//---------------------------------------------------------------------
// Priklad cislo 11
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Jednoducha animace - reakce na casovac
//---------------------------------------------------------------------
#include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu
float rotAngle=0.0; // uhel rotace sipky okolo sveho stredu
int width=0; // rozmer okna
int height=0;
int pause=0; // ma-byt animace zastavena?
int timerInterval=100; // interval casovace v milisekundach
//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h) // w a h reprezentuje novou velikost okna
{
glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice
glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita)
glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
glScalef(1, -1, 1); // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu
glTranslatef(0, -h, 0); // posun pocatku do leveho horniho rohu
width=w; height=h; // zapamatovat rozmery okna
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // bude se menit matice modelview
glLoadIdentity(); // vynulovani predchozi transformace
glTranslatef(width>>1, height>>1,0.0); // posun sipky do stredu okna
glRotatef(rotAngle*180.0/3.14, 0, 0, 1.0);// rotace sipky
glBegin(GL_TRIANGLES); // zacatek vykreslovani trojuhelniku
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); // barva prvniho vertexu
glVertex2i(0, -70); // poloha prvniho vertexu
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // barva druheho vertexu
glVertex2i(-50, 100); // poloha druheho vertexu
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // barva tretiho vertexu
glVertex2i(50, 100); // poloha tretiho vertexu
glEnd();
glFlush(); // provedeni a vykresleni zmen
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
key=(key>'A' && key<='Z') ? key+'a'-'A':key; // prevod na mala pismena
switch (key) {
case 27: // Escape
exit(0);
break;
case 'f':
glutFullScreen(); // prepnuti na celou obrazovku
break;
case 'w':
glutReshapeWindow(400, 400);// prepnuti zpet do okna
glutPositionWindow(50, 50);
break;
case 'p':
pause=1; // zastavit animaci
break;
case 's':
pause=0; // pustit animaci
default:
break;
}
if (key>'0' && key<='9') // ciselne klavesy nastavuji interval
timerInterval=(key-'0')*100;
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri volnem casovem slotu pro aplikaci
//---------------------------------------------------------------------
void onTimer(int value)
{
if (!pause) {
rotAngle+=0.010; // zvetsit uhel rotace
glutPostRedisplay(); // a prekreslit scenu
}
glutTimerFunc(timerInterval, onTimer, value); // znovu pustit casovac
}
//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main (int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv); // inicializace knihovny GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_SINGLE);// graficky mod okna
glutInitWindowSize(400, 400); // pocatecni velikost okna
glutInitWindowPosition(10, 10); // pocatecni pozice okna
glutCreateWindow("Priklad cislo 11");// vytvoreni okna pro kresleni
glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani
glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti
glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volane pri stisku klavesy
glutTimerFunc(timerInterval, onTimer, 1234); // registrace funkce volane pri jednom tiku casovace
glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane fce
return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------