//---------------------------------------------------------------------
// Priklad cislo 14
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Vykresleni bitmapovych fontu
//---------------------------------------------------------------------
#include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce vykresli retezec danym bitmapovym fontem
//---------------------------------------------------------------------
void printStringUsingGlutBitmapFont(char *string, void *font, int x, int y, float r, float g, float b)
{
glColor3f(r, g, b); // nastaveni barvy vykreslovanych bitmap
glRasterPos2i(x, y); // nastaveni pozice pocatku bitmapy
while (*string) // projit celym retezcem
glutBitmapCharacter(font, *string++); // vykresleni jednoho znaku
}
//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h) // w a h reprezentuje novou velikost okna
{
glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice
glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita)
glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
glScalef(1, -1, 1); // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu
glTranslatef(0, -h, 0); // posun pocatku do leveho horniho rohu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu
printStringUsingGlutBitmapFont("bitmapovy font 8x13 pixelu",GLUT_BITMAP_8_BY_13, 20, 30,1.0,1.0,0.0);
printStringUsingGlutBitmapFont("bitmapovy font 9x15 pixelu",GLUT_BITMAP_9_BY_15, 20, 60,1.0,0.9,0.2);
printStringUsingGlutBitmapFont("bitmapovy font Times Roman 10",GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10,20, 90,1.0,0.8,0.4);
printStringUsingGlutBitmapFont("bitmapovy font Times Roman 24",GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,20,120,1.0,0.6,0.6);
printStringUsingGlutBitmapFont("bitmapovy font Helvetica 10",GLUT_BITMAP_HELVETICA_10, 20,150,1.0,0.4,0.8);
printStringUsingGlutBitmapFont("bitmapovy font Helvetica 12",GLUT_BITMAP_HELVETICA_12, 20,180,1.0,0.2,0.9);
printStringUsingGlutBitmapFont("bitmapovy font Helvetica 18",GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, 20,210,0.8,0.0,1.0);
glFlush(); // provedeni a vykresleni zmen
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
key=(key>'A' && key<='Z') ? key+'a'-'A':key; // prevod na mala pismena
switch (key) {
case 27: // Escape
exit(0);
break;
case 'f':
glutFullScreen(); // prepnuti na celou obrazovku
break;
case 'w':
glutReshapeWindow(400, 400);// prepnuti zpet do okna
glutPositionWindow(50, 50);
break;
default:
break;
}
}
//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT
glutCreateWindow("Priklad cislo 14");// vytvoreni okna pro kresleni
glutReshapeWindow(400, 400); // nastaveni velikosti okna
glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni ASCII klavesy
glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane fce
return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------