//---------------------------------------------------------------------
// Ukazkovy priklad cislo 4
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Program otevre jedno hlavni okno a vykresli v nem nekolik usecek,
// ktere maji nastaveny ruzne vlastnosti. Aplikaci lze ukoncit stiskem
// klavesy ESC nebo uzavrenim hlavniho okna programu.
//---------------------------------------------------------------------
#include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL
//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna
{
glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice
glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita)
glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
// Po zavolani teto funkce se vykresli usecky s ruznymi vlastnostmi
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
GLfloat loop;
GLushort patterns[]={0xff00, 0xf0f0, 0xcccc, 0x5555, 0xfe10, 0x5e32};
int i;
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // nastaveni mazaci barvy na cernou
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu
glDisable(GL_LINE_SMOOTH); // zakazani antialiasingu usecek
glDisable(GL_LINE_STIPPLE); // zakazani maskovani pixelu na care
glLineWidth(1.0f); // tloustka usecky je jeden pixel
glBegin(GL_LINES);
for (loop=0.0f; loop<=1.0f; loop+=0.1f) { // vykresleni prvni rady usecek ruzne barvy
glColor3f(loop, 0.0f, 1.0f-loop); // zmena barvy uvnitr prikazovych "zavorek" glBegin()/glEnd()
glVertex2f(50.0f+300.0f*loop, 20.0f);
glColor3f(loop, 1.0f, 1.0f-loop);
glVertex2f(100.0f+300.0f*loop, 70.0f);
}
glEnd();
for (loop=0.0f; loop<=1.0f; loop+=0.1f) { // vykresleni druhe rady usecek ruzne tloustky
glLineWidth(loop*10.0f+0.1f); // zmena tloustky usecky
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(loop, 0.0f, 1.0f-loop); // zmena barvy uvnitr prikazovych "zavorek" glBegin()/glEnd()
glVertex2f(50.0f+300.0f*loop, 90.0f);
glColor3f(loop, 1.0f, 1.0f-loop);
glVertex2f(100.0f+300.0f*loop, 140.0f);
glEnd();
}
glEnable(GL_LINE_SMOOTH); // povoleni antialiasingu usecek
for (loop=0.0f; loop<=1.0f; loop+=0.1f) { // vykresleni treti rady usecek ruzne tloustky
glLineWidth(loop*10.0f+0.1f); // zmena tloustky usecky
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(loop, 0.0f, 1.0f-loop); // zmena barvy uvnitr prikazovych "zavorek" glBegin()/glEnd()
glVertex2f(50.0f+300.0f*loop, 160.0f);
glColor3f(loop, 1.0f, 1.0f-loop);
glVertex2f(100.0f+300.0f*loop, 210.0f);
glEnd();
}
glDisable(GL_LINE_SMOOTH); // zakazani antialiasingu usecek
glEnable(GL_LINE_STIPPLE); // povoleni maskovani pixelu na care
glLineWidth(1.0f); // tloustka usecky je jeden pixel
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // zmena barvy vne prikazovych "zavorek" glBegin()/glEnd()
for (i=0; i<6; i++) {
glLineStipple(2, patterns[i]); // nastaveni masky pri kresleni usecek
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(50, 250+i*20); // vykresleni usecky
glVertex2i(350, 250+i*20);
glEnd();
}
glFlush(); // provedeni a vykresleni vsech zmen
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if (key==27) exit(0); // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT
glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 4");// vytvoreni okna pro kresleni
glutReshapeWindow(400, 400); // zmena velikosti okna
glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna
glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy
glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce
return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------