//---------------------------------------------------------------------
// Priklad cislo 17
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Vykresleni vektorovych fontu
//---------------------------------------------------------------------

#include <GL/glut.h>                    // hlavickovy soubor funkci GLUTu

void *selectedFont=GLUT_STROKE_ROMAN;   // ukazatel na vybrany font
float scale=0.1;                        // meritko vybraneho fontu



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce vykresli vsechny znaky vybraneho fontu
//---------------------------------------------------------------------
void printAllChars(int x0, int y0, void *font, float scale)
{
    int i, j;
    int x;
    float y=150;

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(x0, y0, 0);
    glScalef(scale, -scale, scale);
    for (j=2; j<9; j++) {
        x=0;
        for (i=0; i<16; i++) {
            glutStrokeCharacter(font, i+(j<<4));
            x+=glutStrokeWidth(font, i+(j<<4));
        }
        glTranslatef(-x, -y, 0);
    }
    glPopMatrix();
}



//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h)             // w a h reprezentuje novou velikost okna
{
    glViewport(0, 0, w, h);             // viditelna oblast pres cele okno
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);        // zacatek modifikace projekcni matice
    glLoadIdentity();                   // vymazani projekcni matice (=identita)
    glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1);         // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
    glScalef(1, -1, 1);                 // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu
    glTranslatef(0, -h, 0);             // posun pocatku do leveho horniho rohu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);       // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);           // nastaveni barvy pisma
    printAllChars(20, 70, selectedFont, scale); // vykreslit mrizku znaku vybranym fontem
    glFlush();                          // provedeni a vykresleni zmen
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    key=(key>'A' && key<='Z') ? key+'a'-'A':key; // prevod na mala pismena
    switch (key) {
        case 27:                        //  Escape
            exit(0);
            break;
        case 'f':
            glutFullScreen();           // prepnuti na celou obrazovku
            break;
        case 'w':
            glutReshapeWindow(600, 600);// prepnuti zpet do okna
            glutPositionWindow(50, 50);
            break;
        default:
            break;
    }
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je zavolana pri vyberu polozky z menu
//---------------------------------------------------------------------
void onCommand(int command)
{
    if (command<5) {                    // vyber fontu Roman Simplex
        selectedFont=GLUT_STROKE_ROMAN; // nastavit font
        scale=0.1+(float)command/10.0;  // a vypocitat meritko
    }
    else {                              // vyber fontu Roman Simplex Mono
        selectedFont=GLUT_STROKE_MONO_ROMAN;// nastavit font
        scale=0.1+(float)(command-5)/10.0;// a vypocitat meritko
    }
    glutPostRedisplay();                // prekreslit scenu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce vytvori menu a navaze ho na leve tlacitko mysi
//---------------------------------------------------------------------
void createMenu(void)
{
    glutCreateMenu(onCommand);          // vytvoreni menu a registrace callback funkce
    glutAddMenuEntry("Roman Simplex 0.1x", 0);
    glutAddMenuEntry("Roman Simplex 0.2x", 1);
    glutAddMenuEntry("Roman Simplex 0.3x", 2);
    glutAddMenuEntry("Roman Simplex 0.4x", 3);
    glutAddMenuEntry("Roman Simplex 0.5x", 4);
    glutAddMenuEntry("Roman Simplex Mono 0.1x", 5);
    glutAddMenuEntry("Roman Simplex Mono 0.2x", 6);
    glutAddMenuEntry("Roman Simplex Mono 0.3x", 7);
    glutAddMenuEntry("Roman Simplex Mono 0.4x", 8);
    glutAddMenuEntry("Roman Simplex Mono 0.5x", 9);
    glutAttachMenu(GLUT_LEFT_BUTTON);
}



//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);              // inicializace knihovny GLUT
    glutCreateWindow("Priklad cislo 17");// vytvoreni okna pro kresleni
    glutReshapeWindow(600, 600);        // nastaveni velikosti okna
    glutDisplayFunc(onDisplay);         // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
    glutReshapeFunc(onResize);          // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
    glutKeyboardFunc(onKeyboard);       // registrace funkce volani pri stlaceni ASCII klavesy
    createMenu();                       // vytvoreni menu s vyberem fontu
    glutMainLoop();                     // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane fce
    return 0;                           // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------