenit tvar abs(y-ctlpoints[i][1])<5) { // kurzoru mysi glutSetCursor(GLUT_CURSOR_CROSSHAIR); return; } } glutSetCursor(GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW); } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE); // nastaveni dvou barvovych bufferu a pameti hloubky glutInitWindowPosition(30, 30); // pocatecni pozice leveho horniho rohu okna glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// pocatecni velikost okna glutCreateWindow(WINDOW_TITLE); // vytvoreni okna pro kresleni glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volane pri stlaceni klavesy glutMouseFunc(onMouse); // registrace funkce volane pri stisku tlacitka mysi glutMotionFunc(onMouseMotion); // registrace funkce volane pri pohybu mysi glutPassiveMotionFunc(onMousePassiveMotion); // registrace funkce volane pri pasivnim pohybu mysi onInit(); // inicializace vykreslovani glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------