//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad cislo 22 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Program provede inicializaci OpenGL a GLUTu a nasledne na konzoli // vypise informace o bitove hloubce jednotlivych bufferu. Informace // se vypisou pri stlaceni klavesy 'i'. Zmenou parametru funkce // glutInitDisplayMode() lze docilit jine konfigurace bufferu. //--------------------------------------------------------------------- #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL #include <stdio.h> //--------------------------------------------------------------------- // Funkce pro vypis informaci o nastaveni bufferu //--------------------------------------------------------------------- void printBuffersInfo(void) { char *anone[]={"ne", "ano"}; // pravdivostni hodnoty printf( "Hloubkovy buffer\n" "Bitova hloubka Z-bufferu: %d\n\n" "Barvovy buffer\n" "Pocet bitu na cervenou slozku: %d\n" "Pocet bitu na zelenou slozku: %d\n" "Pocet bitu na modrou slozku: %d\n" "Pocet bitu na alfa slozku: %d\n\n" "Akumulacni buffer\n" "Pocet bitu na cervenou slozku: %d\n" "Pocet bitu na zelenou slozku: %d\n" "Pocet bitu na modrou slozku: %d\n" "Pocet bitu na alfa slozku: %d\n\n" "Dalsi konfigurace\n\n" "Velikost barevne palety: %d\n" "Double-buffering povolen: %s\n" "True color rezim povolen: %s\n" "Stereo rezim povolen: %s\n\n", glutGet(GLUT_WINDOW_DEPTH_SIZE), glutGet(GLUT_WINDOW_RED_SIZE), glutGet(GLUT_WINDOW_GREEN_SIZE), glutGet(GLUT_WINDOW_BLUE_SIZE), glutGet(GLUT_WINDOW_ALPHA_SIZE), glutGet(GLUT_WINDOW_ACCUM_RED_SIZE), glutGet(GLUT_WINDOW_ACCUM_GREEN_SIZE), glutGet(GLUT_WINDOW_ACCUM_BLUE_SIZE), glutGet(GLUT_WINDOW_ACCUM_ALPHA_SIZE), glutGet(GLUT_WINDOW_COLORMAP_SIZE), anone[glutGet(GLUT_WINDOW_DOUBLEBUFFER)], anone[glutGet(GLUT_WINDOW_RGBA)], anone[glutGet(GLUT_WINDOW_STEREO)]); } //--------------------------------------------------------------------- // Funkce pro inicializaci vykreslovani //--------------------------------------------------------------------- void onInit(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // barva pozadi } //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //--------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); break; // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu case 'i': case 'I': printBuffersInfo(); // vypsani informaci o jednotlivych bufferech break; default: break; } } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);// nastaveni bufferu glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 22");// vytvoreni okna pro kresleni glutReshapeWindow(100, 100); // zmena velikosti okna glutPositionWindow(10, 10); // pozice leveho horniho rohu okna glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy onInit(); // inicializace vykreslovani glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------