//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad k serii clanku OpenGL a GLU // // Autor: Pavel Tisnovsky // Cislo clanku: 11 // Cislo prikladu: 1 // // Zobrazeni prubehu NURB krivky, ktera ma ctyri ridici body a uzlovy // vektor obsahuje celkem osm polozek. Krome krivky jsou zobrazeny // i samotne polohy ridicich bodu. // Pomoci klavesy 'f' lze provest prepnuti do celeho okna, klavesou 'w' // se provede nastaveni puvodni velikosti okna, tj. 450x450 pixelu. // Klavesou ESC je mozne program ukoncit. //--------------------------------------------------------------------- #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <GL/glut.h> #define WINDOW_WIDTH 450 // velikost okna #define WINDOW_HEIGHT 450 #define WINDOW_TITLE "OpenGL a GLU, priklad 11.1"// titulek okna #define POINTS 4 // ridici body GLfloat ctlpoints[4][3]={ { 50, 50, 0}, {400, 50, 0}, {400, 400, 0}, { 50, 400, 0} }; // uzlovy vektor GLfloat knots[8] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; GLUnurbs *nurbs; //--------------------------------------------------------------------- // Funkce pro inicializaci vykreslovani //--------------------------------------------------------------------- void onInit(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glEnable(GL_POINT_SMOOTH); glPointSize(5.0f); nurbs=gluNewNurbsRenderer(); // vytvoreni NURBS } //-------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //-------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { int d; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // smazani barvoveho bufferu // vykreslit krivku glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); gluBeginCurve(nurbs); // zacatek specifikace NURBS gluNurbsCurve(nurbs, 8, knots, // pocet slozek v uzlovem vektoru 3, // pocet floatu pro jeden ridici bod &ctlpoints[0][0], // ridici body 4, // pocet ridicich bodu GL_MAP1_VERTEX_3 // funkce ridicich bodu ); gluEndCurve(nurbs); // konec specifikace NURBS // propojit ridici body polycarou glColor3f(0.6f, 0.6f, 0.6f); glBegin(GL_LINE_STRIP); for (d=0; d<POINTS; d++) glVertex2f(ctlpoints[d][0], ctlpoints[d][1]); glEnd(); // vykreslit ridici body glColor3f(0.5f, 0.5f, 1.0f); glBegin(GL_POINTS); for (d=0; d<POINTS; d++) glVertex2f(ctlpoints[d][0], ctlpoints[d][1]); glEnd(); glFlush(); glutSwapBuffers(); } //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(GLsizei w, GLsizei h) { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna glScalef(1, -1, 1); // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu glTranslatef(0, -h, 0); // posun pocatku do leveho horniho rohu } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w-par // zabranit warningum pri prekladu #endif // u borlandskych prekladacu void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { if (key>='A' && key<='Z') // uprava velkych pismen na mala key+=(unsigned char)('a'-'A'); // pro zjednoduseni prikazu switch switch (key) { case 27: exit(0); break; // ukonceni aplikace case 'q': exit(0); break; // ukonceni aplikace case 'f': glutFullScreen(); break; // prepnuti na celou obrazovku case 'w': glutReshapeWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); break; default: break; } } #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w+par #endif //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE); // nastaveni dvou barvovych bufferu a pameti hloubky glutInitWindowPosition(30, 30); // pocatecni pozice leveho horniho rohu okna glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// pocatecni velikost okna glutCreateWindow(WINDOW_TITLE); // vytvoreni okna pro kresleni glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volane pri stlaceni klavesy onInit(); // inicializace vykreslovani glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------