//--------------------------------------------------------------------- // Priklad cislo 16 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Vykresleni vektorovych fontu //--------------------------------------------------------------------- #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce vykresli retezec danym vektorovym fontem //--------------------------------------------------------------------- void printStringUsingGlutVectorFont(char *string, void *font, int x, int y, float scale, float r, float g, float b) { glColor3f(r, g, b); // nastaveni barvy vykreslovanych bitmap glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // zacatek modifikace modelview matice glPushMatrix(); // ulozit soucasnou hodnotu projekcni matice na zasobnik glTranslatef(x, y, 0); // posun na pocatek vykreslovani glScalef(scale, -scale, scale); // zmena meritka pisma while (*string) // projit celym retezcem glutStrokeCharacter(font, *string++); // vykresleni jednoho znaku glPopMatrix(); // obnovit predchozi hodnotu projekcni matice } //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // w a h reprezentuje novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna glScalef(1, -1, 1); // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu glTranslatef(0, -h, 0); // posun pocatku do leveho horniho rohu } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //--------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { float f, top; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu top=20.0; // horni hranice vykreslovani proporcionlniho pisma for (f=0.1; f<0.7; f+=0.1) { // vykresleni pisma v sesti velikostech printStringUsingGlutVectorFont("Roman Simplex proporcionalni", GLUT_STROKE_ROMAN, 10, top, f, 1.0-f*2.0, f*2.0, 1.0); top+=f*120.0+15.0; // vypocet posunu dalsiho radku } top=300.0; // horni hranice vykreslovani neproporcionalniho pisma for (f=0.1; f<0.7; f+=0.1) { // vykresleni pisma v sesti velikostech printStringUsingGlutVectorFont("Roman Simplex neproporcionalni", GLUT_STROKE_MONO_ROMAN, 10, top, f, 1.0, f*2.0, 1.0-f*2.0); top+=f*120.0+15.0; // vypocet posunu dalsiho radku } glFlush(); // provedeni a vykresleni zmen } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { key=(key>'A' && key<='Z') ? key+'a'-'A':key; // prevod na mala pismena switch (key) { case 27: // Escape exit(0); break; case 'f': glutFullScreen(); // prepnuti na celou obrazovku break; case 'w': glutReshapeWindow(600, 600);// prepnuti zpet do okna glutPositionWindow(50, 50); break; default: break; } } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutCreateWindow("Priklad cislo 16");// vytvoreni okna pro kresleni glutReshapeWindow(600, 600); // nastaveni velikosti okna glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni ASCII klavesy glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane fce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------