//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad cislo 81 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Po spusteni tohoto demonstracniho programu se zobrazi cajova konvicka, // na jejimz povrchu je nanesena jednoducha 2D textura, stejne jako u // demonstracnich prikladu 78, 79 a 80. Pomoci klavesy [S] se da zapinat a // vypinat test na Scissor Box, stejne jako u prikladu 79. Pomoci klavesy // [T] se da zapinat a vypinat Scissor Test. Pri zapnutem Scissor Testu // prosvita pod konvickou jiny obrazek - modra koule. // Klavesami [R], [G] a [B] lze zapinat a vypinat maskovani jednotlivych // barvovych rovin v barvovem bufferu. Maskovani se projevi i pri mazani. // Pomoci leveho tlacitka mysi lze telesem otacet, prave tlacitko // slouzi k priblizeni nebo vzdaleni telesa od kamery. //--------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #include #endif #include // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL #define WINDOW_WIDTH 450 // velikost okna #define WINDOW_HEIGHT 450 #define WINDOW_TITLE "Priklad na OpenGL cislo 81"// titulek okna #define TEXTURE_WIDTH 64 // rozmery textury #define TEXTURE_HEIGHT 64 #define GRAY_MATERIAL 1 // symbolicka jmena pouzitych materialu #define BLUE_MATERIAL 2 enum { // operace, ktere se mohou provadet s mysi: ROTATE, // rotace objektu TRANSLATE, // posun objektu } operation=ROTATE; int xnew=30, ynew=30, znew=30; // soucasna pozice mysi, ze ktere se pocitaji rotace a posuvy int xold=30, yold=30, zold=30; // minula pozice mysi, ze ktere se pocitaji rotace a posuvy int xx, yy, zz; // bod, ve kterem se nachazi kurzor mysi int windowWidth; // sirka okna int windowHeight; // vyska okna int scissorTest=0; // priznak provadeni scissor testu int stencilTest=1; // priznak provadeni stencil testu int redMask=1; // maskovani barvove roviny R int greenMask=1; // maskovani barvove roviny G int blueMask=1; // maskovani barvove roviny B unsigned char texture[TEXTURE_HEIGHT][TEXTURE_WIDTH][4];// pole pro ulozeni pixmapy textury // parametry sedeho materialu konvicky GLfloat grayMaterialAmbient[]={0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f}; // ambientni slozka barvy materialu GLfloat grayMaterialDiffuse[]={0.8f, 0.4f, 0.4f, 1.0f}; // difuzni slozka barvy materialu GLfloat grayMaterialSpecular[]={1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};// barva odlesku GLfloat grayMaterialShininess[]={30.0f}; // faktor odlesku // parametry modreho materialu koule GLfloat blueMaterialAmbient[]={0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f}; // ambientni slozka barvy materialu GLfloat blueMaterialDiffuse[]={0.1f, 0.1f, 0.7f, 1.0f}; // difuzni slozka barvy materialu GLfloat blueMaterialSpecular[]={0.2f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};// barva odlesku GLfloat blueMaterialShininess[]={30.0f}; // faktor odlesku // parametry svetel GLfloat lightPosition[]={1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f}; // pozice svetla GLfloat lightAmbient[]={1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; // ambientni slozka svetla //--------------------------------------------------------------------- // Vytvoreni rastroveho vzorku pro texturu //--------------------------------------------------------------------- void makeRasterTexture(void) { int i,j,c; // pocitadla smycek unsigned char * P; // ukazatel na zapisovany subtexel for (j=0; j100 && windowHeight>100) glScissor(50, 50, windowWidth-100, windowHeight-100); } else { glDisable(GL_SCISSOR_TEST); } glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// vymazani barvoveho bufferu i pameti hloubky displayInfoText(); setPerspectiveProjection(); // nastaveni perspektivni kamery glTranslatef(0.0f, 0.0f, -50.0f); // posun objektu dale od kamery glTranslatef(0.0f, 0.0f, znew); // priblizeni ci vzdaleni objektu podle pohybu kurzoru mysi glRotatef(ynew, 1.0f, 0.0f, 0.0f); // rotace