//--------------------------------------------------------------------- // Priklad cislo 14 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Vykresleni bitmapovych fontu //--------------------------------------------------------------------- #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce vykresli retezec danym bitmapovym fontem //--------------------------------------------------------------------- void printStringUsingGlutBitmapFont(char *string, void *font, int x, int y, float r, float g, float b) { glColor3f(r, g, b); // nastaveni barvy vykreslovanych bitmap glRasterPos2i(x, y); // nastaveni pozice pocatku bitmapy while (*string) // projit celym retezcem glutBitmapCharacter(font, *string++); // vykresleni jednoho znaku } //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // w a h reprezentuje novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna glScalef(1, -1, 1); // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu glTranslatef(0, -h, 0); // posun pocatku do leveho horniho rohu } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //--------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu printStringUsingGlutBitmapFont("bitmapovy font 8x13 pixelu",GLUT_BITMAP_8_BY_13, 20, 30,1.0,1.0,0.0); printStringUsingGlutBitmapFont("bitmapovy font 9x15 pixelu",GLUT_BITMAP_9_BY_15, 20, 60,1.0,0.9,0.2); printStringUsingGlutBitmapFont("bitmapovy font Times Roman 10",GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10,20, 90,1.0,0.8,0.4); printStringUsingGlutBitmapFont("bitmapovy font Times Roman 24",GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,20,120,1.0,0.6,0.6); printStringUsingGlutBitmapFont("bitmapovy font Helvetica 10",GLUT_BITMAP_HELVETICA_10, 20,150,1.0,0.4,0.8); printStringUsingGlutBitmapFont("bitmapovy font Helvetica 12",GLUT_BITMAP_HELVETICA_12, 20,180,1.0,0.2,0.9); printStringUsingGlutBitmapFont("bitmapovy font Helvetica 18",GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, 20,210,0.8,0.0,1.0); glFlush(); // provedeni a vykresleni zmen } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { key=(key>'A' && key<='Z') ? key+'a'-'A':key; // prevod na mala pismena switch (key) { case 27: // Escape exit(0); break; case 'f': glutFullScreen(); // prepnuti na celou obrazovku break; case 'w': glutReshapeWindow(400, 400);// prepnuti zpet do okna glutPositionWindow(50, 50); break; default: break; } } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutCreateWindow("Priklad cislo 14");// vytvoreni okna pro kresleni glutReshapeWindow(400, 400); // nastaveni velikosti okna glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni ASCII klavesy glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane fce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------