//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad k serii clanku OpenGL evaluatorech // // Autor: Pavel Tisnovsky // Cislo clanku: 9 // Cislo prikladu: 2 // // Po spusteni tohoto prikladu se vykresli Bezierova bikubicka plocha, // ktera je vypoctena s pouzitim evaluatoru. Vypocet probiha ve funkci // drawBezierSurfaceUsingEvaluators(). Bezierova plocha se zobrazi // pomoci plosek vykreslovanych primitivou GL_QUADS. // Pro kazdou plosku se automaticky vypocita jeji normalovy vektor, // ktery je pouzit pri vypoctu osvetleni pomoci Phongova osvetlovaciho // modelu. Krome vypoctu osvetleni je Bezierova plocha take pokryta // rastrovou texturou. // Pohled na Bezierovu plochu je animovany, animaci lze spustit a // zastavit pomoci klavesy S. Pomoci klavesy A lze zapnout ci vypnout // automaticke generovani normalovych vektoru. // Klavesou ESC je mozne program ukoncit, klavesa F prepina zobrazeni // na celou obrazovku, klavesou W se zobrazeni prepne zpet do okna. //--------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #include // oprava chyby v nekterych Borlandskych prekladacich #endif #include #include #include #include // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL #ifdef __BORLANDC__ #pragma hdrstop // konec predkompilovanych hlavicek pro Borlandske prekladace #endif #define WINDOW_WIDTH 450 // velikost okna #define WINDOW_HEIGHT 450 #define WINDOW_LEFT 30 // pozice leveho horniho rohu okna na desktopu #define WINDOW_TOP 30 #define WINDOW_TITLE "OpenGL evaluatory, priklad cislo 9.2" // titulek okna #define TEXTURE_WIDTH 64 // sirka textury zadana v texelech #define TEXTURE_HEIGHT 64 // vyska textury zadana v texelech unsigned char texture[TEXTURE_HEIGHT][TEXTURE_WIDTH][4];// pole pro ulozeni pixmapy textury typedef struct { // novy datovy typ zapouzdrujici velikost okna unsigned int width; unsigned int height; } Window; Window window; GLfloat ctrlPoints[4][4][3] = { // ridici body Bezierovy plochy v 3D prostoru { {-2.5,-1.5, 4.0}, {-0.5,-1.5, 2.0}, {0.5,-1.5,-1.0}, { 2.5,-1.5, 2.0} }, { {-2.5,-0.5, 1.0}, {-0.5,-0.5, 3.0}, {0.5,-0.5, 0.0}, { 2.5,-0.5,-1.0} }, { {-2.5, 0.5, 4.0}, {-0.5, 0.5, 0.0}, {0.5, 0.5, 3.0}, { 2.5, 0.5, 4.0} }, { {-2.5, 1.5,-2.0}, {-0.5, 1.5,-2.0}, {0.5, 1.5, 0.0}, { 2.5, 1.5,-1.0} } }; GLfloat texturePoints[2][2][2] = { // ridici body Bezierovy plochy v prostoru u-v { { 0.0, 0.0}, { 0.0, 1.0}}, { { 1.0, 1.0}, { 1.0, 0.0}} }; static float angle1=0; // uhel natoceni modelu static float angle2=0; // ve vsech trech osach static float angle3=0; static int animation=1; // priznak ridici animaci static int autonormal=1; // priznak ridici generovani normalovych vektoru // parametry, ktere ovlivnuji osvetleni GLfloat materialAmbient[]={0.4f, 0.4f, 0.4f, 1.0f}; // ambientni slozka barvy materialu GLfloat materialDiffuse[]={0.8f, 0.4f, 0.4f, 1.0f}; // difuzni slozka barvy materialu GLfloat materialSpecular[]={1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};// barva odlesku GLfloat materialShininess[]={50.0f}; // faktor odlesku GLfloat light_position[]={1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f}; // pozice svetla //--------------------------------------------------------------------- // Vytvoreni rastroveho vzorku pro texturu //--------------------------------------------------------------------- void makeRasterTexture(void) { int i,j,c; // pocitadla smycek unsigned char * P; // ukazatel na zapisovany subtexel for (j=0; j='A' && key<='Z') // uprava velkych pismen na mala key+='a'-'A'; // pro zjednoduseni prikazu switch switch (key) { case 27: exit(0); break; // ukonceni aplikace case 'q': exit(0); break; // ukonceni aplikace case 'f': glutFullScreen(); break; // full screen case 'w': glutReshapeWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// prepnuti zpet do okna glutPositionWindow(WINDOW_LEFT, WINDOW_TOP); break; case 's': animation=!animation; break; // zapnuti/vypnuti animace case 'a': autonormal=!autonormal; break; // zapnuti/vypnuti generovani normalovych vektoru default: break; } } #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w+par #endif //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); // nastaveni dvou barvovych bufferu a pameti hloubky glutInitWindowPosition(WINDOW_LEFT, WINDOW_TOP);// pocatecni pozice leveho horniho rohu okna glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// pocatecni velikost okna glutCreateWindow(WINDOW_TITLE); // vytvoreni okna pro kresleni glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volane pri stlaceni klavesy glutIdleFunc(onIdle); // registrace funkce volane pri volnem casovem slotu onInit(); // inicializace vykreslovani glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------