//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad cislo 4 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Program otevre jedno hlavni okno a vykresli v nem nekolik usecek, // ktere maji nastaveny ruzne vlastnosti. Aplikaci lze ukoncit stiskem // klavesy ESC nebo uzavrenim hlavniho okna programu. //--------------------------------------------------------------------- #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna // Po zavolani teto funkce se vykresli usecky s ruznymi vlastnostmi //--------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { GLfloat loop; GLushort patterns[]={0xff00, 0xf0f0, 0xcccc, 0x5555, 0xfe10, 0x5e32}; int i; glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // nastaveni mazaci barvy na cernou glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu glDisable(GL_LINE_SMOOTH); // zakazani antialiasingu usecek glDisable(GL_LINE_STIPPLE); // zakazani maskovani pixelu na care glLineWidth(1.0f); // tloustka usecky je jeden pixel glBegin(GL_LINES); for (loop=0.0f; loop<=1.0f; loop+=0.1f) { // vykresleni prvni rady usecek ruzne barvy glColor3f(loop, 0.0f, 1.0f-loop); // zmena barvy uvnitr prikazovych "zavorek" glBegin()/glEnd() glVertex2f(50.0f+300.0f*loop, 20.0f); glColor3f(loop, 1.0f, 1.0f-loop); glVertex2f(100.0f+300.0f*loop, 70.0f); } glEnd(); for (loop=0.0f; loop<=1.0f; loop+=0.1f) { // vykresleni druhe rady usecek ruzne tloustky glLineWidth(loop*10.0f+0.1f); // zmena tloustky usecky glBegin(GL_LINES); glColor3f(loop, 0.0f, 1.0f-loop); // zmena barvy uvnitr prikazovych "zavorek" glBegin()/glEnd() glVertex2f(50.0f+300.0f*loop, 90.0f); glColor3f(loop, 1.0f, 1.0f-loop); glVertex2f(100.0f+300.0f*loop, 140.0f); glEnd(); } glEnable(GL_LINE_SMOOTH); // povoleni antialiasingu usecek for (loop=0.0f; loop<=1.0f; loop+=0.1f) { // vykresleni treti rady usecek ruzne tloustky glLineWidth(loop*10.0f+0.1f); // zmena tloustky usecky glBegin(GL_LINES); glColor3f(loop, 0.0f, 1.0f-loop); // zmena barvy uvnitr prikazovych "zavorek" glBegin()/glEnd() glVertex2f(50.0f+300.0f*loop, 160.0f); glColor3f(loop, 1.0f, 1.0f-loop); glVertex2f(100.0f+300.0f*loop, 210.0f); glEnd(); } glDisable(GL_LINE_SMOOTH); // zakazani antialiasingu usecek glEnable(GL_LINE_STIPPLE); // povoleni maskovani pixelu na care glLineWidth(1.0f); // tloustka usecky je jeden pixel glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // zmena barvy vne prikazovych "zavorek" glBegin()/glEnd() for (i=0; i<6; i++) { glLineStipple(2, patterns[i]); // nastaveni masky pri kresleni usecek glBegin(GL_LINES); glVertex2i(50, 250+i*20); // vykresleni usecky glVertex2i(350, 250+i*20); glEnd(); } glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { if (key==27) exit(0); // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 4");// vytvoreni okna pro kresleni glutReshapeWindow(400, 400); // zmena velikosti okna glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------