//---------------------------------------------------------------------
// Ukazkovy priklad cislo 22
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Program provede inicializaci OpenGL a GLUTu a nasledne na konzoli
// vypise informace o bitove hloubce jednotlivych bufferu. Informace
// se vypisou pri stlaceni klavesy 'i'. Zmenou parametru funkce
// glutInitDisplayMode() lze docilit jine konfigurace bufferu.
//---------------------------------------------------------------------

#include <GL/glut.h>                            // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL
#include <stdio.h>



//---------------------------------------------------------------------
// Funkce pro vypis informaci o nastaveni bufferu
//---------------------------------------------------------------------
void printBuffersInfo(void)
{
    char *anone[]={"ne", "ano"};                    // pravdivostni hodnoty

    printf( "Hloubkovy buffer\n"
            "Bitova hloubka Z-bufferu:      %d\n\n"
            "Barvovy buffer\n"
            "Pocet bitu na cervenou slozku: %d\n"
            "Pocet bitu na zelenou slozku:  %d\n"
            "Pocet bitu na modrou slozku:   %d\n"
            "Pocet bitu na alfa slozku:     %d\n\n"
            "Akumulacni buffer\n"
            "Pocet bitu na cervenou slozku: %d\n"
            "Pocet bitu na zelenou slozku:  %d\n"
            "Pocet bitu na modrou slozku:   %d\n"
            "Pocet bitu na alfa slozku:     %d\n\n"
            "Dalsi konfigurace\n\n"
            "Velikost barevne palety:       %d\n"
            "Double-buffering povolen:      %s\n"
            "True color rezim povolen:      %s\n"
            "Stereo rezim povolen:          %s\n\n",
            glutGet(GLUT_WINDOW_DEPTH_SIZE),
            glutGet(GLUT_WINDOW_RED_SIZE),
            glutGet(GLUT_WINDOW_GREEN_SIZE),
            glutGet(GLUT_WINDOW_BLUE_SIZE),
            glutGet(GLUT_WINDOW_ALPHA_SIZE),
            glutGet(GLUT_WINDOW_ACCUM_RED_SIZE),
            glutGet(GLUT_WINDOW_ACCUM_GREEN_SIZE),
            glutGet(GLUT_WINDOW_ACCUM_BLUE_SIZE),
            glutGet(GLUT_WINDOW_ACCUM_ALPHA_SIZE),
            glutGet(GLUT_WINDOW_COLORMAP_SIZE),
            anone[glutGet(GLUT_WINDOW_DOUBLEBUFFER)],
            anone[glutGet(GLUT_WINDOW_RGBA)],
            anone[glutGet(GLUT_WINDOW_STEREO)]);
}



//---------------------------------------------------------------------
// Funkce pro inicializaci vykreslovani
//---------------------------------------------------------------------
void onInit(void)
{
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);       // barva pozadi
}



//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h)                     // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna
{
    glViewport(0, 0, w, h);                     // viditelna oblast pres cele okno
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                // zacatek modifikace projekcni matice
    glLoadIdentity();                           // vymazani projekcni matice (=identita)
    glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1);                 // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);               // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu
    glFlush();                                  // provedeni a vykresleni vsech zmen
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch (key) {
        case 27:
            exit(0);
            break;                              // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu
        case 'i':
        case 'I':
            printBuffersInfo();                 // vypsani informaci o jednotlivych bufferech
            break;
        default:
            break;
    }
}



//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);                      // inicializace knihovny GLUT
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);// nastaveni bufferu
    glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 22");// vytvoreni okna pro kresleni
    glutReshapeWindow(100, 100);                // zmena velikosti okna
    glutPositionWindow(10, 10);                 // pozice leveho horniho rohu okna
    glutDisplayFunc(onDisplay);                 // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
    glutReshapeFunc(onResize);                  // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
    glutKeyboardFunc(onKeyboard);               // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy
    onInit();                                   // inicializace vykreslovani
    glutMainLoop();                             // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce
    return 0;                                   // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------