//---------------------------------------------------------------------
// Ukazkovy priklad cislo 20
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej klasicky RGB
// trojuhelnik a dalsi obrazce. Nasledne se tento trojuhelnik pomoci
// operace glCopyPixels() nakopiruje na dalsi tri mista ve framebufferu.
//---------------------------------------------------------------------

#include <GL/glut.h>                            // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL


#define PIXMAP_WIDTH    256                     // sirka kopirovane oblasti
#define PIXMAP_HEIGHT   256                     // vyska kopirovane oblasti



//---------------------------------------------------------------------
// Funkce pro inicializaci vykreslovani
//---------------------------------------------------------------------
void onInit(void)
{
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);       // barva pozadi
}



//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h)                     // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna
{
    glViewport(0, 0, w, h);                     // viditelna oblast pres cele okno
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                // zacatek modifikace projekcni matice
    glLoadIdentity();                           // vymazani projekcni matice (=identita)
    glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1);                 // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
    int i;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);               // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu

    glBegin(GL_TRIANGLES);                      // vykresleni klasickeho RGB trojuhelniku
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
        glVertex2i(0, 0);
        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
        glVertex2i(255, 0);
        glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
        glVertex2i(127, 222);
    glEnd();

    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);                // do leveho horniho rohu kopirovane oblasti
    glPointSize(10.0f);                         // jeste vykreslime cerveny bod o velikosti
    glEnable(GL_POINT_SMOOTH);                  // 10 pixelu
    glBegin(GL_POINTS);
        glVertex2i(7, 247);
    glEnd();

    glColor3f(1.0,1.0,1.0);                     // bila barva
    glBegin(GL_LINES);                          // vykresleni linkoveho vzorku
        for (i=0; i<256; i+=15) {
            glVertex2i(i, 255);
            glVertex2i(0, i);
        }
    glEnd();

    glRasterPos2i(PIXMAP_WIDTH, 0);             // pozice pro prvni kopii
    glCopyPixels(0, 0, PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_COLOR);
    glRasterPos2i(0, PIXMAP_HEIGHT);            // pozice pro druhou kopii
    glCopyPixels(0, 0, PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_COLOR);
    glRasterPos2i(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT); // pozice pro treti kopii
    glCopyPixels(0, 0, PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_COLOR);

    glFlush();                                  // provedeni a vykresleni vsech zmen
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch (key) {
        case 27:
            exit(0);
            break;                              // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu
        default:
            break;
    }
}



//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);                      // inicializace knihovny GLUT
    glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 20");// vytvoreni okna pro kresleni
    glutReshapeWindow(2*PIXMAP_WIDTH, 2*PIXMAP_HEIGHT);// zmena velikosti okna
    glutPositionWindow(100, 100);               // pozice leveho horniho rohu okna
    glutDisplayFunc(onDisplay);                 // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
    glutReshapeFunc(onResize);                  // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
    glutKeyboardFunc(onKeyboard);               // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy
    onInit();                                   // inicializace vykreslovani
    glutMainLoop();                             // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce
    return 0;                                   // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------