//---------------------------------------------------------------------
// Ukazkovy priklad cislo 11
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej nekolik bitmap.
// Je pouzito retezove vykreslovani s automatickym posuvem pocatku
// vykreslovani dalsi bitmapy. Pro demonstraci vlastnosti, ze jsou
// vykresleny pouze ty pixely bitmapy, jejichz bit je nastaven na
// jednicku, je pod bitmapou zobrazen klasicky RGB trojuhelnik.
//---------------------------------------------------------------------

#include <GL/glut.h>                            // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL


const GLubyte bitmap[24]={                      // data bitmapy o rozmeru 10x12 pixelu (bitu)
    0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00,// zacinaji od leveho dolniho rohu!
    0xc0, 0x00, 0xff, 0x00, 0xff, 0x00, 0xc0, 0x00,
    0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xff, 0xc0, 0xff, 0xc0
};



//---------------------------------------------------------------------
// Funkce pro inicializaci vykreslovani
//---------------------------------------------------------------------
void onInit(void)
{
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);      // zarovnani pixelu na jednotlive byty
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);       // barva pozadi
}



//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h)                     // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna
{
    glViewport(0, 0, w, h);                     // viditelna oblast pres cele okno
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                // zacatek modifikace projekcni matice
    glLoadIdentity();                           // vymazani projekcni matice (=identita)
    glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1);                 // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
    int i;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);               // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu

    glBegin(GL_TRIANGLES);                      // na pozadi se vykresli RGB trojuhelnik
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
        glVertex2i(0, 0);
        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
        glVertex2i(400, 0);
        glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
        glVertex2i(200, 300);
    glEnd();

    glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);                // bila barva zobrazeni radku bitmap
    glRasterPos2i(40, 100);                     // pozice vykresleni prvni bitmapy v radku
    for (i=0; i<30; i++)                        // vykresleni rady bitmap, ktere jsou od sebe
        glBitmap(10, 12, 0.0f, 0.0f, 11.0f, 0.0f, bitmap);// vzdaleny 11 pixelu na sirku

    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);                // cervena barva zobrazeni sloupce bitmap
    glRasterPos2i(200, 120);                    // pozice vykresleni prvni bitmapy ve sloupci
    for (i=0; i<18; i++)                        // vykresleni sloupce bitmap, ktere jsou od sebe
        glBitmap(10, 12, 5.0f, 0.0f, 0.0f, 13.0f, bitmap);// vzdaleny 13 pixelu na vysku

    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);                // modra barva zobrazeni dalsich bitmap
    glRasterPos2i(10, 10);                      // pozice vykresleni prvni bitmapy ve sloupci
    for (i=0; i<27; i++)                        // vykresleni posloupnosti bitmap s promennou
        glBitmap(10, 12, 5.0f, 0.0f, (GLfloat)i, (GLfloat)(27-i), bitmap);// vzajemnou vzdalenosti

    glFlush();                                  // provedeni a vykresleni vsech zmen
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch (key) {
        case 27:    exit(0);    break;          // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu
        default:    break;
    }
}



//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);                      // inicializace knihovny GLUT
    glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 11");// vytvoreni okna pro kresleni
    glutReshapeWindow(400, 400);                // zmena velikosti okna
    glutPositionWindow(100, 100);               // pozice leveho horniho rohu okna
    glutDisplayFunc(onDisplay);                 // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
    glutReshapeFunc(onResize);                  // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
    glutKeyboardFunc(onKeyboard);               // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy
    onInit();                                   // inicializace vykreslovani
    glutMainLoop();                             // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce
    return 0;                                   // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------