//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad cislo 19 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej klasicky RGB // trojuhelnik a dalsi tvary. Potom se provede precteni barev fragmentu // z framebufferu a jejich ulozeni do externiho souboru, ktery je typu TGA. // Ulozeni souboru probehne pri stlaceni klavesy 'S' (Save) //--------------------------------------------------------------------- #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL #include <stdio.h> #define PIXMAP_WIDTH 256 // sirka ctene pixmapy #define PIXMAP_HEIGHT 256 // vyska ctene pixmapy unsigned char parray[PIXMAP_HEIGHT][PIXMAP_WIDTH][3];// pole s pixely pixmapy //--------------------------------------------------------------------- // Funkce pro ulozeni pixmapy z framebufferu do souboru typu TGA (Targa) //--------------------------------------------------------------------- void savePixmap(const char *fileName) { FILE *fout; int i, j, k; int width=PIXMAP_WIDTH; // sirka pixmapy (pro zmenu hlavicky) int height=PIXMAP_HEIGHT; // vyska pixmapy unsigned char tgaHeader[18]={0x00, // typ hlavicky TGA 0x00, // nepouzivame paletu 0x02, // typ obrazku je RGB TrueColor 0x00, 0x00, // delka palety je nulova 0x00, 0x00, 0x00, // pozice v palete nas nezajima 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // obrazek je umisteny na pozici [0, 0] 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // sirka a vyska obrazku (dva byty na polozku) 0x18, // format je 24 bitu na pixel 0x20 // orientace bitmapy v obrazku }; glReadPixels(0, 0, PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, parray); memcpy(tgaHeader+12, &width, 2); // do hlavicky TGA zapsat velikost obrazku memcpy(tgaHeader+14, &height, 2); fout=fopen(fileName, "wb"); if (fout) { fwrite(tgaHeader, 18, 1, fout); // zapsat hlavicku TGA do souboru for (j=PIXMAP_HEIGHT-1; j>=0; j--) { // radky zapisovat v opacnem poradi for (i=0; i<PIXMAP_WIDTH; i++) { // pro kazdy pixel na radku for (k=0; k<3; k++) { // prohodit barvy RGB na BGR fputc(parray[j][i][2-k], fout); // a zapsat do souboru } } } fclose(fout); } } //--------------------------------------------------------------------- // Funkce pro inicializaci vykreslovani //--------------------------------------------------------------------- void onInit(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // barva pozadi } //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //--------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { int i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu glBegin(GL_TRIANGLES); // vykresleni klasickeho RGB trojuhelniku glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2i(0, 0); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2i(255, 0); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2i(127, 222); glEnd(); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // aby bylo otestovano korektni ulozeni rastrovych glPointSize(10.0f); // dat do souboru (orientace pixmapy a poradi barevnych slozek), glEnable(GL_POINT_SMOOTH); // vykreslime jeste cerveny bod o velikosti 10 pixelu glBegin(GL_POINTS); // do leveho horniho rohu. glVertex2i(7, 248); glEnd(); glColor3f(1.0,1.0,1.0); // bila barva glBegin(GL_LINES); // vykresleni linkoveho vzorku for (i=0; i<256; i+=15) { glVertex2i(i, 255); glVertex2i(0, i); } glEnd(); glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); break; // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu case 's': case 'S': savePixmap("pixmap.tga"); // klavesou "S" se provede precteni a ulozeni pixmapy break; default: break; } } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 19");// vytvoreni okna pro kresleni glutReshapeWindow(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT);// zmena velikosti okna glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy onInit(); // inicializace vykreslovani glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------