//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad cislo 18 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej nekolikrat tutez // pixmapu. Pro kazdou pixmapu se vsak zmeni rezim ulozeni pixelu, // tj. otoceni bitu, prohozeni bytu, zmena zarovnani radku pixmapy // a specifikace vyrezu z pixmapy. //--------------------------------------------------------------------- #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL #define PIXMAP_WIDTH 99 // sirka pixmapy (neni delitelna ani dvema ani ctyrmi) #define PIXMAP_HEIGHT 99 // vyska pixmapy (neni delitelna ani dvema ani ctyrmi) unsigned char bmp[PIXMAP_HEIGHT][PIXMAP_WIDTH][3];// pole s pixely pixmapy //--------------------------------------------------------------------- // Funkce pro inicializaci vykreslovani //--------------------------------------------------------------------- void onInit(void) { int x, y; unsigned char r, g, b; // barevne slozky pixelu glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // barva pozadi for (y=0; y<PIXMAP_HEIGHT; y++) { // pro vsechny radky pixmapy for (x=0; x<PIXMAP_WIDTH; x++) { // pro vsechny pixely na radku r=x*2; g=x-y; b=y*2; bmp[y][x][0]=r; // nastavit barvu pixelu bmp[y][x][1]=g; bmp[y][x][2]=b; } } } //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //--------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { int i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu glDrawBuffer(GL_FRONT); // pixmapa se bude kreslit do predniho barvoveho bufferu glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); // zarovnani radku na 1 byte glRasterPos2i(0, 0); // nastaveni souradnic leveho spodniho rohu pixmapy glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp); glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 2); // zarovnani radku na 2 byte glRasterPos2i(PIXMAP_WIDTH+10, 0); glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp); glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4); // zarovnani radku na 4 byte glRasterPos2i(PIXMAP_WIDTH*2+20, 0); glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp); glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 8); // zarovnani radku na 8 byte glRasterPos2i(PIXMAP_WIDTH*3+30, 0); glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp); glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); // zarovnani radku na 1 byte glPixelStorei(GL_UNPACK_SWAP_BYTES, GL_TRUE);// prohozeni bytu ve slove glRasterPos2i(0, PIXMAP_HEIGHT+10); // nebude mit vliv na vykreslovani glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp); glPixelStorei(GL_UNPACK_SWAP_BYTES, GL_FALSE);// vypnuti prohazovani bytu ve slove glRasterPos2i(PIXMAP_WIDTH+10, PIXMAP_HEIGHT+10);// nebude mit vliv na vykreslovani glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp); glPixelStorei(GL_UNPACK_LSB_FIRST, GL_TRUE);// otoceni bitu v bytu glRasterPos2i(PIXMAP_WIDTH*2+20, PIXMAP_HEIGHT+10);// nebude mit vliv na vykreslovani glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp); glPixelStorei(GL_UNPACK_LSB_FIRST, GL_FALSE);// vypnuti otaceni bitu v bytu glRasterPos2i(PIXMAP_WIDTH*3+30, PIXMAP_HEIGHT+10);// nebude mit vliv na vykreslovani glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp); glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 50); // zmena sirky pixmapy glRasterPos2i(0, PIXMAP_HEIGHT*2+20); glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp); glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0); // nastavime zpet puvodni hodnoty // vykresleni obdelniku z pixmapy, kde se NEvykresli prvnich tricet // pixelu na kazdem radku glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 30); // prvnich tricet pixelu na radku se preskoci glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 99); glRasterPos2i(PIXMAP_WIDTH+10, PIXMAP_HEIGHT*2+20); glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH-30, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp); glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0); // nastavime zpet puvodni hodnoty glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0); // nastavime zpet puvodni hodnoty // vykresleni obdelniku z pixmapy, kde se NEvykresli prvnich tricet radku glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 30); // prvnich tricet radku pixmapy se preskoci glRasterPos2i(PIXMAP_WIDTH*2+20, PIXMAP_HEIGHT*2+20); glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT-30, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp); glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 0); // nastavime zpet puvodni hodnoty glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); break; // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu default: break; } } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 18");// vytvoreni okna pro kresleni glutReshapeWindow(550, 350); // zmena velikosti okna glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy onInit(); // inicializace vykreslovani glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------