//---------------------------------------------------------------------
// Ukazkovy priklad cislo 23
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// V tomto ukazkovem programu se provede nastaveni kamery v takzvanem
// ortogonalnim rezimu, tj. rezimu, kdy se na stinitku nemeni vzdalenosti
// zadavanych vrcholu.
// Pote se vykresli jednoduche teleso ve tvaru domecku, se kterym lze
// rotovat pomoci mysi. Domecek se vykresli jako dratovy model.
// Pomoci klavesy 'f' lze provest prepnuti do celeho okna, klavesou 'w'
// se provede nastaveni velikosti okna na velikost 500x500 pixelu.
// Program lze ukoncit stlacenim klavesy 'q' nebo ESC.
//---------------------------------------------------------------------

#include <GL/glut.h>                            // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL
#include <stdio.h>



int xnew=0, ynew=0;                             // soucasna pozice mysi, ze ktere se pocitaji rotace
int xold=0, yold=0;                             // minula pozice mysi, ze ktere se pocitaji rotace
int xx, yy;                                     // bod, ve kterem se nachazi kurzor mysi
int stav;                                       // stav tlacitek mysi



//---------------------------------------------------------------------
// Funkce pro inicializaci vykreslovani
//---------------------------------------------------------------------
void onInit(void)
{
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);       // barva pozadi obrazku
    glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);           // nastaveni rezimu vykresleni dratoveho modelu
    glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE);            // jak pro predni tak pro zadni steny
    glDisable(GL_CULL_FACE);                    // zadne hrany ani steny se nebudou odstranovat
}



//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h)                     // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna
{
    glViewport(0, 0, w, h);                     // viditelna oblast pres cele okno
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                // zacatek modifikace projekcni matice
    glLoadIdentity();                           // vymazani projekcni matice (=identita)
    glOrtho(-20, 20, -20, 20, -30, 30);         // nastaveni ortogonalni projekce
                                                // zkuste zde zmenit polohu orezavacich ploch
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);               // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);                 // bude se menit modelova matice
    glLoadIdentity();                           // nahrat jednotkovou matici
                                                // zde se bude provadet nastaveni kamery
    gluLookAt(4.0f, 4.0f, 18.0f,                // bod, odkud se kamera diva
              0.0f, 0.0f,  0.0f,                // bod, kam se kamera diva
              0.0f, 1.0f,  0.0f);               // poloha "stropu" ve scene
    glRotatef(ynew, 1.0f, 0.0f, 0.0f);          // rotace objektu podle pohybu kurzoru mysi
    glRotatef(xnew, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

    glBegin(GL_QUADS);                          // vykresleni otevrene krychle - sten domecku
        glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(-5.0f, -5.0f, -5.0f);
        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-5.0f, -5.0f,  5.0f);
        glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f( 5.0f, -5.0f,  5.0f);
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f( 5.0f, -5.0f, -5.0f);

        glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(-5.0f,  5.0f, -5.0f);
        glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-5.0f,  5.0f,  5.0f);
        glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f( 5.0f,  5.0f,  5.0f);
        glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f( 5.0f,  5.0f, -5.0f);

        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-5.0f, -5.0f, -5.0f);
        glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(-5.0f, -5.0f,  5.0f);
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(-5.0f,  5.0f,  5.0f);
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(-5.0f,  5.0f, -5.0f);

        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f( 5.0f, -5.0f, -5.0f);
        glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f( 5.0f, -5.0f,  5.0f);
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f( 5.0f,  5.0f,  5.0f);
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f( 5.0f,  5.0f, -5.0f);
    glEnd();

    glBegin(GL_TRIANGLES);                      // vykresleni strechy domecku z trojuhelniku
        glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(-5.0f,  5.0f, -5.0f);
        glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f( 5.0f,  5.0f, -5.0f);
        glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f( 0.0f, 11.0f,  0.0f);

        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f( 5.0f,  5.0f, -5.0f);
        glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f( 5.0f,  5.0f,  5.0f);
        glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f( 0.0f, 11.0f,  0.0f);

        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f( 5.0f,  5.0f,  5.0f);
        glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(-5.0f,  5.0f,  5.0f);
        glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f( 0.0f, 11.0f,  0.0f);

        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-5.0f,  5.0f,  5.0f);
        glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-5.0f,  5.0f, -5.0f);
        glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f( 0.0f, 11.0f,  0.0f);
    glEnd();
    glFlush();                                  // provedeni a vykresleni vsech zmen
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if (key>='A' && key<='Z')                   // uprava velkych pismen na mala
        key+='a'-'A';                           // pro zjednoduseni prikazu switch

    switch (key) {
        case 27:
        case 'q':
            exit(0);
            break;                              // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu
        case 'f':
            glutFullScreen();                   // prepnuti na celou obrazovku
            break;
        case 'w':
            glutReshapeWindow(500, 500);        // prepnuti zpet do okna
            break;
        default:
            break;
    }
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stisku ci pusteni tlacitka mysi
//---------------------------------------------------------------------
void onMouseButton(int button, int state, int x, int y)
{
    if (state==GLUT_DOWN) {                     // pri stlaceni
        stav=1;                                 // nastaveni pro funkci motion
        xx=x;                                   // zapamatovat pozici kurzoru mysi
        yy=y;
    }
    else {                                      // GLUT_UP
        stav=0;                                 // normalni stav
        xold=xnew;                              // zapamatovat novy pocatek
        yold=ynew;
    }
    glutPostRedisplay();                        // prekresleni sceny
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri pohybu mysi se stlacenym tlacitkem
// To, ktere tlacitko je stlaceno si musime predem zaznamenat do
// globalni promenne stav ve funkci onMouseButton()
//---------------------------------------------------------------------
void onMouseMotion(int x, int y)
{
    if (stav==1) {                              // stav rotace objektu
        xnew=xold+x-xx;                         // vypocitat novou pozici
        ynew=yold+y-yy;
        glutPostRedisplay();                    // a prekreslit scenu
    }
}



//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);                      // inicializace knihovny GLUT
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);              // nastaveni bufferu
    glutInitWindowPosition(30, 30);             // pocatecni pozice leveho horniho rohu okna
    glutInitWindowSize(500, 500);               // pocatecni velikost okna
    glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 23");// vytvoreni okna pro kresleni
    glutDisplayFunc(onDisplay);                 // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
    glutReshapeFunc(onResize);                  // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
    glutKeyboardFunc(onKeyboard);               // registrace funkce volane pri stlaceni klavesy
    glutMouseFunc(onMouseButton);               // registrace funkce volane pri stlaceni ci pusteni tlacitka
    glutMotionFunc(onMouseMotion);              // registrace funkce volane pri pohybu mysi se stlacenym tlacitkem
    onInit();                                   // inicializace vykreslovani
    glutMainLoop();                             // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce
    return 0;                                   // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------