//---------------------------------------------------------------------
// Ukazkovy priklad cislo 8
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Program otevre jedno hlavni okno a vykresli trojuhelniky s ruzne
// nastavenymi transformacnimi maticemi. Je predvedena zavislost na
// poradi transformaci. Program se ukonci stiskem klavesy ESC, klavesami
// [,] a [.] nebo [<] a [>] lze trojuhelniky rotovat.
//---------------------------------------------------------------------

#include <GL/glut.h>                            // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL


int angle=30;                                   // uhel, o ktery se budou trojuhelniky rotovat



//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h)                     // parametry w a h reprezentuji novou velikost okna
{
    glViewport(0, 0, w, h);                     // viditelna oblast pres cele okno
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                // zacatek modifikace projekcni matice
    glLoadIdentity();                           // vymazani projekcni matice (=identita)
    glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1);                 // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce slouzi k vykresleni RGB trojuhelniku na pozici x, y
//---------------------------------------------------------------------
void drawTriangle(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue)
{
    glColor3f(red, green, blue);                // nastaveni barvy vsech vertexu trojuhelnika
    glBegin(GL_TRIANGLES);                      // vykresleni trojuhelnika
        glVertex2i(0, 0);
        glVertex2i(100, 0);
        glVertex2i(50, 80);
    glEnd();
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
// Po zavolani teto funkce jsou nakresleny ruzne transformovane trojuhelniky
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);           // nastaveni mazaci barvy na cernou
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);               // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);                 // bude se meni modelova matice

    glLoadIdentity();                           // nastavit jednotkovou matici
    glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    drawTriangle(1.0f, 1.0f, 1.0f);             // bily trojuhelnik je pouze orotovany
    glTranslatef(100.0f, 100.0f, 0.0f);
    drawTriangle(0.0f, 1.0f, 0.0f);             // zeleny trojuhelnik je nejprve posunuty a potom orotovany

    glLoadIdentity();                           // nastavit jednotkovou matici
    glTranslatef(100.0f, 100.0f, 0.0f);
    drawTriangle(1.0f, 0.0f, 0.0f);             // cerveny trojuhelnik je pouze posunuty
    glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    drawTriangle(0.0f, 0.0f, 1.0f);             // modry trojuhelnik je nejprve orotovany a potom posunuty

    glFlush();                                  // provedeni a vykresleni zmen
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch (key) {
        case 27:    exit(0);    break;          // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu
        case '<':
        case ',':   angle++;    glutPostRedisplay(); break; // rotace na klavesu [,] a [<]
        case '>':
        case '.':   angle--;    glutPostRedisplay(); break; // rotace na klavesu [.] a [>]
        default:    break;
    }
    if (key==27) exit(0);                       // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu

}



//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);                      // inicializace knihovny GLUT
    glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 8");// vytvoreni okna pro kresleni
    glutReshapeWindow(450, 300);                // zmena velikosti okna
    glutPositionWindow(100, 100);               // pozice leveho horniho rohu okna
    glutDisplayFunc(onDisplay);                 // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
    glutReshapeFunc(onResize);                  // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
    glutKeyboardFunc(onKeyboard);               // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy
    glutMainLoop();                             // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce
    return 0;                                   // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------