//---------------------------------------------------------------------
// Ukazkovy priklad cislo 16
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej jednu pixmapu.
// Pixely jsou ulozeny ve formatu RGB a kazda barvova slozka ma jeden
// byte.
//---------------------------------------------------------------------

#include <GL/glut.h>                            // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL

#define PIXMAP_WIDTH    256                     // sirka pixmapy
#define PIXMAP_HEIGHT   256                     // vyska pixmapy
unsigned char bmp[PIXMAP_HEIGHT][PIXMAP_WIDTH][3];// pole s pixely pixmapy



//---------------------------------------------------------------------
// Funkce pro inicializaci vykreslovani
//---------------------------------------------------------------------
void onInit(void)
{
    int x, y;
    unsigned char r, g, b;                      // barevne slozky pixelu

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);       // barva pozadi
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);      // mod ulozeni pixelu

    for (y=0; y<PIXMAP_HEIGHT; y++) {           // pro vsechny radky pixmapy
        for (x=0; x<PIXMAP_WIDTH; x++) {        // pro vsechny pixely na radku
            r=x;
            g=x-y;
            b=y;
            bmp[y][x][0]=r;                     // nastavit barvu pixelu
            bmp[y][x][1]=g;
            bmp[y][x][2]=b;
        }
    }
}



//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h)                     // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna
{
    glViewport(0, 0, w, h);                     // viditelna oblast pres cele okno
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                // zacatek modifikace projekcni matice
    glLoadIdentity();                           // vymazani projekcni matice (=identita)
    glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1);                 // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
    int i;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);               // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu
    glDrawBuffer(GL_FRONT);                     // pixmapa se bude kreslit do predniho barvoveho bufferu
    glRasterPos2i(0, 0);                        // nastaveni souradnic leveho spodniho rohu pixmapy
    glDrawPixels(                               // vykresleni pixmapy
            PIXMAP_WIDTH, PIXMAP_HEIGHT,        // sirka a vyska pixmapy
            GL_RGB,                             // format dat pixelu
            GL_UNSIGNED_BYTE,                   // datovy typ kazde barevne slozky
            bmp);                               // ukazatel na pamet s barvami pixelu
    glFlush();                                  // provedeni a vykresleni vsech zmen
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch (key) {
        case 27:    exit(0);    break;          // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu
        default:    break;
    }
}



//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);                      // inicializace knihovny GLUT
    glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 16");// vytvoreni okna pro kresleni
    glutReshapeWindow(256, 256);                // zmena velikosti okna
    glutPositionWindow(100, 100);               // pozice leveho horniho rohu okna
    glutDisplayFunc(onDisplay);                 // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
    glutReshapeFunc(onResize);                  // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
    glutKeyboardFunc(onKeyboard);               // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy
    onInit();                                   // inicializace vykreslovani
    glutMainLoop();                             // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce
    return 0;                                   // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------