//---------------------------------------------------------------------
// Ukazkovy priklad cislo 3
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej body, ktere maji
// nastaveny ruzne vlastnosti. Okno (a tim i celou aplikaci) lze ukoncit
// stiskem klavesy ESC nebo uzavrenim hlavniho okna programu.
//---------------------------------------------------------------------

#include <GL/glut.h>                            // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL



//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h)                     // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna
{
    glViewport(0, 0, w, h);                     // viditelna oblast pres cele okno
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                // zacatek modifikace projekcni matice
    glLoadIdentity();                           // vymazani projekcni matice (=identita)
    glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1);                 // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
// Po zavolani teto funkce jsou vykresleny body s ruznymi vlastnostmi
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
    GLfloat loop;
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);           // nastaveni mazaci barvy na cernou
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);               // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu

    glDisable(GL_POINT_SMOOTH);                 // zakazani antialiasingu bodu
    glPointSize(1.0f);                          // velikost vykreslovanych bodu je jeden pixel
    glBegin(GL_POINTS);
    for (loop=0.0f; loop<=1.0f; loop+=0.1f) {   // vykresleni prvni rady bodu ruzne barvy
        glColor3f(loop, 0.5f, 1.0f-loop);       // zmena barvy uvnitr prikazovych "zavorek" glBegin()/glEnd()
        glVertex2f(50.0f+300.0f*loop, 50.0f);
    }
    glEnd();

    for (loop=0.0f; loop<=1.0f; loop+=0.1f) {   // vykresleni druhe rady bodu ruzne velikosti a barvy
        glColor3f(loop, 0.5f, 1.0f-loop);       // zmena barvy vne prikazovych "zavorek" glBegin()/glEnd()
        glPointSize(loop*20.0f+1.0f);           // zmena velikosti vykreslovanych bodu
        glBegin(GL_POINTS);
            glVertex2f(50.0f+300.0f*loop, 100.0f);
        glEnd();
    }

    glEnable(GL_POINT_SMOOTH);                  // povoleni antialiasingu bodu
    for (loop=0.0f; loop<=1.0f; loop+=0.1f) {   // vykresleni treti rady bodu ruzne velikosti a barvy
        glColor3f(loop, 0.5f, 1.0f-loop);       // zmena barvy vne prikazovych "zavorek" glBegin()/glEnd()
        glPointSize(loop*20.0f+1.0f);           // zmena velikosti vykreslovanych bodu
        glBegin(GL_POINTS);
            glVertex2f(50.0f+300.0f*loop, 150.0f);
        glEnd();
    }
    glFlush();                                  // provedeni a vykresleni zmen
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if (key==27) exit(0);                       // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);                      // inicializace knihovny GLUT
    glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 3");// vytvoreni okna pro kresleni
    glutReshapeWindow(400, 200);                // zmena velikosti okna
    glutPositionWindow(100, 100);               // pozice leveho horniho rohu okna
    glutDisplayFunc(onDisplay);                 // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
    glutReshapeFunc(onResize);                  // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
    glutKeyboardFunc(onKeyboard);               // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy
    glutMainLoop();                             // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce
    return 0;                                   // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------