//---------------------------------------------------------------------
// Ukazkovy priklad cislo 55
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Tento program zjisti maximalni povolenou velikost textur pro danou
// implementaci OpenGL.
//---------------------------------------------------------------------

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>                            // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce vykresli retezec zadanym bitmapovym fontem
//---------------------------------------------------------------------
void printGlutBitmapFont(char *string, void *font, int x, int y, float r, float g, float b)
{
    glColor3f(r, g, b);                         // nastaveni barvy vykreslovanych bitmap
    glRasterPos2i(x, y);                        // nastaveni pozice pocatku bitmapy
    while (*string)                             // projit celym retezcem
        glutBitmapCharacter(font, *string++);   // vykresleni jednoho znaku
}



//---------------------------------------------------------------------
// Funkce pro inicializaci vykreslovani
//---------------------------------------------------------------------
void onInit(void)
{
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);       // barva pozadi obrazku
    glClearDepth(1.0f);                         // implicitni hloubka ulozena v pameti hloubky
    glShadeModel(GL_FLAT);                      // nastaveni stinovaciho rezimu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h)                     // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna
{
    glViewport(0, 0, w, h);                     // viditelna oblast pres cele okno
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                // zacatek modifikace projekcni matice
    glLoadIdentity();                           // vymazani projekcni matice (=identita)
    glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1);                 // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
    glScalef(1, -1, 1);                         // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu
    glTranslatef(0, -h, 0);                     // posun pocatku do leveho horniho rohu
}



//--------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//--------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
    int d;
    char str[100];
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);               // vymazani barvoveho bufferu
    glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &d);     // zjisteni maximalniho rozliseni textur
    sprintf(str, "Maximum texture size is %dx%d texels", d, d);// prevod na retezec a tisk
    printGlutBitmapFont(str, GLUT_BITMAP_8_BY_13, 10, 50, 1.0, 1.0, 1.0);
    glFlush();                                  // provedeni a vykresleni vsech zmen
    glutSwapBuffers();                          // a prohozeni predniho a zadniho bufferu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if (key>='A' && key<='Z')                   // uprava velkych pismen na mala
        key+='a'-'A';                           // pro zjednoduseni prikazu switch

    switch (key) {
        case 27:    exit(0);            break;  // ukonceni aplikace
        case 'q':   exit(0);            break;  // ukonceni aplikace
        default:                        break;
    }
}



//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);                      // inicializace knihovny GLUT
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);// nastaveni dvou barvovych bufferu a pameti hloubky
    glutInitWindowPosition(30, 30);             // pocatecni pozice leveho horniho rohu okna
    glutInitWindowSize(400, 100);               // pocatecni velikost okna
    glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 55");// vytvoreni okna pro kresleni
    glutDisplayFunc(onDisplay);                 // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
    glutReshapeFunc(onResize);                  // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
    glutKeyboardFunc(onKeyboard);               // registrace funkce volane pri stlaceni klavesy
    onInit();                                   // inicializace vykreslovani
    glutMainLoop();                             // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce
    return 0;                                   // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------