//---------------------------------------------------------------------
// Ukazkovy priklad cislo 2
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej graficka primitiva
// podporovana OpenGL. Okno (a tim i celou aplikaci) lze ukoncit stiskem
// klavesy ESC.
//---------------------------------------------------------------------
#include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu
//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h) // w a h reprezentuje novou velikost okna
{
glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice
glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita)
glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // nastaveni mazaci barvy na cernou
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // nastaveni barvy pro kresleni
glBegin(GL_POINTS); // nyni zacneme vykreslovat body
glVertex2i( 50, 50);
glVertex2i(100, 50);
glVertex2i(100, 100);
glVertex2i( 50, 100);
glEnd();
glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin(GL_LINES); // nyni zacneme vykreslovat usecky
glVertex2i(150, 50);
glVertex2i(200, 50);
glVertex2i(200, 100);
glVertex2i(150, 100);
glEnd();
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glBegin(GL_LINE_STRIP); // nyni vykreslime polycaru
glVertex2i(250, 50);
glVertex2i(300, 50);
glVertex2i(300, 100);
glVertex2i(250, 100);
glEnd();
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_LINE_LOOP); // nyni vykreslime uzavrenou polycaru
glVertex2i(350, 50);
glVertex2i(400, 50);
glVertex2i(400, 100);
glVertex2i(350, 100);
glEnd();
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES); // vykresleni trojuhelniku
glVertex2i( 50, 150);
glVertex2i(100, 150);
glVertex2i(100, 200);
glVertex2i( 50, 200);
glEnd();
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // vykresleni pruhu trojuhelniku
glVertex2i(150, 150);
glVertex2i(150, 200);
glVertex2i(200, 200);
glVertex2i(200, 150);
glEnd();
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // vykresleni trsu trojuhelniku
glVertex2i(300, 150);
glVertex2i(250, 160);
glVertex2i(270, 190);
glVertex2i(290, 200);
glVertex2i(310, 200);
glVertex2i(330, 190);
glVertex2i(350, 160);
glEnd();
glColor3f(1.0f, 0.5f, 0.5f);
glBegin(GL_QUADS); // vykresleni ctyruhelniku
glVertex2i( 50, 250);
glVertex2i(100, 250);
glVertex2i(100, 300);
glVertex2i( 50, 300);
glEnd();
glColor3f(0.5f, 0.5f, 1.0f);
glBegin(GL_QUAD_STRIP); // vykresleni pruhu ctyruhleniku
glVertex2i(150, 250);
glVertex2i(150, 300);
glVertex2i(200, 240);
glVertex2i(200, 310);
glVertex2i(250, 260);
glVertex2i(250, 290);
glVertex2i(300, 250);
glVertex2i(300, 300);
glEnd();
glColor3f(0.5f, 1.0f, 0.5f);
glBegin(GL_POLYGON); // vykresleni konvexniho polygonu
glVertex2i(350, 260);
glVertex2i(370, 240);
glVertex2i(390, 240);
glVertex2i(410, 260);
glVertex2i(410, 280);
glVertex2i(390, 300);
glVertex2i(370, 300);
glVertex2i(350, 280);
glEnd();
glFlush(); // provedeni a vykresleni zmen
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if (key==27) exit(0); // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT
glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 2");// vytvoreni okna pro kresleni
glutReshapeWindow(450, 350); // zmena velikosti okna
glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna
glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy
glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce
return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------