//---------------------------------------------------------------------
// Ukazkovy priklad cislo 19
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej klasicky RGB
// trojuhelnik a dalsi tvary. Potom se provede precteni barev fragmentu
// z framebufferu a jejich ulozeni do externiho souboru, ktery je typu TGA.
// Ulozeni souboru probehne pri stlaceni klavesy 'S' (Save)
//---------------------------------------------------------------------
#include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL
#include <stdio.h>
#define PIXMAP_WIDTH 256 // sirka ctene pixmapy
#define PIXMAP_HEIGHT 256 // vyska ctene pixmapy
unsigned char parray[PIXMAP_HEIGHT][PIXMAP_WIDTH][3];// pole s pixely pixmapy
//---------------------------------------------------------------------
// Funkce pro ulozeni pixmapy z framebufferu do souboru typu TGA (Targa)
//---------------------------------------------------------------------
void savePixmap(const char *fileName)
{
FILE *fout;
int i, j, k;
int width=PIXMAP_WIDTH; // sirka pixmapy (pro zmenu hlavicky)
int height=PIXMAP_HEIGHT; // vyska pixmapy
unsigned char tgaHeader[18]={0x00, // typ hlavicky TGA
0x00, // nepouzivame paletu
0x02, // typ obrazku je RGB TrueColor
0x00, 0x00, // delka palety je nulova
0x00, 0x00, 0x00, // pozice v palete nas nezajima
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // obrazek je umisteny na pozici [0, 0]
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // sirka a vyska obrazku (dva byty na polozku)
0x18, // format je 24 bitu na pixel
0x20 // orientace bitmapy v obrazku
};
glReadPixels(0, 0, PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, parray);
memcpy(tgaHeader+12, &width, 2); // do hlavicky TGA zapsat velikost obrazku
memcpy(tgaHeader+14, &height, 2);
fout=fopen(fileName, "wb");
if (fout) {
fwrite(tgaHeader, 18, 1, fout); // zapsat hlavicku TGA do souboru
for (j=PIXMAP_HEIGHT-1; j>=0; j--) { // radky zapisovat v opacnem poradi
for (i=0; i<PIXMAP_WIDTH; i++) { // pro kazdy pixel na radku
for (k=0; k<3; k++) { // prohodit barvy RGB na BGR
fputc(parray[j][i][2-k], fout); // a zapsat do souboru
}
}
}
fclose(fout);
}
}
//---------------------------------------------------------------------
// Funkce pro inicializaci vykreslovani
//---------------------------------------------------------------------
void onInit(void)
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // barva pozadi
}
//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna
{
glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice
glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita)
glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu
glBegin(GL_TRIANGLES); // vykresleni klasickeho RGB trojuhelniku
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex2i(0, 0);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex2i(255, 0);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex2i(127, 222);
glEnd();
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // aby bylo otestovano korektni ulozeni rastrovych
glPointSize(10.0f); // dat do souboru (orientace pixmapy a poradi barevnych slozek),
glEnable(GL_POINT_SMOOTH); // vykreslime jeste cerveny bod o velikosti 10 pixelu
glBegin(GL_POINTS); // do leveho horniho rohu.
glVertex2i(7, 248);
glEnd();
glColor3f(1.0,1.0,1.0); // bila barva
glBegin(GL_LINES); // vykresleni linkoveho vzorku
for (i=0; i<256; i+=15) {
glVertex2i(i, 255);
glVertex2i(0, i);
}
glEnd();
glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 27:
exit(0);
break; // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu
case 's':
case 'S':
savePixmap("pixmap.tga"); // klavesou "S" se provede precteni a ulozeni pixmapy
break;
default:
break;
}
}
//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT
glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 19");// vytvoreni okna pro kresleni
glutReshapeWindow(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT);// zmena velikosti okna
glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna
glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy
onInit(); // inicializace vykreslovani
glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce
return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------