//--------------------------------------------------------------------- // Priklad cislo 17 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Vykresleni vektorovych fontu //--------------------------------------------------------------------- #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu void *selectedFont=GLUT_STROKE_ROMAN; // ukazatel na vybrany font float scale=0.1; // meritko vybraneho fontu //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce vykresli vsechny znaky vybraneho fontu //--------------------------------------------------------------------- void printAllChars(int x0, int y0, void *font, float scale) { int i, j; int x; float y=150; glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glPushMatrix(); glTranslatef(x0, y0, 0); glScalef(scale, -scale, scale); for (j=2; j<9; j++) { x=0; for (i=0; i<16; i++) { glutStrokeCharacter(font, i+(j<<4)); x+=glutStrokeWidth(font, i+(j<<4)); } glTranslatef(-x, -y, 0); } glPopMatrix(); } //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // w a h reprezentuje novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna glScalef(1, -1, 1); // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu glTranslatef(0, -h, 0); // posun pocatku do leveho horniho rohu } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //--------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // nastaveni barvy pisma printAllChars(20, 70, selectedFont, scale); // vykreslit mrizku znaku vybranym fontem glFlush(); // provedeni a vykresleni zmen } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { key=(key>'A' && key<='Z') ? key+'a'-'A':key; // prevod na mala pismena switch (key) { case 27: // Escape exit(0); break; case 'f': glutFullScreen(); // prepnuti na celou obrazovku break; case 'w': glutReshapeWindow(600, 600);// prepnuti zpet do okna glutPositionWindow(50, 50); break; default: break; } } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je zavolana pri vyberu polozky z menu //--------------------------------------------------------------------- void onCommand(int command) { if (command<5) { // vyber fontu Roman Simplex selectedFont=GLUT_STROKE_ROMAN; // nastavit font scale=0.1+(float)command/10.0; // a vypocitat meritko } else { // vyber fontu Roman Simplex Mono selectedFont=GLUT_STROKE_MONO_ROMAN;// nastavit font scale=0.1+(float)(command-5)/10.0;// a vypocitat meritko } glutPostRedisplay(); // prekreslit scenu } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce vytvori menu a navaze ho na leve tlacitko mysi //--------------------------------------------------------------------- void createMenu(void) { glutCreateMenu(onCommand); // vytvoreni menu a registrace callback funkce glutAddMenuEntry("Roman Simplex 0.1x", 0); glutAddMenuEntry("Roman Simplex 0.2x", 1); glutAddMenuEntry("Roman Simplex 0.3x", 2); glutAddMenuEntry("Roman Simplex 0.4x", 3); glutAddMenuEntry("Roman Simplex 0.5x", 4); glutAddMenuEntry("Roman Simplex Mono 0.1x", 5); glutAddMenuEntry("Roman Simplex Mono 0.2x", 6); glutAddMenuEntry("Roman Simplex Mono 0.3x", 7); glutAddMenuEntry("Roman Simplex Mono 0.4x", 8); glutAddMenuEntry("Roman Simplex Mono 0.5x", 9); glutAttachMenu(GLUT_LEFT_BUTTON); } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutCreateWindow("Priklad cislo 17");// vytvoreni okna pro kresleni glutReshapeWindow(600, 600); // nastaveni velikosti okna glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni ASCII klavesy createMenu(); // vytvoreni menu s vyberem fontu glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane fce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------