//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad cislo 11 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej nekolik bitmap. // Je pouzito retezove vykreslovani s automatickym posuvem pocatku // vykreslovani dalsi bitmapy. Pro demonstraci vlastnosti, ze jsou // vykresleny pouze ty pixely bitmapy, jejichz bit je nastaven na // jednicku, je pod bitmapou zobrazen klasicky RGB trojuhelnik. //--------------------------------------------------------------------- #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL const GLubyte bitmap[24]={ // data bitmapy o rozmeru 10x12 pixelu (bitu) 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00,// zacinaji od leveho dolniho rohu! 0xc0, 0x00, 0xff, 0x00, 0xff, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xff, 0xc0, 0xff, 0xc0 }; //--------------------------------------------------------------------- // Funkce pro inicializaci vykreslovani //--------------------------------------------------------------------- void onInit(void) { glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); // zarovnani pixelu na jednotlive byty glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // barva pozadi } //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //--------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { int i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu glBegin(GL_TRIANGLES); // na pozadi se vykresli RGB trojuhelnik glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2i(0, 0); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2i(400, 0); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2i(200, 300); glEnd(); glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // bila barva zobrazeni radku bitmap glRasterPos2i(40, 100); // pozice vykresleni prvni bitmapy v radku for (i=0; i<30; i++) // vykresleni rady bitmap, ktere jsou od sebe glBitmap(10, 12, 0.0f, 0.0f, 11.0f, 0.0f, bitmap);// vzdaleny 11 pixelu na sirku glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // cervena barva zobrazeni sloupce bitmap glRasterPos2i(200, 120); // pozice vykresleni prvni bitmapy ve sloupci for (i=0; i<18; i++) // vykresleni sloupce bitmap, ktere jsou od sebe glBitmap(10, 12, 5.0f, 0.0f, 0.0f, 13.0f, bitmap);// vzdaleny 13 pixelu na vysku glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // modra barva zobrazeni dalsich bitmap glRasterPos2i(10, 10); // pozice vykresleni prvni bitmapy ve sloupci for (i=0; i<27; i++) // vykresleni posloupnosti bitmap s promennou glBitmap(10, 12, 5.0f, 0.0f, (GLfloat)i, (GLfloat)(27-i), bitmap);// vzajemnou vzdalenosti glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); break; // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu default: break; } } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 11");// vytvoreni okna pro kresleni glutReshapeWindow(400, 400); // zmena velikosti okna glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy onInit(); // inicializace vykreslovani glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------