//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad cislo 2 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej graficka primitiva // podporovana OpenGL. Okno (a tim i celou aplikaci) lze ukoncit stiskem // klavesy ESC. //--------------------------------------------------------------------- #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // w a h reprezentuje novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //--------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // nastaveni mazaci barvy na cernou glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // nastaveni barvy pro kresleni glBegin(GL_POINTS); // nyni zacneme vykreslovat body glVertex2i( 50, 50); glVertex2i(100, 50); glVertex2i(100, 100); glVertex2i( 50, 100); glEnd(); glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f); glBegin(GL_LINES); // nyni zacneme vykreslovat usecky glVertex2i(150, 50); glVertex2i(200, 50); glVertex2i(200, 100); glVertex2i(150, 100); glEnd(); glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); glBegin(GL_LINE_STRIP); // nyni vykreslime polycaru glVertex2i(250, 50); glVertex2i(300, 50); glVertex2i(300, 100); glVertex2i(250, 100); glEnd(); glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); glBegin(GL_LINE_LOOP); // nyni vykreslime uzavrenou polycaru glVertex2i(350, 50); glVertex2i(400, 50); glVertex2i(400, 100); glVertex2i(350, 100); glEnd(); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glBegin(GL_TRIANGLES); // vykresleni trojuhelniku glVertex2i( 50, 150); glVertex2i(100, 150); glVertex2i(100, 200); glVertex2i( 50, 200); glEnd(); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // vykresleni pruhu trojuhelniku glVertex2i(150, 150); glVertex2i(150, 200); glVertex2i(200, 200); glVertex2i(200, 150); glEnd(); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // vykresleni trsu trojuhelniku glVertex2i(300, 150); glVertex2i(250, 160); glVertex2i(270, 190); glVertex2i(290, 200); glVertex2i(310, 200); glVertex2i(330, 190); glVertex2i(350, 160); glEnd(); glColor3f(1.0f, 0.5f, 0.5f); glBegin(GL_QUADS); // vykresleni ctyruhelniku glVertex2i( 50, 250); glVertex2i(100, 250); glVertex2i(100, 300); glVertex2i( 50, 300); glEnd(); glColor3f(0.5f, 0.5f, 1.0f); glBegin(GL_QUAD_STRIP); // vykresleni pruhu ctyruhleniku glVertex2i(150, 250); glVertex2i(150, 300); glVertex2i(200, 240); glVertex2i(200, 310); glVertex2i(250, 260); glVertex2i(250, 290); glVertex2i(300, 250); glVertex2i(300, 300); glEnd(); glColor3f(0.5f, 1.0f, 0.5f); glBegin(GL_POLYGON); // vykresleni konvexniho polygonu glVertex2i(350, 260); glVertex2i(370, 240); glVertex2i(390, 240); glVertex2i(410, 260); glVertex2i(410, 280); glVertex2i(390, 300); glVertex2i(370, 300); glVertex2i(350, 280); glEnd(); glFlush(); // provedeni a vykresleni zmen } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { if (key==27) exit(0); // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 2");// vytvoreni okna pro kresleni glutReshapeWindow(450, 350); // zmena velikosti okna glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------