//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad cislo 3 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej body, ktere maji // nastaveny ruzne vlastnosti. Okno (a tim i celou aplikaci) lze ukoncit // stiskem klavesy ESC nebo uzavrenim hlavniho okna programu. //--------------------------------------------------------------------- #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu a OpenGL //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // argumenty w a h reprezentuji novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna // Po zavolani teto funkce jsou vykresleny body s ruznymi vlastnostmi //--------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { GLfloat loop; glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // nastaveni mazaci barvy na cernou glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani vsech bitovych rovin barvoveho bufferu glDisable(GL_POINT_SMOOTH); // zakazani antialiasingu bodu glPointSize(1.0f); // velikost vykreslovanych bodu je jeden pixel glBegin(GL_POINTS); for (loop=0.0f; loop<=1.0f; loop+=0.1f) { // vykresleni prvni rady bodu ruzne barvy glColor3f(loop, 0.5f, 1.0f-loop); // zmena barvy uvnitr prikazovych "zavorek" glBegin()/glEnd() glVertex2f(50.0f+300.0f*loop, 50.0f); } glEnd(); for (loop=0.0f; loop<=1.0f; loop+=0.1f) { // vykresleni druhe rady bodu ruzne velikosti a barvy glColor3f(loop, 0.5f, 1.0f-loop); // zmena barvy vne prikazovych "zavorek" glBegin()/glEnd() glPointSize(loop*20.0f+1.0f); // zmena velikosti vykreslovanych bodu glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(50.0f+300.0f*loop, 100.0f); glEnd(); } glEnable(GL_POINT_SMOOTH); // povoleni antialiasingu bodu for (loop=0.0f; loop<=1.0f; loop+=0.1f) { // vykresleni treti rady bodu ruzne velikosti a barvy glColor3f(loop, 0.5f, 1.0f-loop); // zmena barvy vne prikazovych "zavorek" glBegin()/glEnd() glPointSize(loop*20.0f+1.0f); // zmena velikosti vykreslovanych bodu glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(50.0f+300.0f*loop, 150.0f); glEnd(); } glFlush(); // provedeni a vykresleni zmen } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { if (key==27) exit(0); // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 3");// vytvoreni okna pro kresleni glutReshapeWindow(400, 200); // zmena velikosti okna glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------