//---------------------------------------------------------------------
// Ukazkovy priklad cislo 6
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Program po stisku libovolne alfanumericke klavesy bude menit obsah
// ModelView matice. Prvky matice se budou postupne vypisovat na konzoli.
// Stlacenim klavesy ESC nebo uzavrenim hlavniho okna aplikace se
// program ukonci.
//---------------------------------------------------------------------

#include <GL/glut.h>                            // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL



//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h)                     // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna
{
    glViewport(0, 0, w, h);                     // viditelna oblast pres cele okno
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                // zacatek modifikace projekcni matice
    glLoadIdentity();                           // vymazani projekcni matice (=identita)
    glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1);                 // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);           // nastaveni mazaci barvy na cernou
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);               // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu
    glFlush();                                  // provedeni a vykresleni zmen
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce vypise obsah ModelView matice na konzoli
//---------------------------------------------------------------------
void printModelViewMatrix(char *string)
{
    GLfloat matrix[16];                         // pole pro ulozeni prvku ModelView matice
    int i, j, k=0;

    putchar('\n');
    puts(string);                               // vypsat popis ke kazdemu vypisu
    putchar('\n');
    glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, matrix);   // ziskat hodnoty prvku ModelView matice
    for (j=0; j<4; j++) {
        printf("| ");                           // na zacatek a konec radku vykreslit svislitka
        for (i=0; i<4; i++) {
            printf(" %-04.1f ", matrix[k]);     // vypsani prvku matice na pozici [j][i]
            k++;
        }
        printf(" |\n");
    }
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if (key==27) exit(0);                       // klavesa ESC ukoncuje program
    printModelViewMatrix("puvodni nastaveni matice:");
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();                           // nahrani jednotkove matice
    printModelViewMatrix("matice po prikazu glLoadIdentity:");
    glTranslatef(5.0f, 6.0f, 7.0f);             // transformace posunuti
    printModelViewMatrix("posun o vektor [5, 6, 7]");
    glRotatef(45.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);         // transformace rotace
    printModelViewMatrix("rotace okolo z-ove osy o 45 stupnu:");
}



//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);                      // inicializace knihovny GLUT
    glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 6");// vytvoreni okna pro kresleni
    glutReshapeWindow(200, 200);                // zmena velikosti okna
    glutPositionWindow(100, 100);               // pozice leveho horniho rohu okna
    glutDisplayFunc(onDisplay);                 // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
    glutReshapeFunc(onResize);                  // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
    glutKeyboardFunc(onKeyboard);               // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy
    glutMainLoop();                             // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce
    return 0;                                   // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------