//---------------------------------------------------------------------
// Ukazkovy priklad cislo 8
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Program otevre jedno hlavni okno a vykresli trojuhelniky s ruzne
// nastavenymi transformacnimi maticemi. Je predvedena zavislost na
// poradi transformaci. Program se ukonci stiskem klavesy ESC, klavesami
// [,] a [.] nebo [<] a [>] lze trojuhelniky rotovat.
//---------------------------------------------------------------------
#include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL
int angle=30; // uhel, o ktery se budou trojuhelniky rotovat
//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h) // parametry w a h reprezentuji novou velikost okna
{
glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice
glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita)
glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce slouzi k vykresleni RGB trojuhelniku na pozici x, y
//---------------------------------------------------------------------
void drawTriangle(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue)
{
glColor3f(red, green, blue); // nastaveni barvy vsech vertexu trojuhelnika
glBegin(GL_TRIANGLES); // vykresleni trojuhelnika
glVertex2i(0, 0);
glVertex2i(100, 0);
glVertex2i(50, 80);
glEnd();
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
// Po zavolani teto funkce jsou nakresleny ruzne transformovane trojuhelniky
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // nastaveni mazaci barvy na cernou
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // bude se meni modelova matice
glLoadIdentity(); // nastavit jednotkovou matici
glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
drawTriangle(1.0f, 1.0f, 1.0f); // bily trojuhelnik je pouze orotovany
glTranslatef(100.0f, 100.0f, 0.0f);
drawTriangle(0.0f, 1.0f, 0.0f); // zeleny trojuhelnik je nejprve posunuty a potom orotovany
glLoadIdentity(); // nastavit jednotkovou matici
glTranslatef(100.0f, 100.0f, 0.0f);
drawTriangle(1.0f, 0.0f, 0.0f); // cerveny trojuhelnik je pouze posunuty
glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
drawTriangle(0.0f, 0.0f, 1.0f); // modry trojuhelnik je nejprve orotovany a potom posunuty
glFlush(); // provedeni a vykresleni zmen
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 27: exit(0); break; // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu
case '<':
case ',': angle++; glutPostRedisplay(); break; // rotace na klavesu [,] a [<]
case '>':
case '.': angle--; glutPostRedisplay(); break; // rotace na klavesu [.] a [>]
default: break;
}
if (key==27) exit(0); // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT
glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 8");// vytvoreni okna pro kresleni
glutReshapeWindow(450, 300); // zmena velikosti okna
glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna
glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy
glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce
return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------