objektu podle pohybu kurzoru mysi glRotatef(xnew, 0.0f, 1.0f, 0.0f); if (stencilTest) glEnable(GL_STENCIL_TEST); // povoleni testovani fragmentu vuci stencil bufferu glStencilFunc(GL_NOTEQUAL, 0x01, 0x01); // zobraz konvicku tam, kde neni stencil roven 1 glCallList(GRAY_MATERIAL); // nastavit modry material glutSolidTeapot(7.0f); // vykresleni cajove konvicky glStencilFunc(GL_EQUAL, 0x01, 0x01); // kouli zobraz tam, kde je stencil roven 1 setPerspectiveProjection(); glTranslatef(0.0f, 0.0f, -30.0f); // posun objektu dale od kamery glDisable(GL_TEXTURE_2D); glCallList(BLUE_MATERIAL); glutSolidSphere(7.0f, 64, 64); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glDisable(GL_STENCIL_TEST); glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen glutSwapBuffers(); // a prohozeni predniho a zadniho bufferu } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w-par #endif void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { if (key>='A' && key<='Z') // uprava velkych pismen na mala key+='a'-'A'; // pro zjednoduseni prikazu switch switch (key) { case 27: exit(0); break; // ukonceni aplikace case 'q': exit(0); break; // ukonceni aplikace case 's': scissorTest=!scissorTest; // povoleni/zakazani scissor testu glutPostRedisplay();break; case 't': stencilTest=!stencilTest; // povoleni/zakazani stencil testu glutPostRedisplay();break; case 'r': redMask=!redMask; glColorMask(redMask, greenMask, blueMask, GL_TRUE); glutPostRedisplay();break; case 'g': greenMask=!greenMask; glColorMask(redMask, greenMask, blueMask, GL_TRUE); glutPostRedisplay();break; case 'b': blueMask=!blueMask; glColorMask(redMask, greenMask, blueMask, GL_TRUE); glutPostRedisplay();break; default: break; } } #ifdef __BORLANDC__ #pragma option -w+par #endif //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stisku ci pusteni tlacitka mysi //--------------------------------------------------------------------- void onMouseButton(int button, int state, int x, int y) { if (button==GLUT_LEFT_BUTTON) { // pri zmene stavu leveho tlacitka operation=ROTATE; if (state==GLUT_DOWN) { // pri stlaceni tlacitka xx=x; // zapamatovat pozici kurzoru mysi yy=y; } else { // pri pusteni tlacitka xold=xnew; // zapamatovat novy pocatek yold=ynew; } glutPostRedisplay(); // prekresleni sceny } if (button==GLUT_RIGHT_BUTTON) { operation=TRANSLATE; if (state==GLUT_DOWN) zz=y; // pri stlaceni tlacitka zapamatovat polohu kurzoru mysi else zold=znew; // pri pusteni tlacitka zapamatovat novy pocatek glutPostRedisplay(); // prekresleni sceny } } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri pohybu mysi se stlacenym tlacitkem. // To, ktere tlacitko je stlaceno si musime predem zaznamenat do // globalni promenne stav ve funkci onMouseButton() //--------------------------------------------------------------------- void onMouseMotion(int x, int y) { switch (operation) { case ROTATE: // stav rotace objektu xnew=xold+x-xx; // vypocitat novou pozici ynew=yold+y-yy; glutPostRedisplay(); // a prekreslit scenu break; case TRANSLATE: // stav priblizeni/oddaleni objektu znew=zold+y-zz; // vypocitat novou pozici glutPostRedisplay(); // a prekreslit scenu break; } } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);// nastaveni dvou barvovych bufferu, pameti hloubky a stencil bufferu glutInitWindowPosition(30, 30); // pocatecni pozice leveho horniho rohu okna glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// pocatecni velikost okna glutCreateWindow(WINDOW_TITLE); // vytvoreni okna pro kresleni glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volane pri stlaceni klavesy glutMouseFunc(onMouseButton); // registrace funkce volane pri stlaceni ci pusteni tlacitka glutMotionFunc(onMouseMotion); // registrace funkce volane pri pohybu mysi se stlacenym tlacitkem onInit(); // inicializace vykreslovani glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------