//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad k serii clanku OpenGL a GLU // // Autor: Pavel Tisnovsky // Cislo clanku: 3 // Cislo prikladu: 2 // // Tento program po svem spusteni zobrazi vsechna graficka primitiva // podporovana knihovnou OpenGL. Pro nastaveni ortogonalniho pohledu // je pouzita funkce gluOrtho2D() z nadstavbove knihovny GLU. // Klavesou ESC je mozne program ukoncit. //--------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #include <windows.h> // oprava chyby v nekterych Borlandskych prekladacich #endif #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL #ifdef __BORLANDC__ #pragma hdrstop // konec predkompilovanych hlavicek pro Borlandske prekladace #endif #define WINDOW_WIDTH 450 // velikost okna #define WINDOW_HEIGHT 450 #define WINDOW_TITLE "OpenGL a GLU, priklad 3.2" // titulek okna //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni ortogonalniho pohledu pomoci funkce glOrtho() //--------------------------------------------------------------------- void setOrthogonalView(int w, int h) { glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) gluOrtho2D(0, w, 0, h); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna glScalef(1, -1, 1); // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu glTranslatef(0, -h, 0); // posun pocatku do leveho horniho rohu } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce vykresli retezec zadanym bitmapovym fontem //--------------------------------------------------------------------- void printGlutBitmapFont(char *string, void *font, int x, int y, float r, float g, float b) { glColor3f(r, g, b); // nastaveni barvy vykreslovanych bitmap glRasterPos2i(x, y); // nastaveni pozice pocatku bitmapy while (*string) // projit celym retezcem glutBitmapCharacter(font, *string++); // vykresleni jednoho znaku } //--------------------------------------------------------------------- // Funkce pro inicializaci vykreslovani //--------------------------------------------------------------------- void onInit(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // barva pozadi obrazku glClearDepth(1.0f); // implicitni hloubka ulozena v pameti hloubky glShadeModel(GL_FLAT); // nastaveni stinovaciho rezimu glPointSize(2.0f); glLineWidth(2.0f); glEnable(GL_POINT_SMOOTH); glEnable(GL_LINE_SMOOTH); } //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno setOrthogonalView(w, h); } //-------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //-------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani barvoveho bufferu printGlutBitmapFont("GL_POINTS", GLUT_BITMAP_8_BY_13, 40, 36, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glBegin(GL_POINTS); // nyni zacneme vykreslovat body glVertex2i( 50, 50); glVertex2i(100, 50); glVertex2i(100, 100); glVertex2i( 50, 100); glEnd(); printGlutBitmapFont("GL_LINES", GLUT_BITMAP_8_BY_13, 140, 36, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f); glBegin(GL_LINES); // nyni zacneme vykreslovat usecky glVertex2i(150, 50); glVertex2i(200, 50); glVertex2i(200, 100); glVertex2i(150, 100); glEnd(); printGlutBitmapFont("GL_LINE_STRIP", GLUT_BITMAP_8_BY_13, 220, 36, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); glBegin(GL_LINE_STRIP); // nyni vykreslime polycaru glVertex2i(250, 50); glVertex2i(300, 50); glVertex2i(300, 100); glVertex2i(250, 100); glEnd(); printGlutBitmapFont("GL_LINE_LOOP", GLUT_BITMAP_8_BY_13, 340, 36, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); glBegin(GL_LINE_LOOP); // nyni vykreslime uzavrenou polycaru glVertex2i(350, 50); glVertex2i(400, 50); glVertex2i(400, 100); glVertex2i(350, 100); glEnd(); printGlutBitmapFont("GL_TRIANGLES", GLUT_BITMAP_8_BY_13, 30, 186, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glBegin(GL_TRIANGLES); // vykresleni trojuhelniku glVertex2i( 50, 200); glVertex2i(100, 200); glVertex2i(100, 250); glVertex2i( 50, 250); glEnd(); printGlutBitmapFont("GL_TRIANGLE_STRIP", GLUT_BITMAP_8_BY_13, 140, 186, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // vykresleni pruhu trojuhelniku glVertex2i(150, 200); glVertex2i(150, 250); glVertex2i(200, 250); glVertex2i(200, 200); glEnd(); printGlutBitmapFont("GL_TRIANGLE_FAN", GLUT_BITMAP_8_BY_13, 300, 186, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // vykresleni trsu trojuhelniku glVertex2i(350, 200); glVertex2i(300, 210); glVertex2i(320, 240); glVertex2i(340, 250); glVertex2i(360, 250); glVertex2i(380, 240); glVertex2i(400, 210); glEnd(); printGlutBitmapFont("GL_QUADS", GLUT_BITMAP_8_BY_13, 40, 331, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glColor3f(1.0f, 0.5f, 0.5f); glBegin(GL_QUADS); // vykresleni ctyruhelniku glVertex2i( 50, 350); glVertex2i(100, 350); glVertex2i(100, 400); glVertex2i( 50, 400); glEnd(); printGlutBitmapFont("GL_QUAD_STRIP", GLUT_BITMAP_8_BY_13, 170, 331, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glColor3f(0.5f, 0.5f, 1.0f); glBegin(GL_QUAD_STRIP); // vykresleni pruhu ctyruhleniku glVertex2i(150, 350); glVertex2i(150, 400); glVertex2i(200, 340); glVertex2i(200, 410); glVertex2i(250, 360); glVertex2i(250, 390); glVertex2i(300, 350); glVertex2i(300, 400); glEnd(); printGlutBitmapFont("GL_POLYGON", GLUT_BITMAP_8_BY_13, 340, 331, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glColor3f(0.5f, 1.0f, 0.5f); glBegin(GL_POLYGON); // vykresleni konvexniho polygonu glVertex2i(350, 360); glVertex2i(370, 340); glVertex2i(390, 340); glVertex2i(410, 360); glVertex2i(410, 380); glVertex2i(390, 400); glVertex2i(370, 400); glVertex2i(350, 380); glEnd(); glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w-par // zabranit warningum pri prekladu #endif // u borlandskych prekladacu void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { if (key>='A' && key<='Z') // uprava velkych pismen na mala key+=(unsigned char)('a'-'A'); // pro zjednoduseni prikazu switch switch (key) { case 27: exit(0); break; // ukonceni aplikace case 'q': exit(0); break; // ukonceni aplikace default: break; } } #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w+par #endif //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_RGB); // nastaveni dvou barvovych bufferu a pameti hloubky glutInitWindowPosition(30, 30); // pocatecni pozice leveho horniho rohu okna glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// pocatecni velikost okna glutCreateWindow(WINDOW_TITLE); // vytvoreni okna pro kresleni glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volane pri stlaceni klavesy onInit(); // inicializace vykreslovani glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------