//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad k serii clanku OpenGL evaluatorech // // Autor: Pavel Tisnovsky // Cislo clanku: 2 // Cislo prikladu: 1 // // Po spusteni tohoto prikladu se vykresli Bezierova krivka, ktera // je vypoctena programove (bez pouziti evaluatoru). Vypocet probiha // ve funkci drawBezier(). // Klavesou ESC je mozne program ukoncit, klavesa F prepina zobrazeni // na celou obrazovku, klavesou W se zobrazeni prepne zpet do okna. //--------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #include <windows.h> // oprava chyby v nekterych Borlandskych prekladacich #endif #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL #ifdef __BORLANDC__ #pragma hdrstop // konec predkompilovanych hlavicek pro Borlandske prekladace #endif #define WINDOW_WIDTH 450 // velikost okna #define WINDOW_HEIGHT 450 #define WINDOW_LEFT 30 // pozice leveho horniho rohu okna na desktopu #define WINDOW_TOP 30 #define WINDOW_TITLE "OpenGL evaluatory, priklad cislo 2.1" // titulek okna typedef struct { // novy datovy typ zapouzdrujici velikost okna unsigned int width; unsigned int height; } Window; Window window; GLfloat ctrlPoints[4][3] = { // ridici body Bezierovy krivky {100.0, 100.0, 0.0}, {400.0, 100.0, 0.0}, {400.0, 400.0, 0.0}, {100.0, 400.0, 0.0} }; //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce vykresli retezec zadanym bitmapovym fontem //--------------------------------------------------------------------- void printGlutBitmapFont(char *string, void *font, int x, int y, float r, float g, float b) { glColor3f(r, g, b); // nastaveni barvy vykreslovanych bitmap glRasterPos2i(x, y); // nastaveni pozice pocatku bitmapy while (*string) // projit celym retezcem glutBitmapCharacter(font, *string++); // vykresleni jednoho znaku } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce programove vykresli Bezierovu krivku //--------------------------------------------------------------------- void drawBezier(GLfloat points[][3]) { GLfloat mx,my,nx,ny,px,py,qx,qy; // vahy vypoctene na zaklade B. polynomu GLfloat x, y; // vycislovane souradnice GLfloat t; // parametr Bezierovy krivky GLfloat x0=points[0][0]; // prejmenovani ridicich bodu pro vetsi nazornost GLfloat y0=points[0][1]; GLfloat x1=points[1][0]; GLfloat y1=points[1][1]; GLfloat x2=points[2][0]; GLfloat y2=points[2][1]; GLfloat x3=points[3][0]; GLfloat y3=points[3][1]; mx = x0; // vypocet vah jednotlivych bodu my = y0; // podle hodnot B. polynomu nx = 3.0 * (x1-x0); ny = 3.0 * (y1-y0); px = 3.0 * (x0+x2-2.0*x1); py = 3.0 * (y0+y2-2.0*y1); qx = x3-3.0*x2+3.0*x1-x0; qy = y3-3.0*y2+3.0*y1-y0; glBegin(GL_LINE_STRIP); for (t=0; t<1.0; t+=0.01) { // krivku vykreslit jako 100 linearnich useku x = mx+nx*t+px*t*t+qx*t*t*t; // vypocet souradnic [x, y] na zaklade y = my+ny*t+py*t*t+qy*t*t*t; // parametru t glVertex2f(x, y); } glEnd(); } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce programove vykresli ridici body Bezierovy krivky //--------------------------------------------------------------------- void drawControlPoints(GLfloat points[][3]) { int d; glBegin(GL_POINTS); for (d=0; d<4; d++) // vykreslit ridici body glVertex2f(points[d][0], points[d][1]); glEnd(); glEnable(GL_LINE_STIPPLE); // povoleni maskovani pixelu na care glBegin(GL_LINE_STRIP); for (d=0; d<4; d++) // vykreslit spojnice ridicich bodu glVertex2f(points[d][0], points[d][1]); glEnd(); glDisable(GL_LINE_STIPPLE); // zakazani maskovani pixelu na care } //--------------------------------------------------------------------- // Funkce pro inicializaci vykreslovani //--------------------------------------------------------------------- void onInit(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // barva pozadi obrazku glClearDepth(1.0f); // implicitni hloubka ulozena v pameti hloubky glEnable(GL_POINT_SMOOTH); // povoleni antialiasingu bodu glPointSize(5.0f); // velikost vykreslovanych ridicich bodu glLineStipple(2, 0x00ff); // nastaveni masky pri kresleni usecek } //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna glScalef(1, -1, 1); // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu glTranslatef(0, -h, 0); // posun pocatku do leveho horniho rohu window.width=w; // zapamatovat si velikost okna window.height=h; } //-------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //-------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { char str[100]; int d; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // smazani barvoveho bufferu for (d=0; d<4; d++) { sprintf(str, "Control point: %d x=%d y=%d", d, (int)ctrlPoints[d][0], (int)ctrlPoints[d][1]); printGlutBitmapFont(str, GLUT_BITMAP_8_BY_13, 20, 20+(d<<4), 0.4f, 0.4f, 0.6f); } glColor3f(1.0f, 0.4f, 0.4f); drawBezier(ctrlPoints); // programove vykresleni Bezierovy krivky glColor3f(0.4f, 1.0f, 0.4f); drawControlPoints(ctrlPoints); // vykresleni ridicich bodu Bezierovy krivky glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen glutSwapBuffers(); // a prohozeni predniho a zadniho bufferu } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w-par // aby Borlandi prekladace nehlasily #endif // warningy ze argumenty nejsou pouzity void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { if (key>='A' && key<='Z') // uprava velkych pismen na mala key+='a'-'A'; // pro zjednoduseni prikazu switch switch (key) { case 27: exit(0); break; // ukonceni aplikace case 'q': exit(0); break; // ukonceni aplikace case 'f': glutFullScreen(); break; // full screen case 'w': glutReshapeWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// prepnuti zpet do okna glutPositionWindow(WINDOW_LEFT, WINDOW_TOP); break; default: break; } } #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w+par #endif //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE); // nastaveni dvou barvovych bufferu a pameti hloubky glutInitWindowPosition(WINDOW_LEFT, WINDOW_TOP);// pocatecni pozice leveho horniho rohu okna glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// pocatecni velikost okna glutCreateWindow(WINDOW_TITLE); // vytvoreni okna pro kresleni glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volane pri stlaceni klavesy onInit(); // inicializace vykreslovani glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------