//---------------------------------------------------------------------
// Ukazkovy priklad cislo 2
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej graficka primitiva
// podporovana OpenGL. Okno (a tim i celou aplikaci) lze ukoncit stiskem
// klavesy ESC.
//---------------------------------------------------------------------

#include <GL/glut.h>                            // hlavickovy soubor funkci GLUTu



//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h)                     // w a h reprezentuje novou velikost okna
{
    glViewport(0, 0, w, h);                     // viditelna oblast pres cele okno
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                // zacatek modifikace projekcni matice
    glLoadIdentity();                           // vymazani projekcni matice (=identita)
    glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1);                 // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);           // nastaveni mazaci barvy na cernou
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);               // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu
    glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);                // nastaveni barvy pro kresleni
    glBegin(GL_POINTS);                         // nyni zacneme vykreslovat body
        glVertex2i( 50,  50);
        glVertex2i(100,  50);
        glVertex2i(100, 100);
        glVertex2i( 50, 100);
    glEnd();
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
    glBegin(GL_LINES);                          // nyni zacneme vykreslovat usecky
        glVertex2i(150,  50);
        glVertex2i(200,  50);
        glVertex2i(200, 100);
        glVertex2i(150, 100);
    glEnd();
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
    glBegin(GL_LINE_STRIP);                     // nyni vykreslime polycaru
        glVertex2i(250,  50);
        glVertex2i(300,  50);
        glVertex2i(300, 100);
        glVertex2i(250, 100);
    glEnd();
    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);                      // nyni vykreslime uzavrenou polycaru
        glVertex2i(350,  50);
        glVertex2i(400,  50);
        glVertex2i(400, 100);
        glVertex2i(350, 100);
    glEnd();
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glBegin(GL_TRIANGLES);                      // vykresleni trojuhelniku
        glVertex2i( 50, 150);
        glVertex2i(100, 150);
        glVertex2i(100, 200);
        glVertex2i( 50, 200);
    glEnd();
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);                 // vykresleni pruhu trojuhelniku
        glVertex2i(150, 150);
        glVertex2i(150, 200);
        glVertex2i(200, 200);
        glVertex2i(200, 150);
    glEnd();
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);                   // vykresleni trsu trojuhelniku
        glVertex2i(300, 150);
        glVertex2i(250, 160);
        glVertex2i(270, 190);
        glVertex2i(290, 200);
        glVertex2i(310, 200);
        glVertex2i(330, 190);
        glVertex2i(350, 160);
    glEnd();
    glColor3f(1.0f, 0.5f, 0.5f);
    glBegin(GL_QUADS);                          // vykresleni ctyruhelniku
        glVertex2i( 50, 250);
        glVertex2i(100, 250);
        glVertex2i(100, 300);
        glVertex2i( 50, 300);
    glEnd();
    glColor3f(0.5f, 0.5f, 1.0f);
    glBegin(GL_QUAD_STRIP);                     // vykresleni pruhu ctyruhleniku
        glVertex2i(150, 250);
        glVertex2i(150, 300);
        glVertex2i(200, 240);
        glVertex2i(200, 310);
        glVertex2i(250, 260);
        glVertex2i(250, 290);
        glVertex2i(300, 250);
        glVertex2i(300, 300);
    glEnd();
    glColor3f(0.5f, 1.0f, 0.5f);
    glBegin(GL_POLYGON);                        // vykresleni konvexniho polygonu
        glVertex2i(350, 260);
        glVertex2i(370, 240);
        glVertex2i(390, 240);
        glVertex2i(410, 260);
        glVertex2i(410, 280);
        glVertex2i(390, 300);
        glVertex2i(370, 300);
        glVertex2i(350, 280);
    glEnd();
    glFlush();                                  // provedeni a vykresleni zmen
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if (key==27) exit(0);                       // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);                      // inicializace knihovny GLUT
    glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 2");// vytvoreni okna pro kresleni
    glutReshapeWindow(450, 350);                // zmena velikosti okna
    glutPositionWindow(100, 100);               // pozice leveho horniho rohu okna
    glutDisplayFunc(onDisplay);                 // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
    glutReshapeFunc(onResize);                  // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
    glutKeyboardFunc(onKeyboard);               // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy
    glutMainLoop();                             // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce
    return 0;                                   // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------