//---------------------------------------------------------------------
// Priklad cislo 14
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Vykresleni bitmapovych fontu
//---------------------------------------------------------------------

#include <GL/glut.h>                    // hlavickovy soubor funkci GLUTu



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce vykresli retezec danym bitmapovym fontem
//---------------------------------------------------------------------
void printStringUsingGlutBitmapFont(char *string, void *font, int x, int y, float r, float g, float b)
{
    glColor3f(r, g, b);                 // nastaveni barvy vykreslovanych bitmap
    glRasterPos2i(x, y);                // nastaveni pozice pocatku bitmapy
    while (*string)                     // projit celym retezcem
        glutBitmapCharacter(font, *string++); // vykresleni jednoho znaku
}



//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h)             // w a h reprezentuje novou velikost okna
{
    glViewport(0, 0, w, h);             // viditelna oblast pres cele okno
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);        // zacatek modifikace projekcni matice
    glLoadIdentity();                   // vymazani projekcni matice (=identita)
    glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1);         // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
    glScalef(1, -1, 1);                 // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu
    glTranslatef(0, -h, 0);             // posun pocatku do leveho horniho rohu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);       // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu
    printStringUsingGlutBitmapFont("bitmapovy font 8x13 pixelu",GLUT_BITMAP_8_BY_13,          20, 30,1.0,1.0,0.0);
    printStringUsingGlutBitmapFont("bitmapovy font 9x15 pixelu",GLUT_BITMAP_9_BY_15,          20, 60,1.0,0.9,0.2);
    printStringUsingGlutBitmapFont("bitmapovy font Times Roman 10",GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10,20, 90,1.0,0.8,0.4);
    printStringUsingGlutBitmapFont("bitmapovy font Times Roman 24",GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,20,120,1.0,0.6,0.6);
    printStringUsingGlutBitmapFont("bitmapovy font Helvetica 10",GLUT_BITMAP_HELVETICA_10,    20,150,1.0,0.4,0.8);
    printStringUsingGlutBitmapFont("bitmapovy font Helvetica 12",GLUT_BITMAP_HELVETICA_12,    20,180,1.0,0.2,0.9);
    printStringUsingGlutBitmapFont("bitmapovy font Helvetica 18",GLUT_BITMAP_HELVETICA_18,    20,210,0.8,0.0,1.0);
    glFlush();                          // provedeni a vykresleni zmen
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    key=(key>'A' && key<='Z') ? key+'a'-'A':key; // prevod na mala pismena
    switch (key) {
        case 27:                        //  Escape
            exit(0);
            break;
        case 'f':
            glutFullScreen();           // prepnuti na celou obrazovku
            break;
        case 'w':
            glutReshapeWindow(400, 400);// prepnuti zpet do okna
            glutPositionWindow(50, 50);
            break;
        default:
            break;
    }
}



//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);              // inicializace knihovny GLUT
    glutCreateWindow("Priklad cislo 14");// vytvoreni okna pro kresleni
    glutReshapeWindow(400, 400);        // nastaveni velikosti okna
    glutDisplayFunc(onDisplay);         // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
    glutReshapeFunc(onResize);          // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
    glutKeyboardFunc(onKeyboard);       // registrace funkce volani pri stlaceni ASCII klavesy
    glutMainLoop();                     // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane fce
    return 0;                           // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------