//---------------------------------------------------------------------
// Priklad cislo 17
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Vykresleni vektorovych fontu
//---------------------------------------------------------------------
#include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu
void *selectedFont=GLUT_STROKE_ROMAN; // ukazatel na vybrany font
float scale=0.1; // meritko vybraneho fontu
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce vykresli vsechny znaky vybraneho fontu
//---------------------------------------------------------------------
void printAllChars(int x0, int y0, void *font, float scale)
{
int i, j;
int x;
float y=150;
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glTranslatef(x0, y0, 0);
glScalef(scale, -scale, scale);
for (j=2; j<9; j++) {
x=0;
for (i=0; i<16; i++) {
glutStrokeCharacter(font, i+(j<<4));
x+=glutStrokeWidth(font, i+(j<<4));
}
glTranslatef(-x, -y, 0);
}
glPopMatrix();
}
//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h) // w a h reprezentuje novou velikost okna
{
glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice
glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita)
glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
glScalef(1, -1, 1); // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu
glTranslatef(0, -h, 0); // posun pocatku do leveho horniho rohu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // nastaveni barvy pisma
printAllChars(20, 70, selectedFont, scale); // vykreslit mrizku znaku vybranym fontem
glFlush(); // provedeni a vykresleni zmen
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
key=(key>'A' && key<='Z') ? key+'a'-'A':key; // prevod na mala pismena
switch (key) {
case 27: // Escape
exit(0);
break;
case 'f':
glutFullScreen(); // prepnuti na celou obrazovku
break;
case 'w':
glutReshapeWindow(600, 600);// prepnuti zpet do okna
glutPositionWindow(50, 50);
break;
default:
break;
}
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je zavolana pri vyberu polozky z menu
//---------------------------------------------------------------------
void onCommand(int command)
{
if (command<5) { // vyber fontu Roman Simplex
selectedFont=GLUT_STROKE_ROMAN; // nastavit font
scale=0.1+(float)command/10.0; // a vypocitat meritko
}
else { // vyber fontu Roman Simplex Mono
selectedFont=GLUT_STROKE_MONO_ROMAN;// nastavit font
scale=0.1+(float)(command-5)/10.0;// a vypocitat meritko
}
glutPostRedisplay(); // prekreslit scenu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce vytvori menu a navaze ho na leve tlacitko mysi
//---------------------------------------------------------------------
void createMenu(void)
{
glutCreateMenu(onCommand); // vytvoreni menu a registrace callback funkce
glutAddMenuEntry("Roman Simplex 0.1x", 0);
glutAddMenuEntry("Roman Simplex 0.2x", 1);
glutAddMenuEntry("Roman Simplex 0.3x", 2);
glutAddMenuEntry("Roman Simplex 0.4x", 3);
glutAddMenuEntry("Roman Simplex 0.5x", 4);
glutAddMenuEntry("Roman Simplex Mono 0.1x", 5);
glutAddMenuEntry("Roman Simplex Mono 0.2x", 6);
glutAddMenuEntry("Roman Simplex Mono 0.3x", 7);
glutAddMenuEntry("Roman Simplex Mono 0.4x", 8);
glutAddMenuEntry("Roman Simplex Mono 0.5x", 9);
glutAttachMenu(GLUT_LEFT_BUTTON);
}
//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT
glutCreateWindow("Priklad cislo 17");// vytvoreni okna pro kresleni
glutReshapeWindow(600, 600); // nastaveni velikosti okna
glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni ASCII klavesy
createMenu(); // vytvoreni menu s vyberem fontu
glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane fce
return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------