//---------------------------------------------------------------------
// Ukazkovy priklad cislo 9
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Program otevre jedno hlavni okno a vykresli strom. Je predveden zasobnik
// matic. Program se ukonci stiskem klavesy ESC, klavesami
// [,] (carka) a [.] (tecka) lze stromem rotovat, klavesami [<] a [>]
// lze menit uhel rozvetveni stromu.
//---------------------------------------------------------------------
#include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL
int angle=0; // uhel, o ktery se budou trojuhelniky rotovat
int delta=30; // uhel vetveni
//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna
{
glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice
glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita)
glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
// Po zavolani teto funkce je vykreslen transformovany stromecek
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // nastaveni mazaci barvy na cernou
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // bila barva zobrazeni objektu
glLineWidth(3.0f); // sirka usecek je 3 pixely
glEnable(GL_LINE_SMOOTH); // povoleni antialiasingu usecek
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // bude se meni modelova matice
glLoadIdentity(); // nastavit jednotkovou matici
glTranslatef(200.0f, 200.0f, 0.0f); // posun pocatku vykreslovani objektu
glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // rotace o zadany uhel
glBegin(GL_LINES); // vykresleni kmene
glVertex2i(0,0);
glVertex2i(0,100);
glEnd();
glTranslatef(0.0f, 100.0f, 0.0f); // posun na konec kmene
glPushMatrix(); // ulozit transformacni matici
glRotatef((GLfloat)delta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);// rozvetveni
glBegin(GL_LINES); // kresba prvni vetve
glVertex2i(0,0);
glVertex2i(0,100);
glEnd();
glPopMatrix(); // obnovit transformacni matici
glRotatef((GLfloat)-delta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);// rozvetveni
glBegin(GL_LINES); // kresba druhe vetve
glVertex2i(0,0);
glVertex2i(0,100);
glEnd();
glFlush(); // provedeni a vykresleni zmen
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 27: exit(0); break; // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu
case ',': angle++; glutPostRedisplay(); break; // rotace na klavesu [,]
case '.': angle--; glutPostRedisplay(); break; // rotace na klavesu [.]
case '<': delta--; glutPostRedisplay(); break; // zmena vetveni klavesou [<]
case '>': delta++; glutPostRedisplay(); break; // zmena vetveni klavesou [>]
default: break;
}
if (key==27) exit(0); // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT
glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 9");// vytvoreni okna pro kresleni
glutReshapeWindow(400, 400); // zmena velikosti okna
glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna
glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy
glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce
return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------