//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad k serii clanku OpenGL evaluatorech // // Autor: Pavel Tisnovsky // Cislo clanku: 8 // Cislo prikladu: 3 // // Po spusteni tohoto prikladu se vykresli Bezierova bilinearni plocha, // ktera je vypoctena s pouzitim evaluatoru. Vypocet probiha ve funkci // drawBezierSurfaceUsingEvaluators(). Bezierova plocha se zobrazi // pomoci plosek vykreslovanych primitivou GL_QUADS. // Kazda ploska je otexturovana, pricemz textura je pocitana pomoci // evaluatoru. Zmena souradnic do textury je prubezne menena, cimz se // dosahuje zajimavych efektu. // Klavesou ESC je mozne program ukoncit, klavesa F prepina zobrazeni // na celou obrazovku, klavesou W se zobrazeni prepne zpet do okna. //--------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #include // oprava chyby v nekterych Borlandskych prekladacich #endif #include #include #include #include // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL #ifdef __BORLANDC__ #pragma hdrstop // konec predkompilovanych hlavicek pro Borlandske prekladace #endif #define WINDOW_WIDTH 450 // velikost okna #define WINDOW_HEIGHT 450 #define WINDOW_LEFT 30 // pozice leveho horniho rohu okna na desktopu #define WINDOW_TOP 30 #define WINDOW_TITLE "OpenGL evaluatory, priklad cislo 8.3" // titulek okna #define TEXTURE_WIDTH 64 // sirka textury zadana v texelech #define TEXTURE_HEIGHT 64 // vyska textury zadana v texelech unsigned char texture[TEXTURE_HEIGHT][TEXTURE_WIDTH][4];// pole pro ulozeni pixmapy textury typedef struct { // novy datovy typ zapouzdrujici velikost okna unsigned int width; unsigned int height; } Window; Window window; GLfloat ctrlPoints[2][2][3] = { // ridici body Bezierovy plochy v 3D prostoru { {-3.5,-3.5, 2.0}, { 3.5,-3.5, 2.0} }, { {-3.5, 3.5, 2.0}, { 3.5, 3.5, 2.0} } }; GLfloat texturePoints[4][4][2] = { // ridici body Bezierovy plochy v prostoru u-v { { 0.0, 0.0}, { 0.3, 0.0}, { 0.6, 0.0}, { 1.0, 0.0}}, { { 0.0, 0.3}, { 0.3, 0.3}, { 0.6, 0.3}, { 1.0, 0.3}}, { { 0.0, 0.6}, { 0.3, 0.6}, { 0.6, 0.6}, { 1.0, 0.6}}, { { 0.0, 1.0}, { 0.3, 1.0}, { 0.6, 1.0}, { 1.0, 1.0}} }; static float angle1=0; // uhel zmeny nekterych ridicich bodu static float angle2=0; // Bezierovy plochy static float angle3=0; static int animation=1; // priznak ridici animaci //--------------------------------------------------------------------- // Vytvoreni rastroveho vzorku pro texturu //--------------------------------------------------------------------- void makeRasterTexture(void) { int i,j,c; // pocitadla smycek unsigned char * P; // ukazatel na zapisovany subtexel for (j=0; j='A' && key<='Z') // uprava velkych pismen na mala key+='a'-'A'; // pro zjednoduseni prikazu switch switch (key) { case 27: exit(0); break; // ukonceni aplikace case 'q': exit(0); break; // ukonceni aplikace case 'f': glutFullScreen(); break; // full screen case 'w': glutReshapeWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// prepnuti zpet do okna glutPositionWindow(WINDOW_LEFT, WINDOW_TOP); break; case 's': animation=!animation;break; // zapnuti/vypnuti animace default: break; } } #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w+par #endif //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); // nastaveni dvou barvovych bufferu a pameti hloubky glutInitWindowPosition(WINDOW_LEFT, WINDOW_TOP);// pocatecni pozice leveho horniho rohu okna glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// pocatecni velikost okna glutCreateWindow(WINDOW_TITLE); // vytvoreni okna pro kresleni glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volane pri stlaceni klavesy glutIdleFunc(onIdle); // registrace funkce volane pri volnem casovem slotu onInit(); // inicializace vykreslovani glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------