//---------------------------------------------------------------------
// Ukazkovy priklad cislo 4
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Program otevre jedno hlavni okno a vykresli v nem nekolik usecek,
// ktere maji nastaveny ruzne vlastnosti. Aplikaci lze ukoncit stiskem
// klavesy ESC nebo uzavrenim hlavniho okna programu.
//---------------------------------------------------------------------

#include <GL/glut.h>                            // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL



//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h)                     // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna
{
    glViewport(0, 0, w, h);                     // viditelna oblast pres cele okno
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                // zacatek modifikace projekcni matice
    glLoadIdentity();                           // vymazani projekcni matice (=identita)
    glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1);                 // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
// Po zavolani teto funkce se vykresli usecky s ruznymi vlastnostmi
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
    GLfloat loop;
    GLushort patterns[]={0xff00, 0xf0f0, 0xcccc, 0x5555, 0xfe10, 0x5e32};
    int i;

    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);           // nastaveni mazaci barvy na cernou
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);               // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu

    glDisable(GL_LINE_SMOOTH);                  // zakazani antialiasingu usecek
    glDisable(GL_LINE_STIPPLE);                 // zakazani maskovani pixelu na care
    glLineWidth(1.0f);                          // tloustka usecky je jeden pixel
    glBegin(GL_LINES);
    for (loop=0.0f; loop<=1.0f; loop+=0.1f) {   // vykresleni prvni rady usecek ruzne barvy
        glColor3f(loop, 0.0f, 1.0f-loop);       // zmena barvy uvnitr prikazovych "zavorek" glBegin()/glEnd()
        glVertex2f(50.0f+300.0f*loop, 20.0f);
        glColor3f(loop, 1.0f, 1.0f-loop);
        glVertex2f(100.0f+300.0f*loop, 70.0f);
    }
    glEnd();
    for (loop=0.0f; loop<=1.0f; loop+=0.1f) {   // vykresleni druhe rady usecek ruzne tloustky
        glLineWidth(loop*10.0f+0.1f);           // zmena tloustky usecky
        glBegin(GL_LINES);
            glColor3f(loop, 0.0f, 1.0f-loop);   // zmena barvy uvnitr prikazovych "zavorek" glBegin()/glEnd()
            glVertex2f(50.0f+300.0f*loop, 90.0f);
            glColor3f(loop, 1.0f, 1.0f-loop);
            glVertex2f(100.0f+300.0f*loop, 140.0f);
        glEnd();
    }
    glEnable(GL_LINE_SMOOTH);                   // povoleni antialiasingu usecek
    for (loop=0.0f; loop<=1.0f; loop+=0.1f) {   // vykresleni treti rady usecek ruzne tloustky
        glLineWidth(loop*10.0f+0.1f);           // zmena tloustky usecky
        glBegin(GL_LINES);
            glColor3f(loop, 0.0f, 1.0f-loop);   // zmena barvy uvnitr prikazovych "zavorek" glBegin()/glEnd()
            glVertex2f(50.0f+300.0f*loop, 160.0f);
            glColor3f(loop, 1.0f, 1.0f-loop);
            glVertex2f(100.0f+300.0f*loop, 210.0f);
        glEnd();
    }
    glDisable(GL_LINE_SMOOTH);                  // zakazani antialiasingu usecek
    glEnable(GL_LINE_STIPPLE);                  // povoleni maskovani pixelu na care
    glLineWidth(1.0f);                          // tloustka usecky je jeden pixel
    glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);                // zmena barvy vne prikazovych "zavorek" glBegin()/glEnd()

    for (i=0; i<6; i++) {
        glLineStipple(2, patterns[i]);          // nastaveni masky pri kresleni usecek
        glBegin(GL_LINES);
            glVertex2i(50, 250+i*20);           // vykresleni usecky
            glVertex2i(350, 250+i*20);
        glEnd();
    }
    glFlush();                                  // provedeni a vykresleni vsech zmen
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if (key==27) exit(0);                       // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);                      // inicializace knihovny GLUT
    glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 4");// vytvoreni okna pro kresleni
    glutReshapeWindow(400, 400);                // zmena velikosti okna
    glutPositionWindow(100, 100);               // pozice leveho horniho rohu okna
    glutDisplayFunc(onDisplay);                 // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
    glutReshapeFunc(onResize);                  // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
    glutKeyboardFunc(onKeyboard);               // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy
    glutMainLoop();                             // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce
    return 0;                                   // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------