//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad cislo 10 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej bitmapu. V teto // bitmape je ulozen tvar pismene F. Bitmapa je vykreslena nekolikrat, // pokazde s jinou barvou. Pro demonstraci faktu, ze se vykresluji // pouze pixely, jejichz bit je nastaven na jednicku, je pod bitmapou // zobrazen klasicky RGB trojuhelnik. //--------------------------------------------------------------------- #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL const GLubyte bitmap[24]={ // data bitmapy o rozmeru 10x12 pixelu (bitu) 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00,// zacinaji od leveho dolniho rohu! 0xc0, 0x00, 0xff, 0x00, 0xff, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xff, 0xc0, 0xff, 0xc0 }; //--------------------------------------------------------------------- // Funkce pro inicializaci vykreslovani //--------------------------------------------------------------------- void onInit(void) { glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); // zarovnani pixelu na jednotlive byty glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // barva pozadi } //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //--------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu glBegin(GL_TRIANGLES); // na pozadi se vykresli RGB trojuhelnik glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2i(0, 0); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2i(400, 0); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2i(200, 300); glEnd(); glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // bila barva pro zobrazeni prvni bitmapy glRasterPos2i(200, 200); // pozice vykresleni prvni bitmapy glBitmap(10, 12, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, bitmap);// vykresleni bitmapy glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.5f); // tmavomodra barva pro zobrazeni druhe bitmapy glRasterPos2i(50, 10); // pozice vykresleni druhe bitmapy glBitmap(10, 12, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, bitmap);// vykresleni bitmapy glRasterPos2i(350, 10); // POZOR! zde je barva zadana az po prikazu glRasterPos2i(), glColor3f(0.5f, 0.0f, 0.0f); // to znamena, ze se barva dalsi bitmapy NEZMENI glBitmap(10, 12, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, bitmap);// vykresleni bitmapy glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); break; // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu default: break; } } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 10");// vytvoreni okna pro kresleni glutReshapeWindow(400, 400); // zmena velikosti okna glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy onInit(); // inicializace vykreslovani glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------