//---------------------------------------------------------------------
// Ukazkovy priklad k serii clanku OpenGL a GLU
//
// Autor: Pavel Tisnovsky
// Cislo clanku: 11
// Cislo prikladu: 1
//
// Zobrazeni prubehu NURB krivky, ktera ma ctyri ridici body a uzlovy
// vektor obsahuje celkem osm polozek. Krome krivky jsou zobrazeny
// i samotne polohy ridicich bodu.
// Pomoci klavesy 'f' lze provest prepnuti do celeho okna, klavesou 'w'
// se provede nastaveni puvodni velikosti okna, tj. 450x450 pixelu.
// Klavesou ESC je mozne program ukoncit.
//---------------------------------------------------------------------
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#define WINDOW_WIDTH 450 // velikost okna
#define WINDOW_HEIGHT 450
#define WINDOW_TITLE "OpenGL a GLU, priklad 11.1"// titulek okna
#define POINTS 4
// ridici body
GLfloat ctlpoints[4][3]={
{ 50, 50, 0},
{400, 50, 0},
{400, 400, 0},
{ 50, 400, 0}
};
// uzlovy vektor
GLfloat knots[8] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
GLUnurbs *nurbs;
//---------------------------------------------------------------------
// Funkce pro inicializaci vykreslovani
//---------------------------------------------------------------------
void onInit(void)
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glPointSize(5.0f);
nurbs=gluNewNurbsRenderer(); // vytvoreni NURBS
}
//--------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//--------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
int d;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // smazani barvoveho bufferu
// vykreslit krivku
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
gluBeginCurve(nurbs); // zacatek specifikace NURBS
gluNurbsCurve(nurbs,
8, knots, // pocet slozek v uzlovem vektoru
3, // pocet floatu pro jeden ridici bod
&ctlpoints[0][0], // ridici body
4, // pocet ridicich bodu
GL_MAP1_VERTEX_3 // funkce ridicich bodu
);
gluEndCurve(nurbs); // konec specifikace NURBS
// propojit ridici body polycarou
glColor3f(0.6f, 0.6f, 0.6f);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (d=0; d<POINTS; d++)
glVertex2f(ctlpoints[d][0], ctlpoints[d][1]);
glEnd();
// vykreslit ridici body
glColor3f(0.5f, 0.5f, 1.0f);
glBegin(GL_POINTS);
for (d=0; d<POINTS; d++)
glVertex2f(ctlpoints[d][0], ctlpoints[d][1]);
glEnd();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(GLsizei w, GLsizei h)
{
glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice
glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita)
glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
glScalef(1, -1, 1); // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu
glTranslatef(0, -h, 0); // posun pocatku do leveho horniho rohu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
#ifdef __BORLANDC__
#pragma option -w-par // zabranit warningum pri prekladu
#endif // u borlandskych prekladacu
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if (key>='A' && key<='Z') // uprava velkych pismen na mala
key+=(unsigned char)('a'-'A'); // pro zjednoduseni prikazu switch
switch (key) {
case 27: exit(0); break; // ukonceni aplikace
case 'q': exit(0); break; // ukonceni aplikace
case 'f': glutFullScreen(); break; // prepnuti na celou obrazovku
case 'w': glutReshapeWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); break;
default: break;
}
}
#ifdef __BORLANDC__
#pragma option -w+par
#endif
//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE); // nastaveni dvou barvovych bufferu a pameti hloubky
glutInitWindowPosition(30, 30); // pocatecni pozice leveho horniho rohu okna
glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// pocatecni velikost okna
glutCreateWindow(WINDOW_TITLE); // vytvoreni okna pro kresleni
glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volane pri stlaceni klavesy
onInit(); // inicializace vykreslovani
glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce
return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------