//---------------------------------------------------------------------
// Priklad cislo 12
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Vytvoreni jednoducheho menu, ktere je navazano na leve tlacitko mysi
//---------------------------------------------------------------------

#include <GL/glut.h>                    // hlavickovy soubor funkci GLUTu

enum {
    BlackColor=0x000000,                // cisla prikazu ve svem kodu
    GrayColor=0x808080,                 // primo obsahuji zvolenou barvu
    RedColor=0xff0000,
    GreenColor=0x00ff00,
    BlueColor=0x0000ff,
    WhiteColor=0xffffff
} commands;

float red=0.5;                          // barevne slozky barvy pozadi
float green=0.5;
float blue=0.5;



//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h)             // w a h reprezentuje novou velikost okna
{
    glViewport(0, 0, w, h);             // viditelna oblast pres cele okno
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);        // zacatek modifikace projekcni matice
    glLoadIdentity();                   // vymazani projekcni matice (=identita)
    glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1);         // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
    glScalef(1, -1, 1);                 // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu
    glTranslatef(0, -h, 0);             // posun pocatku do leveho horniho rohu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
    glClearColor(red, green, blue, 0.0);// zvolit barvu pro vymazani okna
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);       // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu
    glFlush();                          // provedeni a vykresleni zmen
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    key=(key>'A' && key<='Z') ? key+'a'-'A':key; // prevod na mala pismena
    switch (key) {
        case 27:                        //  Escape
            exit (0);
            break;
        case 'f':
            glutFullScreen();           // prepnuti na celou obrazovku
            break;
        case 'w':
            glutReshapeWindow(400, 400);// prepnuti zpet do okna
            glutPositionWindow(50, 50);
            break;
        default:
            break;
    }
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je zavolana pri vyberu polozky z menu
//---------------------------------------------------------------------
void onCommand(int command)
{
    red=((command >> 16) & 0xff)/255.0;
    green=((command >> 8) & 0xff)/255.0;
    blue=(command & 0xff)/255.0;
    glutPostRedisplay();
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce vytvori menu a navaze ho na leve tlacitko mysi
//---------------------------------------------------------------------
void createMenu(void)
{
    glutCreateMenu(onCommand);          // vytvoreni menu a registrace callback funkce
    glutAddMenuEntry("Black", BlackColor);// pridani polozek do menu
    glutAddMenuEntry("Gray", GrayColor);
    glutAddMenuEntry("Red", RedColor);
    glutAddMenuEntry("Green", GreenColor);
    glutAddMenuEntry("Blue", BlueColor);
    glutAddMenuEntry("White", WhiteColor);
    glutAttachMenu(GLUT_LEFT_BUTTON);
}



//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);              // inicializace knihovny GLUT
    glutCreateWindow("Priklad cislo 12");// vytvoreni okna pro kresleni
    glutReshapeWindow(400, 400);        // nastaveni velikosti okna
    glutDisplayFunc(onDisplay);         // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
    glutReshapeFunc(onResize);          // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
    glutKeyboardFunc(onKeyboard);       // registrace funkce volani pri stlaceni ASCII klavesy
    createMenu();                       // vytvoreni menu a registrace callback funkce
    glutMainLoop();                     // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane fce
    return 0;                           // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------