//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad cislo 19 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej klasicky RGB // trojuhelnik a dalsi tvary. Potom se provede precteni barev fragmentu // z framebufferu a jejich ulozeni do externiho souboru, ktery je typu TGA. // Ulozeni souboru probehne pri stlaceni klavesy 'S' (Save) //--------------------------------------------------------------------- #include // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL #include #define PIXMAP_WIDTH 256 // sirka ctene pixmapy #define PIXMAP_HEIGHT 256 // vyska ctene pixmapy unsigned char parray[PIXMAP_HEIGHT][PIXMAP_WIDTH][3];// pole s pixely pixmapy //--------------------------------------------------------------------- // Funkce pro ulozeni pixmapy z framebufferu do souboru typu TGA (Targa) //--------------------------------------------------------------------- void savePixmap(const char *fileName) { FILE *fout; int i, j, k; int width=PIXMAP_WIDTH; // sirka pixmapy (pro zmenu hlavicky) int height=PIXMAP_HEIGHT; // vyska pixmapy unsigned char tgaHeader[18]={0x00, // typ hlavicky TGA 0x00, // nepouzivame paletu 0x02, // typ obrazku je RGB TrueColor 0x00, 0x00, // delka palety je nulova 0x00, 0x00, 0x00, // pozice v palete nas nezajima 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // obrazek je umisteny na pozici [0, 0] 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // sirka a vyska obrazku (dva byty na polozku) 0x18, // format je 24 bitu na pixel 0x20 // orientace bitmapy v obrazku }; glReadPixels(0, 0, PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, parray); memcpy(tgaHeader+12, &width, 2); // do hlavicky TGA zapsat velikost obrazku memcpy(tgaHeader+14, &height, 2); fout=fopen(fileName, "wb"); if (fout) { fwrite(tgaHeader, 18, 1, fout); // zapsat hlavicku TGA do souboru for (j=PIXMAP_HEIGHT-1; j>=0; j--) { // radky zapisovat v opacnem poradi for (i=0; i