//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad cislo 8 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Program otevre jedno hlavni okno a vykresli trojuhelniky s ruzne // nastavenymi transformacnimi maticemi. Je predvedena zavislost na // poradi transformaci. Program se ukonci stiskem klavesy ESC, klavesami // [,] a [.] nebo [<] a [>] lze trojuhelniky rotovat. //--------------------------------------------------------------------- #include // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL int angle=30; // uhel, o ktery se budou trojuhelniky rotovat //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // parametry w a h reprezentuji novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce slouzi k vykresleni RGB trojuhelniku na pozici x, y //--------------------------------------------------------------------- void drawTriangle(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue) { glColor3f(red, green, blue); // nastaveni barvy vsech vertexu trojuhelnika glBegin(GL_TRIANGLES); // vykresleni trojuhelnika glVertex2i(0, 0); glVertex2i(100, 0); glVertex2i(50, 80); glEnd(); } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna // Po zavolani teto funkce jsou nakresleny ruzne transformovane trojuhelniky //--------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // nastaveni mazaci barvy na cernou glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // bude se meni modelova matice glLoadIdentity(); // nastavit jednotkovou matici glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f); drawTriangle(1.0f, 1.0f, 1.0f); // bily trojuhelnik je pouze orotovany glTranslatef(100.0f, 100.0f, 0.0f); drawTriangle(0.0f, 1.0f, 0.0f); // zeleny trojuhelnik je nejprve posunuty a potom orotovany glLoadIdentity(); // nastavit jednotkovou matici glTranslatef(100.0f, 100.0f, 0.0f); drawTriangle(1.0f, 0.0f, 0.0f); // cerveny trojuhelnik je pouze posunuty glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f); drawTriangle(0.0f, 0.0f, 1.0f); // modry trojuhelnik je nejprve orotovany a potom posunuty glFlush(); // provedeni a vykresleni zmen } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); break; // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu case '<': case ',': angle++; glutPostRedisplay(); break; // rotace na klavesu [,] a [<] case '>': case '.': angle--; glutPostRedisplay(); break; // rotace na klavesu [.] a [>] default: break; } if (key==27) exit(0); // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 8");// vytvoreni okna pro kresleni glutReshapeWindow(450, 300); // zmena velikosti okna glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------