//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad cislo 12 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej nekolik bitmap. // Pri vykreslovani bitmap se prubezne meni mod ulozeni pixelu v pameti, // takze bity v bitmape mohou byt ruzne preskladany. //--------------------------------------------------------------------- #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL const GLubyte bitmap[24]={ // data bitmapy o rozmeru 10x12 pixelu (bitu) 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00,// zacinaji od leveho dolniho rohu! 0xc0, 0x00, 0xff, 0x00, 0xff, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xff, 0xc0, 0xff, 0xc0 }; //--------------------------------------------------------------------- // Funkce pro inicializaci vykreslovani //--------------------------------------------------------------------- void onInit(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // barva pozadi } //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce vykresli radek bitmap. // Kazdy radek je specifikovan svou y-ovou pozici a barvou svych bitmap. //--------------------------------------------------------------------- void drawBitmapRow(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat yPosition) { int i; glColor3f(red, green, blue); // specifikace barev bitmap na radku glRasterPos2i(20, yPosition); // specifikace pozice vykresleni prvni bitmapy for (i=0; i<24; i++) // vykresleni vsech bitmap v radku glBitmap(10, 12, 0.0f, 0.0f, 15.0f, 0.0f, bitmap); } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //--------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { int i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu glPixelStorei(GL_UNPACK_LSB_FIRST, GL_FALSE);// bity ve slove se nebudou prohazovat glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); // zarovnani pixelu na jednotlive byty drawBitmapRow(1.0f, 1.0f, 1.0f, 10.0f); // vykresleni radku bitmap glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 2); // zarovnani pixelu na sude byty drawBitmapRow(1.0f, 0.8f, 0.8f, 30.0f); // vykresleni radku bitmap glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4); // zarovnani pixelu na 32-bitove slovo drawBitmapRow(1.0f, 0.6f, 0.6f, 50.0f); // vykresleni radku bitmap glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 8); // zarovnani pixelu na 64-bitove slovo drawBitmapRow(1.0f, 0.4f, 0.4f, 70.0f); // vykresleni radku bitmap glPixelStorei(GL_UNPACK_LSB_FIRST, GL_TRUE);// prohozeni bitu ve slove glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); // zarovnani pixelu na jednotlive byty drawBitmapRow(0.6f, 1.0f, 1.0f, 110.0f); // vykresleni radku bitmap glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 2); // zarovnani pixelu na sude byty drawBitmapRow(0.6f, 0.8f, 0.8f, 130.0f); // vykresleni radku bitmap glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4); // zarovnani pixelu na 32-bitove slovo drawBitmapRow(0.6f, 0.6f, 0.6f, 150.0f); // vykresleni radku bitmap glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 8); // zarovnani pixelu na 64-bitove slovo drawBitmapRow(0.6f, 0.4f, 0.4f, 170.0f); // vykresleni radku bitmap glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); break; // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu default: break; } } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 12");// vytvoreni okna pro kresleni glutReshapeWindow(400, 200); // zmena velikosti okna glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy onInit(); // inicializace vykreslovani glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------