//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad cislo 17 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej nekolikrat tutez // pixmapu. Vzdy je vsak zmeneno meritko a/nebo zrcadleni teto pixmapy. // Pixely jsou ulozeny ve formatu RGB a kazda barvova slozka ma jeden // byte. //--------------------------------------------------------------------- #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL #define PIXMAP_WIDTH 128 // sirka pixmapy #define PIXMAP_HEIGHT 128 // vyska pixmapy unsigned char bmp[PIXMAP_HEIGHT][PIXMAP_WIDTH][3];// pole s pixely pixmapy //--------------------------------------------------------------------- // Funkce pro inicializaci vykreslovani //--------------------------------------------------------------------- void onInit(void) { int x, y; unsigned char r, g, b; // barevne slozky pixelu glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // barva pozadi glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); // mod ulozeni pixelu for (y=0; y<PIXMAP_HEIGHT; y++) { // pro vsechny radky pixmapy for (x=0; x<PIXMAP_WIDTH; x++) { // pro vsechny pixely na radku r=x*2; g=x-y; b=y*2; bmp[y][x][0]=r; // nastavit barvu pixelu bmp[y][x][1]=g; bmp[y][x][2]=b; } } } //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //--------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { int i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu glDrawBuffer(GL_FRONT); // pixmapa se bude kreslit do predniho barvoveho bufferu glRasterPos2i(0, 0); // nastaveni souradnic leveho spodniho rohu pixmapy glPixelZoom(1.0f, 1.0f); // pixmapa bude zobrazena 1:1 glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp); glRasterPos2i(150, 0); glPixelZoom(0.5f, 1.0f); // zmenseni ve smeru osy x glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp); glRasterPos2i(250, 0); glPixelZoom(2.0f, 1.0f); // zvetseni ve smeru osy x glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp); glRasterPos2i(0, 150); glPixelZoom(1.0f, 0.5f); // zmenseni ve smeru osy y glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp); glRasterPos2i(0, 250); glPixelZoom(1.0f, 2.0f); // zvetseni ve smeru osy y glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp); glRasterPos2i(150+PIXMAP_WIDTH*2.5, 150+PIXMAP_HEIGHT*2.5); glPixelZoom(-2.5f, -2.5f); // otoceni pixmapy v horizontalnim i vertikalnim smeru a zmena meritka glDrawPixels(PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp); glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); break; // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu default: break; } } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 17");// vytvoreni okna pro kresleni glutReshapeWindow(530, 530); // zmena velikosti okna glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy onInit(); // inicializace vykreslovani glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------