//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad cislo 9 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Program otevre jedno hlavni okno a vykresli strom. Je predveden zasobnik // matic. Program se ukonci stiskem klavesy ESC, klavesami // [,] (carka) a [.] (tecka) lze stromem rotovat, klavesami [<] a [>] // lze menit uhel rozvetveni stromu. //--------------------------------------------------------------------- #include // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL int angle=0; // uhel, o ktery se budou trojuhelniky rotovat int delta=30; // uhel vetveni //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna // Po zavolani teto funkce je vykreslen transformovany stromecek //--------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // nastaveni mazaci barvy na cernou glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // bila barva zobrazeni objektu glLineWidth(3.0f); // sirka usecek je 3 pixely glEnable(GL_LINE_SMOOTH); // povoleni antialiasingu usecek glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // bude se meni modelova matice glLoadIdentity(); // nastavit jednotkovou matici glTranslatef(200.0f, 200.0f, 0.0f); // posun pocatku vykreslovani objektu glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // rotace o zadany uhel glBegin(GL_LINES); // vykresleni kmene glVertex2i(0,0); glVertex2i(0,100); glEnd(); glTranslatef(0.0f, 100.0f, 0.0f); // posun na konec kmene glPushMatrix(); // ulozit transformacni matici glRotatef((GLfloat)delta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);// rozvetveni glBegin(GL_LINES); // kresba prvni vetve glVertex2i(0,0); glVertex2i(0,100); glEnd(); glPopMatrix(); // obnovit transformacni matici glRotatef((GLfloat)-delta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);// rozvetveni glBegin(GL_LINES); // kresba druhe vetve glVertex2i(0,0); glVertex2i(0,100); glEnd(); glFlush(); // provedeni a vykresleni zmen } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); break; // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu case ',': angle++; glutPostRedisplay(); break; // rotace na klavesu [,] case '.': angle--; glutPostRedisplay(); break; // rotace na klavesu [.] case '<': delta--; glutPostRedisplay(); break; // zmena vetveni klavesou [<] case '>': delta++; glutPostRedisplay(); break; // zmena vetveni klavesou [>] default: break; } if (key==27) exit(0); // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 9");// vytvoreni okna pro kresleni glutReshapeWindow(400, 400); // zmena velikosti okna glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------