//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad cislo 21 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej klasicky RGB // trojuhelnik a dalsi obrazce. Nasledne se tento trojuhelnik pomoci // operace glCopyPixels() nakopiruje na dalsi tri mista ve framebufferu. // Pred provedenim operaci kopirovani se zmeni transformace provadene // s kopirovanymi pixely. //--------------------------------------------------------------------- #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL #define PIXMAP_WIDTH 256 // sirka kopirovane oblasti #define PIXMAP_HEIGHT 256 // vyska kopirovane oblasti //--------------------------------------------------------------------- // Funkce pro inicializaci vykreslovani //--------------------------------------------------------------------- void onInit(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // barva pozadi } //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //--------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { int i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu glBegin(GL_TRIANGLES); // vykresleni klasickeho RGB trojuhelniku glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2i(0, 0); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2i(255, 0); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2i(127, 222); glEnd(); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // do leveho horniho rohu kopirovane oblasti glPointSize(10.0f); // jeste vykreslime cerveny bod o velikosti glEnable(GL_POINT_SMOOTH); // 10 pixelu glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(7, 247); glEnd(); glColor3f(1.0,1.0,1.0); // bila barva glBegin(GL_LINES); // vykresleni linkoveho vzorku for (i=0; i<256; i+=15) { glVertex2i(i, 255); glVertex2i(0, i); } glEnd(); glPixelTransferf(GL_RED_BIAS, 0.5f); // posun cervene slozky - zvyrazneni glRasterPos2i(PIXMAP_WIDTH, 0); // pozice pro prvni kopii glCopyPixels(0, 0, PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_COLOR); glPixelTransferf(GL_RED_BIAS, -0.5f); // posun cervene slozky - utlumeni glRasterPos2i(0, PIXMAP_HEIGHT); // pozice pro druhou kopii glCopyPixels(0, 0, PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_COLOR); glPixelTransferf(GL_RED_BIAS, 0.0f); glPixelTransferf(GL_RED_SCALE, 2.0f); // zmena kontrastu cervene slozky glRasterPos2i(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT); // pozice pro treti kopii glCopyPixels(0, 0, PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_COLOR); glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); break; // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu default: break; } } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 21");// vytvoreni okna pro kresleni glutReshapeWindow(2*PIXMAP_WIDTH, 2*PIXMAP_HEIGHT);// zmena velikosti okna glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy onInit(); // inicializace vykreslovani glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------