//---------------------------------------------------------------------
// Ukazkovy priklad cislo 3
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej body, ktere maji
// nastaveny ruzne vlastnosti. Okno (a tim i celou aplikaci) lze ukoncit
// stiskem klavesy ESC nebo uzavrenim hlavniho okna programu.
//---------------------------------------------------------------------
#include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL
//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna
{
glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice
glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita)
glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
// Po zavolani teto funkce jsou vykresleny body s ruznymi vlastnostmi
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
GLfloat loop;
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // nastaveni mazaci barvy na cernou
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu
glDisable(GL_POINT_SMOOTH); // zakazani antialiasingu bodu
glPointSize(1.0f); // velikost vykreslovanych bodu je jeden pixel
glBegin(GL_POINTS);
for (loop=0.0f; loop<=1.0f; loop+=0.1f) { // vykresleni prvni rady bodu ruzne barvy
glColor3f(loop, 0.5f, 1.0f-loop); // zmena barvy uvnitr prikazovych "zavorek" glBegin()/glEnd()
glVertex2f(50.0f+300.0f*loop, 50.0f);
}
glEnd();
for (loop=0.0f; loop<=1.0f; loop+=0.1f) { // vykresleni druhe rady bodu ruzne velikosti a barvy
glColor3f(loop, 0.5f, 1.0f-loop); // zmena barvy vne prikazovych "zavorek" glBegin()/glEnd()
glPointSize(loop*20.0f+1.0f); // zmena velikosti vykreslovanych bodu
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(50.0f+300.0f*loop, 100.0f);
glEnd();
}
glEnable(GL_POINT_SMOOTH); // povoleni antialiasingu bodu
for (loop=0.0f; loop<=1.0f; loop+=0.1f) { // vykresleni treti rady bodu ruzne velikosti a barvy
glColor3f(loop, 0.5f, 1.0f-loop); // zmena barvy vne prikazovych "zavorek" glBegin()/glEnd()
glPointSize(loop*20.0f+1.0f); // zmena velikosti vykreslovanych bodu
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(50.0f+300.0f*loop, 150.0f);
glEnd();
}
glFlush(); // provedeni a vykresleni zmen
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if (key==27) exit(0); // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT
glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 3");// vytvoreni okna pro kresleni
glutReshapeWindow(400, 200); // zmena velikosti okna
glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna
glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy
glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce
return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------