//---------------------------------------------------------------------
// Priklad cislo 15
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Vykresleni vsech znaku vybraneho bitmapoveho fontu
//---------------------------------------------------------------------

#include <GL/glut.h>                    // hlavickovy soubor funkci GLUTu

void *selectedFont=GLUT_BITMAP_8_BY_13; // ukazatel na vybrany font



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce vykresli vsechny znaky vybraneho fontu
//---------------------------------------------------------------------
void printAllChars(int x0, int y0, void *font)
{
    int i, j;
    int x, y=y0;
    int deltaY;

    if (font==GLUT_BITMAP_8_BY_13) deltaY=16;
    else if (font==GLUT_BITMAP_9_BY_15) deltaY=18;
    else if (font==GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10) deltaY=14;
    else if (font==GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24) deltaY=28;
    else if (font==GLUT_BITMAP_HELVETICA_10) deltaY=14;
    else if (font==GLUT_BITMAP_HELVETICA_12) deltaY=15;
    else if (font==GLUT_BITMAP_HELVETICA_18) deltaY=20;
    else deltaY=10;
    for (j=0; j<16; j++) {
        x=x0;
        for (i=0; i<16; i++) {
            glRasterPos2i(x, y);
            glutBitmapCharacter(font, i+(j<<4));
            x+=glutBitmapWidth(font, i+(j<<4));
        }
        y+=deltaY;
    }
}



//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h)             // w a h reprezentuje novou velikost okna
{
    glViewport(0, 0, w, h);             // viditelna oblast pres cele okno
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);        // zacatek modifikace projekcni matice
    glLoadIdentity();                   // vymazani projekcni matice (=identita)
    glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1);         // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
    glScalef(1, -1, 1);                 // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu
    glTranslatef(0, -h, 0);             // posun pocatku do leveho horniho rohu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);       // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    printAllChars(10, 10, selectedFont);
    glFlush();                          // provedeni a vykresleni zmen
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    key=(key>'A' && key<='Z') ? key+'a'-'A':key; // prevod na mala pismena
    switch (key) {
        case 27:                        //  Escape
            exit(0);
            break;
        case 'f':
            glutFullScreen();           // prepnuti na celou obrazovku
            break;
        case 'w':
            glutReshapeWindow(400, 400);// prepnuti zpet do okna
            glutPositionWindow(50, 50);
            break;
        default:
            break;
    }
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je zavolana pri vyberu polozky z menu
//---------------------------------------------------------------------
void onCommand(int command)
{
    selectedFont=(void *)command;       // priradit vybrany font
    glutPostRedisplay();                // a prekreslit scenu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce vytvori menu a navaze ho na leve tlacitko mysi
//---------------------------------------------------------------------
void createMenu(void)
{
    glutCreateMenu(onCommand);          // vytvoreni menu a registrace callback funkce
    glutAddMenuEntry("Bitmap 8x13", (int)GLUT_BITMAP_8_BY_13);
    glutAddMenuEntry("Bitmap 8x15", (int)GLUT_BITMAP_9_BY_15);
    glutAddMenuEntry("Times Roman 10", (int)GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10);
    glutAddMenuEntry("Times Roman 24", (int)GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24);
    glutAddMenuEntry("Helvetica 10", (int)GLUT_BITMAP_HELVETICA_10);
    glutAddMenuEntry("Helvetica 12", (int)GLUT_BITMAP_HELVETICA_12);
    glutAddMenuEntry("Helvetica 18", (int)GLUT_BITMAP_HELVETICA_18);
    glutAttachMenu(GLUT_LEFT_BUTTON);
}



//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);              // inicializace knihovny GLUT
    glutCreateWindow("Priklad cislo 15");// vytvoreni okna pro kresleni
    glutReshapeWindow(400, 400);        // nastaveni velikosti okna
    glutDisplayFunc(onDisplay);         // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
    glutReshapeFunc(onResize);          // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
    glutKeyboardFunc(onKeyboard);       // registrace funkce volani pri stlaceni ASCII klavesy
    createMenu();                       // vytvoreni menu s vyberem fontu
    glutMainLoop();                     // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane fce
    return 0;                           // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------