//---------------------------------------------------------------------
// Ukazkovy priklad cislo 18
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej nekolikrat tutez
// pixmapu. Pro kazdou pixmapu se vsak zmeni rezim ulozeni pixelu,
// tj. otoceni bitu, prohozeni bytu, zmena zarovnani radku pixmapy
// a specifikace vyrezu z pixmapy.
//---------------------------------------------------------------------
#include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL
#define PIXMAP_WIDTH 99 // sirka pixmapy (neni delitelna ani dvema ani ctyrmi)
#define PIXMAP_HEIGHT 99 // vyska pixmapy (neni delitelna ani dvema ani ctyrmi)
unsigned char bmp[PIXMAP_HEIGHT][PIXMAP_WIDTH][3];// pole s pixely pixmapy
//---------------------------------------------------------------------
// Funkce pro inicializaci vykreslovani
//---------------------------------------------------------------------
void onInit(void)
{
int x, y;
unsigned char r, g, b; // barevne slozky pixelu
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // barva pozadi
for (y=0; y<PIXMAP_HEIGHT; y++) { // pro vsechny radky pixmapy
for (x=0; x<PIXMAP_WIDTH; x++) { // pro vsechny pixely na radku
r=x*2;
g=x-y;
b=y*2;
bmp[y][x][0]=r; // nastavit barvu pixelu
bmp[y][x][1]=g;
bmp[y][x][2]=b;
}
}
}
//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna
{
glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice
glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita)
glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu
glDrawBuffer(GL_FRONT); // pixmapa se bude kreslit do predniho barvoveho bufferu
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); // zarovnani radku na 1 byte
glRasterPos2i(0, 0); // nastaveni souradnic leveho spodniho rohu pixmapy
glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 2); // zarovnani radku na 2 byte
glRasterPos2i(PIXMAP_WIDTH+10, 0);
glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4); // zarovnani radku na 4 byte
glRasterPos2i(PIXMAP_WIDTH*2+20, 0);
glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 8); // zarovnani radku na 8 byte
glRasterPos2i(PIXMAP_WIDTH*3+30, 0);
glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); // zarovnani radku na 1 byte
glPixelStorei(GL_UNPACK_SWAP_BYTES, GL_TRUE);// prohozeni bytu ve slove
glRasterPos2i(0, PIXMAP_HEIGHT+10); // nebude mit vliv na vykreslovani
glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp);
glPixelStorei(GL_UNPACK_SWAP_BYTES, GL_FALSE);// vypnuti prohazovani bytu ve slove
glRasterPos2i(PIXMAP_WIDTH+10, PIXMAP_HEIGHT+10);// nebude mit vliv na vykreslovani
glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp);
glPixelStorei(GL_UNPACK_LSB_FIRST, GL_TRUE);// otoceni bitu v bytu
glRasterPos2i(PIXMAP_WIDTH*2+20, PIXMAP_HEIGHT+10);// nebude mit vliv na vykreslovani
glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp);
glPixelStorei(GL_UNPACK_LSB_FIRST, GL_FALSE);// vypnuti otaceni bitu v bytu
glRasterPos2i(PIXMAP_WIDTH*3+30, PIXMAP_HEIGHT+10);// nebude mit vliv na vykreslovani
glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 50); // zmena sirky pixmapy
glRasterPos2i(0, PIXMAP_HEIGHT*2+20);
glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0); // nastavime zpet puvodni hodnoty
// vykresleni obdelniku z pixmapy, kde se NEvykresli prvnich tricet
// pixelu na kazdem radku
glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 30); // prvnich tricet pixelu na radku se preskoci
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 99);
glRasterPos2i(PIXMAP_WIDTH+10, PIXMAP_HEIGHT*2+20);
glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH-30, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp);
glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0); // nastavime zpet puvodni hodnoty
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0); // nastavime zpet puvodni hodnoty
// vykresleni obdelniku z pixmapy, kde se NEvykresli prvnich tricet radku
glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 30); // prvnich tricet radku pixmapy se preskoci
glRasterPos2i(PIXMAP_WIDTH*2+20, PIXMAP_HEIGHT*2+20);
glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT-30, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp);
glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 0); // nastavime zpet puvodni hodnoty
glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 27: exit(0); break; // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu
default: break;
}
}
//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT
glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 18");// vytvoreni okna pro kresleni
glutReshapeWindow(550, 350); // zmena velikosti okna
glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna
glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy
onInit(); // inicializace vykreslovani
glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce
return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------