//---------------------------------------------------------------------
// Ukazkovy priklad k serii clanku OpenGL a GLU
//
// Autor:          Pavel Tisnovsky
// Cislo clanku:   11
// Cislo prikladu: 1
//
// Zobrazeni prubehu NURB krivky, ktera ma ctyri ridici body a uzlovy
// vektor obsahuje celkem osm polozek. Krome krivky jsou zobrazeny
// i samotne polohy ridicich bodu.
// Pomoci klavesy 'f' lze provest prepnuti do celeho okna, klavesou 'w'
// se provede nastaveni puvodni velikosti okna, tj. 450x450 pixelu.
// Klavesou ESC je mozne program ukoncit.
//---------------------------------------------------------------------
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>

#define WINDOW_WIDTH    450                         // velikost okna
#define WINDOW_HEIGHT   450
#define WINDOW_TITLE    "OpenGL a GLU, priklad 11.1"// titulek okna

#define POINTS 4

// ridici body
GLfloat ctlpoints[4][3]={
    { 50,  50, 0},
    {400,  50, 0},
    {400, 400, 0},
    { 50, 400, 0}
};

// uzlovy vektor
GLfloat knots[8] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0};

GLUnurbs *nurbs;



//---------------------------------------------------------------------
// Funkce pro inicializaci vykreslovani
//---------------------------------------------------------------------
void onInit(void)
{
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
    glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
    glPointSize(5.0f);
    nurbs=gluNewNurbsRenderer();                    // vytvoreni NURBS
}



//--------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//--------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
    int d;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);                   // smazani barvoveho bufferu

    // vykreslit krivku
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    gluBeginCurve(nurbs);                           // zacatek specifikace NURBS
    gluNurbsCurve(nurbs,
        8, knots,                                   // pocet slozek v uzlovem vektoru
        3,                                          // pocet floatu pro jeden ridici bod
        &ctlpoints[0][0],                           // ridici body
        4,                                          // pocet ridicich bodu
        GL_MAP1_VERTEX_3                            // funkce ridicich bodu
    );
    gluEndCurve(nurbs);                             // konec specifikace NURBS

    // propojit ridici body polycarou
    glColor3f(0.6f, 0.6f, 0.6f);
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
    for (d=0; d<POINTS; d++)
        glVertex2f(ctlpoints[d][0], ctlpoints[d][1]);
    glEnd();

    // vykreslit ridici body
    glColor3f(0.5f, 0.5f, 1.0f);
    glBegin(GL_POINTS);
    for (d=0; d<POINTS; d++)
        glVertex2f(ctlpoints[d][0], ctlpoints[d][1]);
    glEnd();

    glFlush();
    glutSwapBuffers();
}



//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(GLsizei w, GLsizei h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);                         // viditelna oblast pres cele okno
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                    // zacatek modifikace projekcni matice
    glLoadIdentity();                               // vymazani projekcni matice (=identita)
    glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1);                     // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
    glScalef(1, -1, 1);                             // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu
    glTranslatef(0, -h, 0);                         // posun pocatku do leveho horniho rohu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
#ifdef __BORLANDC__
#pragma option -w-par                               // zabranit warningum pri prekladu
#endif                                              // u borlandskych prekladacu
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if (key>='A' && key<='Z')                       // uprava velkych pismen na mala
        key+=(unsigned char)('a'-'A');              // pro zjednoduseni prikazu switch

    switch (key) {
        case 27:    exit(0);            break;      // ukonceni aplikace
        case 'q':   exit(0);            break;      // ukonceni aplikace
        case 'f':   glutFullScreen();   break;      // prepnuti na celou obrazovku
        case 'w':   glutReshapeWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); break;
        default:                        break;
    }
}
#ifdef __BORLANDC__
#pragma option -w+par
#endif



//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);                          // inicializace knihovny GLUT
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);    // nastaveni dvou barvovych bufferu a pameti hloubky
    glutInitWindowPosition(30, 30);                 // pocatecni pozice leveho horniho rohu okna
    glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// pocatecni velikost okna
    glutCreateWindow(WINDOW_TITLE);                 // vytvoreni okna pro kresleni
    glutDisplayFunc(onDisplay);                     // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
    glutReshapeFunc(onResize);                      // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
    glutKeyboardFunc(onKeyboard);                   // registrace funkce volane pri stlaceni klavesy
    onInit();                                       // inicializace vykreslovani
    glutMainLoop();                                 // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce
    return 0;                                       // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------